openGL想发布一个不依赖?NDS模拟器开了OpenGL就很卡帧数急降

发表时间:2018-03-01 20:00:03 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《OpenGL ES2 对象树绘制与 VBO组织问题?OpenGL ES 和 Unity3D 是什么样关系》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题openGL想发布一个不依赖?NDS模拟器开了OpenGL就很卡帧数急降。

这是不可能的,因为OpenGL自身的动态库是由显卡厂商提供,是显卡驱动的①部分。不可能允许你把它做死到你程序里,如果那样,换个电脑就跑不了了。

如果你在用freeglut,只需要编译freeglut静态库并链入程序即可。(需要定义宏FREEGLUT_STATIC)

如果你的目的是发布到别人手上的时候只有①个可执行文件

可以尝试将DLL和EXE打包

你总不可能为个模拟游戏换显卡吧,GTX④⑥⓪标榜专门为电脑游戏设计的显卡而疯狂提升D③D性能但却忽视openGL运算的性能,模拟器什么的它压根没考虑进去,如果你非要弄,去下载所有适用的显卡驱动慢慢试吧。

换模拟器

编后语:关于《openGL想发布一个不依赖?NDS模拟器开了OpenGL就很卡帧数急降》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《为何YM战队就是进不了LPL?clearlove到底是不是EDG的战术核心所在》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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