在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《七彩虹GTX650 twin 双风扇 鲁大师 跑分3万1 这款显卡 可以用么?2003系统网络唤醒在哪设置》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题DirectX90c 相当于什么样显卡?WindowsXP专业版(32位/SP3/DirectX9。
是什么显卡啊 不怎么知道 相当于什么显卡啊 谢了
同时操作⑥个材质,而PS② · 新的VertexShader标准增加了流程控制,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS ②.⓪通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX⑧)的VS性能.
②⓪⓪②年底,微软发布DirectX⑨ · 动态纹理贴图,还不占用显存;扩展着色指令个数,从①②⑧个提升到②⑤⑥个。DirectX ⑨中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消,更多的常量,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别.⓪..,每个程序的着色指令增加到了①⓪②④条。
PS ②.⓪具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算,以前只能对整数进行处理.⓪却可以支持①⑥⓪个硬件指令,同时操作①⑥个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长。
增加对浮点数据的处理功能。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,减少工作时间,提高处理效率,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS①.④只能支持②⑧个硬件指令①种效果
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