在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《手机安卓系统64G储存够么?某宝上的200块RMB的手机》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题仙剑6现在可以玩了么BUG修复和画面优化等工作做得怎样了?《仙剑奇侠传》的系列续集是狗尾续貂么。
谢邀。可以了。应该是早就可以玩了。
在打了N个补丁过后,在可以按esc跳动画的版本就可以玩了。现在应该多了几个dlc,我还没有玩。估计是补充 应该可以①试。
我没有玩dlc是因为正篇中出现恶性bug无法继续游戏。后来上课就放弃了。
实在不想玩官方有剧情动画,可以看看。其实和自己玩差别不是特别大。。。。。
要求画质的同学还是去优酷通关去吧。玩不玩基本无区别,两步①段剧情,操作特效很多,实际效果无大区别。
可以了,我⑧⑤⓪m显卡全高效偶尔会掉帧,你电脑应该比我好吧(~ ̄▽ ̄)~
那也得先续上才行吧……仙剑历代的设定断层有点严重啊。看起来①~②代,③和③外,④自己,⑤和⑤前,⑥代自己分别是①个世界,虽然背景上会交代①些联系,可是画风却对不上,新作添加的东西跟前作是有违和感的,根本原因是人员变动频繁,各代之间无法很好地积累和继承。
要只是说质量、口碑这些的话,那真是口碑好怎么做都对,口碑不好怎么做都不对。
要说内涵啊,风格气质啊,精神层面啊,这个可发挥空间就大了。我个人是觉得,①~②代属于那种旧式武侠风格,主角的品格是偏于传统美德,比如勇敢啊,行侠仗义啊,古道热肠啊。但也有①些设定过于old-fashioned,比如主角,①个其貌不扬的小伙子在两个风格迥异的姑娘之间选媳妇是不是太土了点。
③~③外除了武侠风,还加入了⑥界设定,这个没有直接影响主角的精神层,只是让主角活动的空间变大了,故事更精彩了——上天入地,遍访神魔妖仙,何其潇洒啊,是吧。真正让主角变得不①样的是加入了女性喜爱的①些元素,比如③代主角景天是个聪明机灵的大暖男,这在今天还是⑩分流行的款呢,在当时的那个年代多么前卫啊。还有傲娇大BOSS重楼,同人界最受欢迎的类型之①,在玩家里的人气我不说大家都懂的。
④代比较特立独行,个人把它的风格总结为叛逆轻狂,人不中②枉少年。④代的故事是短小精彩的,所传达的①些观念却是过于偏激了。但它刚好符合了玩游戏的主体——高中生、大学生、刚步入社会的青年那种精神状态。①场说走就走的冒险,少男少女情窦初开的懵懂,同伴之间有欢笑有争吵、同进退共患难的真情,江湖险恶、世事无常带来的无奈和不甘,包括那种自以为窥探到人生哲理、长吁短叹的矫情劲儿……都是那①代年轻人最真切的写照啊。
仙剑⑤呢,表面是①群年轻主角的故事,但真正符合它精神状态的角色我认为是①贫。①贫就是老了的李逍遥呗,而影响仙剑⑤风格的人正好又是当年打造仙剑① · 如今回来挑大梁的姚仙。中老年人视角打造的仙剑是什么样呢?温吞,胸无大志,不急不躁,没有大阴谋,也没有让人捉急的冲突,外加①点姚仙本人坚持的悲剧色彩,这就是仙剑⑤。比起仙③的天地任我游,仙④的壮怀激烈,这①作有点回归① · ②代武侠世界的意思,但不敢有所突破。在保守的剧情中,主角之间是那种纯真友谊的关系,配角也大部分是好人,不乏出彩的塑造。说好的是返璞归真,说不好的,有点无聊。让玩家捉急的,不是因为代入剧情而忘我、为主角的境遇而揪心的感受,而是对有些剧情发展不合理、人物表现唐突而产生的别扭。这就不妙了。
仙⑤前传吸收了很多当下高人气的流行元素,在不违背传统价值观——友谊的基础上,塑造了①种腐者见腐喜闻乐见的暧昧团队氛围。同时扩充了可控角色的数量、类型,人物设定更为丰富,不同类型的男神女神和不同的CP取向总有玩家喜欢的①款。因为角色多,故事又依附于前代,就形成了重人物塑造、重支线剧情、轻主线剧情的风格。从主角夏侯瑾轩这①条线来说,⑤前的价值取向基本是正面的,颂扬的是他那种竭尽全力为友人、为爱人付出的品质。
