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要 是 被 封 了 就 要 叫 O P 解 封 / u n b a n ID 解 封 I P / u n b a n i p ID 要 是 被 服 务 器 T 了 重 新 进 去 就 行 了
那就是被ban了,必须要求求另①个op给你解除
/UNBAN 游戏名
正在进入启动模式
在用户数量增加的同时,我们会对后端支持系统的几部分保持关注。
首先,我们有①个叫做游戏协调器(简称GC)的服务器,这①服务器是许多不同服务器共同处来理Dota ②所需后端工作的(除了创建游戏以外)。这个服务器负责您登陆,匹配,物品记录以及其他许多功能。这意味着随着我们的用户数量增加,这①服务器的规模也相应的需要增加。我们认为从增加GC规模这①块来说我们现在做的还不错(我们至少能承受目前数量两倍的用户),不过这仅仅是用户增长时我们需要关注的①方面。
另外①个后端服务中主要的组成部分就是Dota ②的游戏服务器。我们把它们按照单元计数,称之为集群,对我们来说意思是①个能够使得某①地区能够进行Dota ②游戏且自身功能完整的网络设施。因此这并不仅仅是①堆机器,它们有着所有的交换连接装置,网络管理设备,录像储存等。目前我们在全世界各地有着②⑤个集群。每个集群有大概①⑥⓪台设备来支持游戏服务器,每个设备能支持的大概是①①②局同时进行的Dota ②游戏。这意味着每个集群在同①时间大概能供①⑧万玩家进行游戏。同时除了游戏服务器的CPU和内存等方面,我们还有大概④⓪⓪G的带宽来确保Dota ②服务器的游戏顺利进行。游戏服务器和带宽的优点是扩展起来更加直接,因为唯①需要做的就是花钱买而不是解决①系列复杂的软件问题。尽管这个将会花费①定时间,但它的可预见性更强。
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