5s能升级到iOS 11么?如何评价 Apple 为 iOS 8 推出的 Metal 图形 API

发表时间:2018-02-09 13:30:12 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《5s升级了11系统现在关闭验证了能降级么?为什么样官方旗舰店没有浅蓝色红米出售》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题5s能升级到iOS 11么?如何评价 Apple 为 iOS 8 推出的 Metal 图形 API。

首先妳要知道

⑤s

⑥ · ⑥plus

⑥s、⑥splus

se

⑦ · ⑦plus

⑧ · ⑧plus、Ⅹ

妳覺得④年前的手機

帶現在的最新辦系統能怎麼樣

⑧的CPUGPU性能都是妳的⑩倍以上

這不是小馬拉打車了

是小馬拉火車了

還是上坡的那種

而且可以說妳就算任性升級

妳基本上感覺不到什麼iOS①①給你帶來的變化

只有通知中心樣子改了

然後就是你打開什麼軟件都更慢了

卡頓與你同在

⑤s是可以升級iOS①①

但是有的功能都給你閹割了

為了①點點外觀的改變

換來卡頓

打開速度慢的要死

①旦升級不可降級

。。。

而且現在⑦ · ⑥s的又不是很貴了③千到④千的樣子

換①個較新的手機可以完整的體驗最新的蘋果係統

可以升级就是有点小卡

能升级不建议升级。

可以

Metal不是为了取代OpenGL或者对抗DirectX的。

Apple设计Metal向下是为了进①步压榨硬件性能。加强针对硬件的定向优化。向上笼络各大游戏引擎提供商,引入广泛支持。

说到底这是进军客厅,对抗游戏主机的战略储备。虽然目前的A⑦还不能完全跟PS④ · XO这样的次时代主机比肩,但是凭借定向优化,超越①切同时代Android解决方案还是游刃有余的。事实上PS、Xbox这样的主机能卖很多年不换芯主要就是靠定向优化。Metal这招算是师夷长技以制夷。

另外:预计短期内Metal不会很快登录OS X。Macbook系列硬件满负荷运转后散热还是太吃力了。

补充 ①:定向优化为什么不可以是针对OpenGL的?

OpenGL现在面向移动设备的主要标准叫OpenGL ES。这个标准是通用标准考虑到了广泛的兼容性。但是作为倡导硬件严格为软件服务的苹果,为了强化自己的软件平台,裁剪公共标准,增补自身优势已经成了必须的手段。既然已经自创了A⑦这①处理器标准,那还有什么理由不动OpenGL呢?

补充 ②: @泽淹的问题:会不会移植到桌面?

我个人认为,短时间内看不到希望。理由有两方面:

首先,Mac仍不是良好的游戏设备。在当前整个Mac产品线中,几乎所有设备内部空间都设计的⑩分紧凑。虽然Mac Pro的表现不详,但是Macbook、iMac的发热和满负荷时的噪音都让人没法享受游戏乐趣。

其次,Metal主打的就是定向优化,而目前Mac系列产品则是开放式的硬件组合。CPU和显卡每①代都会有所不同。不利于定向优化。而且,在游戏主机中所使用的CPU和GPU都是经过细致的定制,与⓪售版相近型号也有所不同。即便是针对某①特定型号,优化的意义也不大。相比之下硬件进化趋于平稳的iOS平台更适合Metal。

编后语:关于《5s能升级到iOS 11么?如何评价 Apple 为 iOS 8 推出的 Metal 图形 API》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《微信可不可以一键屏蔽所有好友?太平公主的本名叫什么样》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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