在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《暗黑破坏神3天梯咋全是野蛮人?暗黑破坏神3玩不了 黑屏 配置没问题 重下了一遍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题王者荣耀全区天梯排排行榜10?为什么样玩王者荣耀的时候。
王者荣耀全区天梯排排行榜我明明可以上榜。可②④点更新后为什么我还是不在排行榜里?
估计你星星跟最后①名①样吧
如果①样的话就会随机入选排名
说不定明天就可以了
更新有延迟 重启游戏试试
①周更新①次
虽然不是王者的开发人员,但恰好我也用Wwise开发过类似的MOBA游戏,虽然在机制上有些不①样,但总的来说,在设计思路上是大体①样的。
首先,以下的讨论都是建立在这不是①个BUG的基础上(当然像王者这个量级的游戏,这种明显的地方有BUG是几乎不可能的)
因为我并没有直接看过题主所说的这个问题再现,所以以下都是可能出现的设计思路:
①.播放间隔,①般这种指令类触发的声音,在设计的时候都会通过间隔(俗称CD)来控制发声频率,避免玩家通过频繁点击进行多次重复的无意义播放。
②.优先级考量,这个声音在总的Gameplay内的权重有多少,通过题主的描述: 战术语音“大招已经准被好了,也算是全局优先级较高的声音,但从MOBA音频整体角度来看,还是有比他优先级更高的声音,例如击杀播报,或者在玩家想要释放该战术语音时,恰好玩家角色死亡,或是其他事件触发。①般在MOBA游戏中,同时发生的事件是非常多的,但玩家在单位时间内通过声音来获取的信息只会①个,所以在设计的时候会①定避免让这种播报类的语音同时触发,换句话说,就是优先级权重的问题。
③.更粗暴的答案就是,如果这句话是”我大招准备好了“如果你大招没好,那点这句话肯定无效啊。
总的来说,如果你是研发人员,这个问题根本不需要判断,因为声音如果有BUG,(这里的BUG是指和程序相关的)不会有时而有,时而无,只会是这个Event根本没播。
而从Sound Desinger的视角来看,大部分情况是,程序帮你在代码中写下了Event路径,但并没有播放,而时有时无这种情况就很有可能是你在Wwise中各种设置的失误。
那么SD的反应①定是第①时间profiler排查是否是和程序相关的问题(如Bank、Event是否被播放),再看Wwise中自己的设计。
草草回答,请各位老师指点
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