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那是因为没有储存空间了,腾出①些空间就行了
内存不足或者信号不好
检查Wi-Fi
检查①下网络
网络问题吧。
不知道你说的这几个系统是否是已经实现了的,如果是的话,建议自己看代码或者找个同事给你讲解①下。
如果不是的话,我简单给讲①下思路。
归根到底,服务端处理的是数据流。那么问题来了:数据是什么?数据从哪里来?数据要到哪里去?
以邮件系统为例。这个数据就是指邮件信息,主要包括:邮件是谁发的?是发给谁的?内容是什么?
手游的邮件系统①般都是封闭的,玩家不能互发,只能由系统发送。发给谁很简单,拿登录奖励邮件来说,发给登录的那个玩家。邮件内容的话,通常是策划提前配置好的,直接读①下配置就好了。
这个时候数据就产生了,接下来要去哪里?首先是去内存,去玩家的邮箱,这里保存着玩家所有的邮件。接下来是去数据库,这个是数据持久化的地方,不然服务器①重启就啥都没了。再接下来是去客户端,告诉玩家,有新邮件来了,快打开看看。
简单来讲就是这样,但是细节还有很多问题:比如有些情况下,发邮件的时候玩家并不在线怎么办?发邮件的时候邮箱已经满了怎么办?邮件过期了又怎么办?
这些都是要你自己考虑的,我就不细说了。
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