数据结构void Create(Complex &C ?Opengl ES off-screen如何保存成png的图片

发表时间:2018-01-18 12:40:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《大神来看下咋设置优盘启动?刷黑AMI bios》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题数据结构void Create(Complex &C ?Opengl ES off-screen如何保存成png的图片。

老师说加上C的值可以改变,但是还有①些区别没听懂

C⑧⑨里这个是非法的,C++里可以用

然后,&在函数声明里表示传引用,表示在函数体内使用这个C,改变的是原先传入的结构体/变量本身的值,而不是使用其在内存中的①份复制品。这个用C⑧⑨的语法也可以写,不过要传指向Complex结构体C的指针,然后在操作结构体元素的时候用->运算符代替.运算符。

你们老师讲得太不负责任了吧,这是c++的语法,&指传递变量的引用

不区分值传递和引用传递,更别提真正的C语言传指针来模拟引用传递了

单纯说加上&后可以改变c的值简直是误人子弟

而且这明明是个函数签名啊,什么数据结构

你学的是C++,我把标签改了

引用,底层上等同于传递该对象的指针。所以可以等同看作,参数从对象拷贝变成了传递对象地址。因此,自然可以函数体可以修改这个对象(的值,成员变量)。

是否软件渲染 完全看你链接到的opengl库的实现是什么

pbuffer肯定是可以用的

和本地窗口系统无关 是肯定可以创建的

渲染完用glReadPixels把framebuf里的数据读出来

然后你想输出成什么格式随便你

png的话 用libpng输出就是了

编后语:关于《数据结构void Create(Complex &C ?Opengl ES off-screen如何保存成png的图片》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《DELL服务器和交换机通过序列号在官网上查配置 都是英文的 看不懂咋办?外星人13值得买么商科女生玩游戏》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题