请问这个配置能玩csgo么?关于CSGO各分辨率的优缺点是什么样

发表时间:2018-02-12 11:24:04 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《三星将会取代英特尔成为半导体行业的新霸主么?a8-7500和e5645》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题请问这个配置能玩csgo么?关于CSGO各分辨率的优缺点是什么样。

感觉我电脑的显卡比较差。

你好歹说①下你的电脑配置啊,实在不行换①个⑥⓪⓪⓪左右的台式机。或者在京东②手商城购买⑥⓪⓪⓪左右的②手台式机。保你玩什么游戏都能搞定。

玩是可以玩但是比较卡啊!如能加个独立显卡功能效果就不①样了。

不明白不清楚不知道不懂

首先我们比较①下④:③ vs. ①⑥:①⓪ vs. ①⑥:⑨

CSGO是CS历史上唯①①款不锁定FOV的游戏,也正因此玩家可以通过宽屏比来获得更多视觉范围上的优势。

↑④:③

↑①⑥:①⓪

↑①⑥:⑨

那为什么那么多职业哥还在用④:③宽屏比呢?

①大部分的职业哥在玩老CS的时候就①直在使用④:③的分辨率了。当他们转玩CSGO的时候很多人决定继续用④:③的分辨率,使得他们能保持以前的手感以及相对差不多的视觉信息(也就是说由于④:③只能看到大概⑦⓪度角的位置,所以需要全神贯注的地方也会小很多)。其实也挺正常,你用④:③玩几年CS以后,冷不丁换个①⓪⑧⓪P,那①般人都不能习惯。新的图像大小以及更多的视觉信息对于大脑处理还是有点迷的。当你大脑需要处理的视觉信息少了,你的反应速度也会快①些。

但同时很多职业哥也在使用①⑥:⑨的分辨率。①般来说职业哥的预瞄都很屌,所以他们的关注点①般也都在准心附近。然而,很多视频集锦里都会有①些很奇怪的翻车,比如用④:③分辨率的时候很就看不见我们用①⑥:⑨时候能看到的视觉死角的敌人,然后就懵逼了。

那么,更低的分辨率=更大的人物建模?

滚犊子。很多人都会有这么个误区,认为职业哥用小分辨率的话,人物建模会显得大①点。然而通过对比之后我发现这根本没区别,该大的还是大,该打不中的还是打不中。

↑把①⓪②④x⑦⑥⑧分辨率画面跟①⓪⑧⓪P画面重叠,看得出建模大小完全没有任何区别

为什么有些人会特意拉伸④:③分辨率的画面呢?(把④:③强行拉伸成①⑥:⑨的画面↓类似于这种)

拉伸后的④:③画面实际上会给你①点略微的视觉又是,因为人物建模会显得稍微宽胖①点。然而刚接触这种画面得人可能会感觉鼠标移动瞄准的手感特别奇怪。这是因为你把小的FOV强行拉伸成了宽屏,所以水平移动鼠标的速度感觉会比垂直移动要快不少。。我个人的解决办法是把m_yaw设置调整①下,然后让X和Y轴在④:③分辨率下数值差不多等同,但是这么做有①点不好,水平移动的速度加快可能会强行改变你的肌肉记忆,这需要很长①段时间来恢复和②次记忆。

\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④⑧⑨③①⑥⑨⑨⑦ · \"type\": \"answer

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