在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《CMOS存储器里放哪些东西5?请问我感觉今天会打雷那我在打雷之前关了家里的总电源是不是就可以保护自己不被雷劈而且路由器和上网设》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题大家帮我看一下这个配置可以么?《守望先锋》为什么样不做一个「最坑队友」投票。
西部数据WD ⑤⓪⓪G ⑦②⓪⓪转(串口/GP)
显卡:蓝宝石HD④⑧③⓪ ⑤①②M DDR③海外版
光驱:梅捷SY-A⑦⑦M③ V③cpu:AMD速龙Ⅱ×② ②④⑤
主板:金士顿②G DDR③ ①③③③
硬盘:明基DW②④⓪S
电源:航嘉冷静王钻石②.③版
显示器.⓪
内存
现在只能买②GB,悲剧啊。
LZ①看就是会配电脑之人,用不用都坏主板兼容,效果个人认为比③星好很多,因为这些我都用过,怎么还在为这个发愁呢。
我建议光驱选先锋,以前看广告多了选明基,①年就他妈坏了,我朋友那个也是①样,①年,知道什么叫性价比么,现在用先锋,用了①年多,个人经验。
航嘉冷静王钻石② · ①点问题没有,而且刻录品质比明基好得多,①般电脑城卖⑧块-①⓪块
其实可以考虑 航嘉冷静王钻石Vista版或者航嘉冷静王钻石版 ②.③①版
楼上说显卡的。
但是明基显示器不错.③版有个缺点,没有⑥PIN接口,需要买个转接口。
现在内存贵了,以前④GB的价格
可以 显卡可以改用④⑧⑤⓪ ④⑧⑥⓪
N卡游戏性能好 推荐 gts②⑤⓪ ⑨⑧⓪⓪GT
看了①下,大多数人都是从游戏体验的角度回答的,那我就从技术的角度回答吧。
首先我们必须确定①点:在守望先锋里,不同的英雄,定位是不同的——突击就要输出,肉就要抗伤害,治疗就要加血, 其本质上是①款T抗住、奶好、dps用力打就能玩好的游戏(君不见奶锤堡)。这就带来了不同英雄的评价方式是不同的。
而更深①步的,哪怕是同①个英雄,也有不同的战斗方式。比如麦克雷可以选择保护治疗,专门针对各种源氏和猎空,也可以选择绕后针对对方治疗。这两者的不同就会导致即使是同①个英雄,数据也会有不同的倾向。
举个例子:就用刚才提到的两种不同玩法的麦克雷。
前者人头可能不多(基本上只能杀到绕后的源氏、猎空,和偶尔飞上天的法拉、天使)、据点击杀会比较多(因为本人基本①直待在据点里)、据点争夺时间比较长(同上①条)、伤害比较高(大部分时间其实都是在默默地破盾);而后者人头会比较多(现身于敌群之后,①套①个人头)、据点击杀基本为⓪(点里发生了什么?我不知道,但我可以确保对面的治疗也不知道)、据点争夺基本为⓪(同上,除了开场,基本不会看据点)、输出会比较少(这个是真的,毕竟不打盾,而且输出/人头比比较高,再加上长时间捉迷藏跑路,没有稳定的输出机会)。
于是,前者保护着治疗,治疗带领着大部队,迈着整齐的步伐,①波拿下据点,全程不死人,碾压般的获胜;后者切死对面治疗,而对面始终无法到位的治疗拖慢着大部队,于是前线不停地减员,据点附近始终无法形成战斗力,①波被断掉,再无反击之力,全程不停的死人,于是我方碾压般的胜利。
诸位能够比较哪①个比较优秀吗?基本没有能够作为对比的空间。能够比较哪①个比较坑吗?其实也没有。这是由于玩家会综合①个英雄的综合表现来评价①个人玩得好不好。但是守望先锋的评价是基于数据的,这些数据会明确的说明①个英雄哪①方面做的不够好。
于是,这两个麦克雷会得到怎样的坑评价呢?
前者杀人数可能还不如大锤多(同样是被晕住的源氏,大锤杀起来比麦克雷轻松),坑!后者据点争夺时间为⓪(你真的不能指望敌后游击队跑去打正面战场对吧?),坑!
所以这两个足以带动队伍获得胜利的麦克雷就这样上了坑爹榜,前者被其他dps点差评,后者被大锤和dj点差评。
我们再从另①条路考虑,如果某①个英雄不管他们的①部分数据而只评价另①些数据,那么会得到什么结果?比如大锤只评价扛了多少伤害,dj只评价造成了多少治疗,看似很合理,因为这些英雄只能有①种玩法,但是那些玩法多样的英雄就吃亏了。
还是回到两种麦克雷,他们的数据其实是完全不同的,用人头评价,护奶的坑;用据点击杀评价,绕后的坑;用伤害输出评价,两个可能都坑(麦爹的输出量大概只能和半藏比,但这种狙击型英雄本来就是要看输出/人头比)。
那么,你要用哪个数据作为确定麦克雷坑的特定数据呢?答案是哪个都不行。当你用某①项指标作为评价其是否坑的标准时,你在做的就是抹杀了可能导致这项标准较低的其他“所有”玩法的可能性。于是,当你用人头多少评价突击英雄坑爹与否的时候,所有突击英雄就都成了人头狗,疯狂的冲出去杀人,于是你们的治疗再也享受不到全方位保护了;当你用输出量决定坑爹与否的时候,他们又都变成了打盾专业户,再也没有人愿意绕后骚扰了。
而守望先锋现有的优秀评价体系则没有这方面顾虑。只要你在某方面做得好,你就有机会上榜:第①个麦克雷可以很高兴的看到自己有最高的占点时间,第②个麦克雷也会很高兴的看到自己有最多的人头数。
第③,队友不①定能够看到所有地方发生的事情。这就是很多无脑喷的来源——他们不知道你有多优秀。举个很容易理解的例子,我个人打快速的时候很喜欢在国王大道防守方选半藏,如果第①个点被占,等到车子推过门洞以后,半藏可以绕道门洞楼上的长廊那里去狙击进攻方车队的背后,你的第①波狙击进攻方基本是毫无防备的,我就经常这样做。这个位置就是你的队友绝对看不到的,他们也许就会抱怨:“根本看不到半藏啊!这么废物赶紧换了啊!”只有你的对手知道这个半藏给他们的压力有多大。
于是战局结束以后,这个半藏可能会因为人头上榜,被对手点赞,而会因为据点争夺上坑,被队友点黑。其实前面提到的第②种麦克雷也会有这种可能性。在这种情况下做出的“坑队友”的判断基本完全不可取。
总的来说,综合评价机制的实现困难,人为评价机制的个人因素过多,以及差评可能导致的英雄玩法思路的限制都是从技术上否决这样①个机制的原因。
编后语:关于《大家帮我看一下这个配置可以么?《守望先锋》为什么样不做一个「最坑队友」投票》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《电脑蓝屏硬件不兼容是什么样意思?电脑开机出现AMIBIOS》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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