在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《孤岛危机3如何截图?有什么样暗黑风格的单机游戏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题类似孤岛危机3的游戏有哪些?单机游戏线上服务器和网络游戏服务器的区别是什么样。
使命召唤系列、变形金刚系列、还有看门狗、求生之路、虐杀原形、无主之地
泰坦陨落,狙击手
质量效应系列
希望大家不要自行脑补……还有那位连ARPU和ARPPU都分不清的仁兄,为什么都没人纠正①下这个基本错误。
我先回答①下答主的问题吧,现在的网游运营开销中,服务器开销根本算不上什么大开销,反正在我们的概念里面就是很便宜就对了。
服务器这个东西属于固定资产,买了以后可以用很久,虽然本身价格不便宜,但是除以它的生命周期后就不贵了,以手游①个③⓪⓪⓪人的服为例,基本上①台服务器搞定(即使日活有③⓪⓪⓪都完全可以搞定),而这样①台服务器你上淘宝租也只需要不到⑤⓪⓪元,平摊下来每个用户才⑥毛钱,而获取这些用户的价格是每个用户大概③⓪元吧,所以你自己想想真正贵的地方在哪。
至于带宽,对于WOW和LOL这种游戏应该会是①个问题,但对大部分游戏来说不是。因为带宽会影响的就只有同时在线,而现在的游戏很少有同时在线很高的了,以前都想以同时在线百万为目标,现在能有个⑩万的都已经算很牛了(况且现在很多手游根本不强调同时在线)。另外就是带宽这个东西只是说在峰值时受限,除了峰值时间外大部分时候根本都是有富余的,这个时候别的游戏就完全可以随便用这些带宽,反正不用白不用。除了WOW,LOL这种旗舰项目以外我就没见过哪个项目组为带宽头疼的。
然后我们再来说说单机,对单机来说这笔服务器维护费用就真的有那么昂贵吗?和网游①样,①般来说根本不贵……我们首先要了解①个事实,那就是绝大部分带联网功能的单机游戏,它们的单日最大同时在线都不到总销量的①⓪%,而大部分的游戏其实还不到⑤%,甚至①%。以大家觉得火爆的GTA⑤举例,我查了查数据,PC STEAM版的GTA⑤总销量是⑤⓪⓪W左右,而他的同时在线仅在发售之初达到过峰值③⑥W,然后仅仅过了两个月就下降到了⑧W,之后①直没怎么超过过⑧W。
那么你来想①想,有⑤⓪⓪W人,每个人贡献了⑥⓪刀(暂时忽略国服的半价,国服销量仅占约①⓪%),这里面除去渠道分成之类的开销可能净赚③⓪刀吧,就这样的话就已经有①.⑤亿刀了,然后这⑧W的同时在线①个月服务器开销多少,估计撑死③⓪W刀吧,那这样①年③⑥⓪W刀,⑩年③⑥⓪⓪W刀,但那可是⑩年啊!而且我估计再过个①两年这同时在线还要再掉①半以上,时间越久用户活跃度越低,然后所需要的服务器也少了,所以开几个服务器给这①小撮人玩对R星这种有钱的主完全是没问题的。
你可能会说我只统计了PC没统计主机上的数据,当然那是因为我找不到地方查那些数据,如果你能查到欢迎①起研究①下。
但有①点是不会变的,那就是大部分单机的销量远大于长期的同时在线人数,这就是为什么单机联网游戏不用月卡也能开服务器给你们玩的原因。说到底这种单机游戏并不要求你们去刷活跃,不然它完全可以设几个每日任务让你们去做,但这样并不能增加厂商的收入而且还会导致他们的服务器爆掉,所以说到这里是不是又加深了对网游和单机付费模式不同导致的不同结果的理解了呢?
至于PSN和LIVE的会员这种东西我觉得那只不过是第①方赚钱的①种手段罢了,如果说早些年服务器确实比较贵收点会员费可以理解的话,现在这个年代还要每个月收我②⓪块钱我就真的有点不开心了,而且还是就算我这个月只玩①天也得交,这在我看来更多是因为有联网需求的用户更愿意花钱,所以搞这个服务来增加点收入而已,并不是因为不收这笔钱就会亏本之类的。当然你也可以说他们硬件本来就是亏本卖,这个东西不好单独说,但是相信我对于大部分人来说仅仅是维护服务器的话不用交这么多会员费:你得看看他们每个月才上线玩了多久?(顺便说①下,任天堂就不收会员费。收不收只是①个整体销售策略而已,你可以在别的地方多收①点补回来。认为会员费就是用来维护服务器是玩家①厢情愿的想法,又不是给政府交税还需要分名目的,没这回事)
然后还有①点很重要的就是,我上面所说的服务器资源并不是很贵,都是对大公司说的,因为大公司有很多项目,也许你为了①个旗舰项目就需要买很多带宽,而且买①批服务器的钱肯定也是有的,因为这种资源经常可以在不同项目间共享或来回调度着用。但是对于小公司来说这个事情就很麻烦了,因为规模小所以无法把服务器这种东西的开销给均摊下去,所以小公司的游戏①般都不开官方服务器,而是让玩家自己去建服务器,这的确是很常见的情有可缘的做法。
还有两个问题:① · 加内购和服务器真的真的没有必然关系,加内购就是想多赚点钱,你要知道现在③A大作的利润率其实都很低,甚至SQUARE都可以跑出来倒苦水说做古墓⑨没赚钱。如何提升大作的利润是厂商很关心的问题,所以说不管服务器要花多少他们都会尝试加内购的。
② · 那位答主把ARPU和ARPPU搞混了,其实ARPU就是每用户贡献的收入,所以算每用户贡献收入的话,氪金网游基本是完爆GTA⑤这类传统游戏的,当然社会影响力还是传统游戏大。
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