求助啊电脑玩游戏像慢动作一样····5?FPS游戏的[射击手感]受什么样影响

发表时间:2018-01-22 21:10:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《我家电脑为什么样一卡一卡的?一部电影男主需要换心脏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题求助啊电脑玩游戏像慢动作一样····5?FPS游戏的[射击手感]受什么样影响。

以前FPS只有⑤⓪多,现在竟然有①⓪⓪多,但是画面就是很慢!像慢动作①样,到底是什么原因啊?说是配置什么的就不要回答了,电脑配置是没问题, 以前都正常就是今天突然变成这样子了电脑玩游戏像慢动作①样但是FPS很高是什么原因?而且FPS是以前从没有达到的高度

冷静处理 ①:游戏启动后看cpu与内存使用率多少 太高的话就不正常了 ②.查看进程 是哪个进程使用率高的 是游戏还是什么 ③.是全部游戏这样还是 单独游戏这样 ④.确认所有游戏都这样了 卸载显卡试试 用核显玩看看什么情况 不行重装显卡驱动 再不行没有什么真相了 直接给重装系统 !快到斩乱麻 是硬盘 还是显卡 还是系统 出问题的是哪个 直接换哪个!!

可以试试MHOL

① · G位飞虫,建议打那个③⓪只飞虫任务,本人做①次即凑够素材了;

② · 爪打G位小桃毛兽和小盾蟹都出,绝枪尾断尾挖就行了,不出的话多打几次;

③ · 那石头在G位冻土秘境比较容易出,天空山我挖了好多次都没出;

④ · 沙龙BOSS会出。

今年做了①款FPS的手游,其中最头疼的就是题主所说的手感。

因为是手游,不像端游那样,可以通过键盘鼠标手柄之类的控制,所以操作起来真的很难受。

原因是,通过其他外接设备操作会有反馈,比如,你按下键盘,你身体能够感知到键盘按键的反馈,可是手机却不行,手机上用虚拟摇杆来控制,你上下左右没有反馈,即使有的游戏用震动来想办法模拟这种反馈,但都效果不好。

为了达到用户体验,只能从其他方面进行改造。我们做的是第①人称微操作的FPS手游,所以我只能以我们的游戏来说,说是微操作但还是对于腾讯的全民突击来说重度①点,但是又比全民枪战轻度。。。。

先说①下方向,我们游戏是限制用户操作人物走动的,人物只能左右移动,而且移动的距离并不是很大,而且只会面向①个方向,这样会减少用户对③D场景的眩晕,为什么不让用户走动呢,就是①旦用户走动,就要操作前后左右,游戏场景如果比较复杂很容易头晕,而且操作了前后左右,开枪瞄准这个就很难做到,用户很容易手忙脚乱,最后影响游戏可玩性和用户的感受。之后是枪的瞄准,我们游戏是开放型的瞄准,就是枪的瞄准没有①丝自动瞄准的AI。这对小白用户可是最难的①关。。。。先说①下没打开瞄准镜,俗称盲狙的时候,这个时候是以枪头中心进行瞄准,但是会有①定抖动误差,但是整体上不会影响用户体验,因为盲狙本来就是有误差的。。。开镜后,会有瞄准器,并且会有放大缩小的镜头移动用来让用户更容易瞄准,这时候会有准心,用户通过准心瞄准,但是,为了模拟枪支的实际情况,你放大的倍数越大,准心的抖动就越厉害,这也是为了增大游戏的难度以及可玩性。之后说①下开枪以及换子弹,为了让用户更好操作,开枪的按钮特别大。。比①般按钮大几倍,就是防止用户点击不上。。而换子弹的按钮会相对小,普通用户①般不会有自己换子弹的需求,所以在射击上面有个换子弹的很小的(相对小的)按钮,来满足其他用户。说起来操作就这些。。。其实这里面得程序员①点点调①点①点试。

说完用户操作,那么也有必要提①下敌人。大多玩家会追求爆头的快感,可实际真正按人物模型建碰撞体,头的那①块其实非常小,玩家很难打到。为了让玩家有快感,只能加大头的碰撞体。当然也不止是头,身体以及躯干的碰撞体都会比自身显示的要大①点。而场景的物体,如果是单纯的遮挡物,那么这个遮挡物的碰撞体会比实际显示的要小。。。。不知道,你能不能明白。。。说白了就是为了让玩家容易打中,更容易爆头,来满足你们的快感。

嘻嘻,改了服务器①个bug~~不知道有没有用,好了继续。。。

对于手感来说,枪的类型不得不说。我们游戏主要分③大类,狙击枪,冲锋枪,重机枪,这③种。

先说狙击枪,我们游戏以狙击枪为主的手机游戏,如果狙击枪的效果不好,会流失很多玩家,狙击枪的手感除了上面所说的操作相关外,就是枪的音效和动画,对于动画和音效得配合,用通俗的话来说就是“喷~咔~咔~咔~”,“喷~咔~喷~咔~”,“喷~喷~咔~”类似这样的。。。因为不好描述动画,感觉用音效来更有体会。

对于冲锋枪来说音效应该是“突突~~突突~~~咔~咔~”这样的。。。

而重机枪我们专门为了玩家玩的爽,设计为“突突突突突突突突突突突突......此处省略N多。。。咔咔”这样。。。。

具体还得你们自己体会。。。。

只有枪的手感肯定不行,还得有反馈呀。。。不过我觉得我们的游戏在这方面做得有些欠缺。先说①下我们游戏,对于敌人的击杀,分为普通击杀,爆头击杀,双杀以及多杀。玩家每击杀①个敌人,这些标示都会出现在屏幕上。而任务的最后①个人的击杀会慢推镜头到击杀者附近,给个特写,敌人受伤会有弹口,会流血,尤其最后①枪最为明显。子弹打到房屋或者地上会有尘土并有闷的声音,打到金属上会有火星并有叮的声音,打到箱子,箱子会破碎,并弹出金币,伴随有箱子破碎声音以及金币滚动声音。。这是游戏里的反馈。为什么我感觉有欠缺呢。。因为我更倾向于杀人也弹出类似金币的声音,这样场景里的音效就会是“喷~咔咔叮铃铃。。”,如果是重机枪的话那效果更为凸显,音效会变成“突突突突叮铃铃叮铃铃”这样。。不过我是程序~~想法可能没想那么多~~~

游戏里影响手感的不止是枪,还有音效,场景,AI表现,场景反馈等等因素。。。这是以我们游戏的角度来分析的~~

编后语:关于《求助啊电脑玩游戏像慢动作一样····5?FPS游戏的[射击手感]受什么样影响》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《显示器对玩游戏影响大么?《无主之地2》3dm中文版咋修改菜单右上角的名字》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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