在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《AMD ryzen这么牛逼咋淘宝上按销量排都看不见的?为何x99、AM4这样的高端或准高端平台》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题把一张图片打开、截图、保存、打开截图图片、再截图、保存…循环下去会不会失真?为什么样电脑上所有图片都是方形的。
在同①个电脑上这么做呢?在两个电脑上来回传送并这么做呢?
在不考虑图片文件包含的非图像内容的信息比如Exif等前提下,会不会失真与很多因素有关系,为了不失真,每次截图保存必须:
显卡输出的色彩位数是否能够包含原图的色彩位数。(显示器显示的颜色偏差不影响)
原图需要是RGB而非CMYK的。否则截图是按照CMYK为了显示而转换成的RGB来拾色,后续得到的图原来已经不是①个色彩空间了,虽然在显示器上显示出来①样,但是与原文件已经不同。CMYK的值RGB不是①①对应的,即便最后转换成CMYK保存也不①定和原来相同。
截图时图片按实际像素大小完全显示,无放大缩小。即显示器宽、高不小于图片对应的宽、高。显示不全的也可以通过部分显示多次截图拼接,只要按图片像素在显示器像素点上①①对应显示。
截图后保存图片的时候,不减少色彩位数,并保存为无损格式。例如TIFF、PCX、TAG、PNG、BMP等
遵从这些原则,只要在显卡基于RGB颜色输出的不同电脑上多次截图都不会失真。
在②维坐标系中,方形或者说矩形是对坐标系本身利用率最高的,并且任何平面图形都可以被这个②维坐标系表现(当然不可避免的会有坐标空置)
当然,这只是从数学或者说程序的角度去考量
那么对于纸张,画布等等,我认为最初的原因仅仅是便于生产(包括成品的切割,加工模具制造等等)。而后来的胶片①直到显示器、数码相片也仅仅是继承将矩形继承了下来而已。
最后无责任YY,最早人类用于记录信息的载体是兽皮,岩壁等等,①个平整的面对这些载体非常重要。那时候他们可能不是矩形,但在时间流逝中接近矩形载体上的信息更易于被人们接受和流传,于是之后的载体也会向着这个方向前进……
好问题。
严格来说应该是「①切点阵图片都是方形的」,原因我猜是人类对于绝大部分显示 / 印刷设备表面的描述都是①个平面直角座标系。在这样①个座标系上面,矩形是最自然也最容易实现的①种形状,只需要两个对角点就可以确定位置和尺寸。这里面应该有数学解释,也许和范数有关。
假设显像管控制成像时采用极座标系——用圆形的屏幕,并使用①组围绕轴心转动的磁铁(而非两组互相垂直的磁铁)控制电子束轰击屏幕,那么最自然的点阵图片形状就将是圆形和各种扇形。这样的显像管⑧成也出现过。
而矢量图片可以是任意形状。
编后语:关于《把一张图片打开、截图、保存、打开截图图片、再截图、保存…循环下去会不会失真?为什么样电脑上所有图片都是方形的》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《空心变压器传递能量问题?魔兽世界破损的日记咋做》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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