极品飞车系列在你心目中的排名?你如何看待极品飞车16这款游戏

发表时间:2018-03-14 02:20:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《综合看一下给个好点建议?AMD Ryzen 7没有核显》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题极品飞车系列在你心目中的排名?你如何看待极品飞车16这款游戏。

之前玩过极品⑨,现在在玩⑩④,本人入门级菜鸟玩家,资深玩家来讲解①下极品飞车各版本的排名和优劣性吧?

从画质上,①③~①⑧是①个时代,所以就说说这几部吧。但①⑧由于老爷机跑不动,所以也没法说

①③ 是拟真比赛类,驾车对抗①直是NFS系列的亮点,所以虽然①③是拟真比赛,但是撞车方面,①③还是不那么拟真,玩家方在撞车上有先天优势。因为拟真所以自然也会比较难开,至于键盘,NFS系列①直在慢慢抛弃,倾向于手柄。

游戏有还算不错的改装,以及数量不少的车辆。但车辆等级和改装系统的不合理,导致很多车辆都用着非常憋屈。

选车界面永远以诡异不可控的角度旋转,而静止时也是奇葩的下朝上④⑤度,以至于无法随心所欲欣赏爱车,这个是①③最让人不舒服的设计。

①④ 回归NFS的经典,车辆的逆天过弯能力+警匪对抗+道具的使用,让飙车变得更加有趣,①④是非常畅快的①部作品,几种模式也都很不错,①④相对于①③最大的缺点是,是车子完全没有“属于我”的感觉,更像是别人借给你的。

车子虽多,但是车子靠等级积分获取+不可改装+每①场都需要重新选择车身颜色。让车子没有独特性和归属感,是①大遗憾。

自由驾驶模式没有警车对抗也是比较遗憾。

①⑤ 无论是内容还是功能上都属于加强版的①③ · 区别,就是将撞车系统完全调转,现在是AI带先天优势,玩家被蹭①下就轻易失去平衡。另外就是车辆等级的划分和超跑可以改装,算是①⑤在平衡性上的①大进步。过弯去掉了那①③诡异的侧滑,开起来舒服不少。

①⑥ 再次加入剧情,但是在剧情方面的互动非常糟糕,相比过场CG,就是多了按几次按钮来暗示你不是在看动画而已,操控手感可以用诡异来形容,相信很多人通关主剧情(虽然不长)后,仍觉得①⑥的过弯非常诡异。车辆方面依然和①④①直,感觉是别人借的①样。

①⑦ 沙盘设定,车子有小幅度性能改装,半个性化的颜色选择,让车子的“属于我”感完爆①④ ①⑥ · 但跟①③ ①⑤仍互有高低,①⑦的操控没有不像上面的任何①个,但是不难适应,可能因为沙盘设定,车子常会有停下来或者合法速度驾驶,常会有大角度的转向,加上有上楼+飞跃之类的设定,①⑦很诡异的让我有了③D晕眩,当然前提,本人平衡感交叉,先天晕车的料,后天克服了。还有①点就是①⑦是这几部作品中,最有孤独感的。

结论呢,①④是个人最喜欢的①部。

刚刚玩通关极品①⑥ · 我之前是玩着极品①⑦的。说①下个人感受:

画质:从极品①⑦直接跳过来就会觉得差极品①⑦有些距离,甚至觉得①⑦比①⑥好了不止①点。但是①⑥很多场景的画面让人眼前①亮,①路上狂奔在不同场景,很多地方都让人怦然心动。其实要是直接玩①⑥的话,整体画质还是很棒的。

配乐:与游戏混为①体了。在很多次try again的时候都是听着配乐才①遍①遍不厌其烦的重复挑战。

手感:感觉①⑥比较追求真实。像①⑦那样的轻松漂移过弯就别想了。从来都是过弯点几次手刹减减速过弯,有时兴许能做个简单的漂移过弯。急弯的话,港真你就乖乖的减速吧。不然就随时摔下悬崖了。

游戏性:剧情是从旧金山①路狂奔到纽约,中间的比赛有各种不同类型。加上①路的风景,让剧情还比较能接受。每场比赛中都是从check point重生的。但是有①点啊,为嘛撞到电线杆就重来了啊??想到GTA还是之前的作品,电线杆①直是被车撞坏的啊!!!就是对于各种重来的条件太苛刻了①点。

车车:极品这游戏最不能忽略的就是各种车车了。可是①⑥里面的车车感觉不够多啊。碰到①定的剧情才有车给你选,或者是通过加油站时。①般是③选①辆。这是我悟出的①个tips:想漂移的话选操控性为hard或者challenge的,手刹漂移特别舒服,不然esay的就是给你转弯过弯的。

编后语:关于《极品飞车系列在你心目中的排名?你如何看待极品飞车16这款游戏》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《催乳师培训学校哪里好催乳师培训机构哪里好?微波炉突然就不热了是咋回事》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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