仙剑⑥呃……(好像熟人都知道我是个⑥黑了所以怎么说呢……)我觉得仙⑥反映了新①代、【某部分】年轻人那种迷茫、冷漠、负能量满满的精神状态。简言之,内涵上没什么高大上的追求了,垮掉了,玩坏了。主角队是各顾各的利益,小团体之间勉强合作还不乏撕逼的状态(尽管后面强行死人强行虐人强行感动),他们到底是出于对人间的大爱、还是迫不得已为了生存而与反派对立?③大反派两个是自私鬼(洛埋名和海马),衡道众倒是团结友爱会卖萌,但随随便便摆弄别人的命运这种行为怎样也不能拿来歌颂的吧。
在仙剑⑥中,妖、仙、神、魔这些生物,设定上没有完全取缔,我们能看到鲲、海马、狼妖、泉眼守卫等等非人的物种,但感觉上没什么仙气了。反复思索,最可能的原因是修仙门派没戏份了,而修仙门派的特点就是不光形态上超凡脱俗,还具备高于常人境界的思想。他们会传达①些关爱众生、提升自我修养的理念,有点近似于古代的圣人,能给作品增色。相对来说仙剑⑥就像进入了工业时代,对天道的信仰淡化了,好像生存利益、个人喜好成了最大的信仰,①下就LOW了。各种异生物被设定出来,更多是为了履行它们和人类不①样的种种功能,而非扩展出相应的文化背景。与此同时,黑科技的大量加入更加剧了这种断层感。
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所谓延续,延续的是什么,我想到今天为止或许仙剑只是延续了①个名字,和①言不合就给主角发便当的传统。
有人觉得仙④之后仙剑不行了,我觉得那要看玩家是谁。
对仙①死忠来说,仙①之后就没有真仙剑了。
对仙③死忠来说,仙④就已经是个很荒唐的败笔了。
对上软死忠来说,北软的所有作品是个笑话。
而对答主来说,仙④和仙⑤之间由于制作经验和审美差距所构成的断层,不是致命①击。答主甚至还幻想过这种沟壑可以通过北软不断积累经验提高水平得以填充。
最致命的打击上面说了,是仙剑⑥的时候,仙剑精神世界的彻底崩塌。仙剑⑥的负能量不仅仅在于死人、虐人,更在于它忽视了积极的价值取向和审美取向,沉浸在崩坏的人格和画面中沾沾自喜。甚至于,当玩家为了剧情中那种自私露骨的价值观而争吵的时候,我不知道北软的主笔和他们的死忠粉怎么看待这件事——是像某些流传甚广的言论①样,觉得争议越大越成功?!
我想①部作品的精神状态,也是创作者精神状态的反映。到仙④为止,制作者还保持在①个“想要做个惊艳的游戏”这种状态,①切都想带给玩家最好的。
这样的说法,在北软死忠眼里就像政治不正确①样,要被酸的。可是再酸也改变不了北软不胜任仙剑制作这①事实。从仙⑤之后,因为各种层面上的穷困,制作组首先要考虑的是怎么才能把这个作品延续下来,怎么完成任务交差——为续而续,反倒越发力不从心。
上软解散时,有人喊“仙④之后无仙剑”,是①时被感情冲昏了头脑,也是①时愤懑而立下的赌注,缺乏依据。
可是如今,由于北软的不争气甚至堕落,这个预言居然要成真了。
仙剑在技术上的落后,①直是大众所承认的。但除技术之外没有别的可以追求了吗?你的游戏是可爱还是可憎,你的制作者是为玩家着想还是为了发泄自己那点私欲,玩家就看不出来吗?
最核心的问题,①切①切的解决方案,很简单,就是好好做游戏啊!无论仙剑制作者是谁,请做好你的本职工作啊!别①天天净琢磨怎么跟竞争对手互使绊子,怎么跟同僚撕逼,活没干好就开始怨天尤人,在粉丝间散布小道消息,①边利用粉丝帮你们“带节奏”争取苟延残喘的机会,①边还不断推出渣作!——啊好像又开始说私货了,打住打住,你们知道答主是个“爱过”北软的吃瓜仙迷就行了,科科!
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