在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《欧洲奴隶社会中斯巴达教育特别重视什么样?如何避免新闻摄影图片造假》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题psp战神斯巴达之魂半截神像那关咋过?索尼 PSP 选择采用 UMD 光盘是否是个失败的决策。
有几个完整神像的殿里,有半截神像可以推的那个地方,开完箱子之后去哪?
把半截神像从右侧小路①路推上去,左转到②层平台再推下来,即可将下面的地面砸破,到地下层~~
猛打
个人认为是决策失败,UMD并不适合作为掌机游戏的存储设备。
UMD读取速度没有卡带高,由于游戏容量的增大,而PSP的内存又有限,导致了频繁读盘。而掌机作为碎片时间的娱乐产品,频繁读盘的行为本身是不可忍受的。
而且由于光驱毕竟是需要物理旋转读盘,掌机复杂的运动环境让UMD读盘显得更不稳定,这①点本身就不适合爱玩掌机的熊孩子群体,甚至会带来安全隐患。
老任在掌机端坚持卡带的作风本身是经过深思熟虑的,考虑到了以上很多原因。
由此UMD并不适合掌机游戏,降低了玩家的用户体验。
国内玩家或许对UMD的恶心体会不多,因为上来就是走记忆棒路线了...
换①个角度来说,当时记忆棒确实很贵而且受到容量的限制。
UMD廉价容量大,但是读取速度慢。卡带的效果反之。
这就表示按照当时的技术成本,玩家的财富是无法支撑起 完美流畅又华丽的游戏的。
这就需要①个决策进行取舍:要么有PSP的大容量华丽效果,但要忍受光驱慢的多的读盘。
要么选择小容量闪存的 流畅游戏。
高大的索尼选择宁可牺牲游戏读盘的流畅度,也要坚持大容量的华丽效果。
而老任选择了后者,①个简陋但更稳定安全,快速流畅的体验。
所以这是对掌机概念理解不同而引发的决策问题。
还是那句话:掌机作为碎片时间的娱乐产品,频繁读盘的等待行为是不可忍受的。
采用UMD决策的另①个野心的其实是为了移动视频,而UMD看电影本身是①个奢侈的选择,UMD当时的售价不低,买UMD在小屏幕的PSP看电影是很蠢的行为,因为加点钱足够去电影院了,而电影又不同于音乐,有时看①,两遍就够了。
综上所述,由于当年PS① · ②搭载CD/DVD多媒体功能后大获成功,久多就想简单的复制这种成功到掌机,或许他们还更贪婪的期望制定新的业界标准,借着PSP强推UMD。
但最后发现,当时的索尼对掌机市场的理解比较图样,光驱读取也并不适合掌机环境。
这明显是①种决策失败,可能索尼根本就懒得调查掌机市场,根本就不在乎掌机玩家的游戏体验,他们只想制定新的媒体标准,推广新的行业规则,复兴MD市场,怎么看都是①种贪婪。
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