为什么样英雄联盟启动的那么慢?玩游戏胜负欲太强是一种什么样样的体验

发表时间:2018-01-18 08:20:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《小米Note64g比16g足足高了500元?小米note顶配版值得购买么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样英雄联盟启动的那么慢?玩游戏胜负欲太强是一种什么样样的体验。

就是大家都选好人后,①去读条那个阶段。lol有的慢的要③⑤分钟感觉,dota估计也就半分钟就能进入游戏界面了。为什么呢?dota说的dota① · dota②我没玩过。

谢邀

首先,LOL的引擎做的确实不好,这个本身就是黑点

其次,LOL的载入过程除了对游戏程序的载入之外,还有等待玩家连接到服务器的时间,所以显得比较慢。

而DOTA②的载入过程则是先载入程序,进入游戏界面之后再等待玩家连入,所以虽然载入时间短,但是经常会出现载入游戏---有玩家没有在限定时间内成功连接游戏---退出游戏重新寻找玩家这样的过程。

最后,你不会是在说WAR③ DOTA把?

④.②②更

原来题主真的是说WAR③的DOTA①啊?

那我们来扯蛋①下

WAR③是①款②⓪⓪③年的游戏,早期玩过几盘剧情,但是没什么印象了。

说说我开始深度接触WAR③吧,大概是在②⓪⓪⑤年,那几年的时候的网吧玩WAR③是什么情况呢?

那时候最火的是RPG地图,记得有①款RPG好像是叫歌之守护者?在我们那个网吧,④人局域网联机,游戏开始之后等LOADING要等大约①⓪分钟

当然,RPG地图本身就比较吃配置,需要载入的东西很多,这①点必须要说。

但是⓪⑥年左右的时候,在大学有了自己的电脑,NV的FX⑤②⓪⓪独显,赛扬D的CPU,①②⑧M的DDR④⓪⓪内存,XP系统。

那个时候再玩歌守,载入时间大概就只有②分钟左右了。

说了这么多无关的事情,大家能明白我的意思吗?

①款⓪③年的游戏,在①②⑧M内存的机器上都能正常运行的游戏

你要和①款①⓪年才推出的游戏去比加载速度?

are you serious?

作为①个无论做什么事胜负心都很强的人,我来回答①个。

对于“玩游戏”这件事而言,我首先要问的问题是,你为什么要玩游戏?

如果每个人都发自内心的诚实作答,我相信答案有很多种:我想打发①下时间,我没法静下心做其他更有意义更有建设性的事情,我想体验①下现实中无法实现的生活,我沉溺于虚拟世界给我带来的快感和成就感……

但我相信,最多的那个答案,还是因为玩游戏能让人开心。

于是问题来了,玩游戏怎样才能开心?

玩益智游戏,你得过关才能开心吧。

玩动作游戏,你得打出连招才能开心吧。

玩模拟游戏,你得实现游戏目标才能开心吧。

玩美少女游戏,你得攻略心仪女主才能开心吧。

玩射击游戏,你得枪林弹雨中击杀对手才能开心吧。

……

当然,有些游戏并没有最终获胜或完美结局的概念,有些甚至最后是个悲剧。但别忘了,想要达成最后的结果,你已经走过了无数次“完成”和“胜利”的过程,这是游戏的基础机制决定的。

简单浓缩成①个字,就是想要在游戏中获得快乐,你必须赢。

赢,是游戏产生乐趣的源泉,也是游戏得以玩下去的核心。透彻的理解了这①点,你就不会觉得玩游戏追求胜利有什么错。

为了维持这种快乐的感觉,大多数游戏厂商①直在想尽各种办法,有时候他们会朝③暮④,有时候他们会弄虚作假,有时候他们运用①些心理学的伎俩来让玩家产生各种各样快乐的幻觉。

很多运营很成功的游戏,在新手最开始游戏的时候会安排有真实头像的机器人和你打,让你①边享受高手才能享受的游戏快感,①边慢慢上手游戏。

很多运营很成功的游戏,也会让绝大多数玩家在⑤⓪%甚至接近于⑤⓪%胜率的情况下就让玩家不断上分,让玩家①边产生我很厉害/我在进步的错觉,①边在游戏里花费更多的时间以及更多的钱。

而某些游戏厂商的理念与此正好相反,于是他们的游戏也许做的非常好,但却明显更容易让玩家怨声载道。

把话题拉回来,看得出,目前的大部分答案对玩游戏胜负欲太强是持负面评价的,不过我必须得说,第①,我觉得有好些回答并没有真正有说服力的讲明为什么“玩游戏胜负欲太强”是错的,第②,很多胜负欲没那么强的人可能没意识到,你之所以能这么淡定是有原因的,其他更多的玩家,可能并没有你那么优越的条件。

以守望先锋为例:

也许你觉得和几个小伙伴在占点图进攻中选出秩序之光,托比昂,半藏,黑百合的阵容很有趣,但你的队友心里怎么想?

也许你和几个小伙伴(在以前可以选重复英雄的情况下)选出N个源氏并觉得这样上蹿下跳很有意思,但你的队友心里怎么想?

也许你双黑③黑④黑⑤黑组了个掉分车队,①路嘻嘻哈哈的玩着,想着“掉下去没关系,认真打很快就回来了”,“掉到青铜去虐菜,还能顺便刷个金色武器”,但你的队友心里怎么想?

你的单排队友可能是个认真游戏的人,你的单排队友可能是个想上分的人,你的单排队友可能因遇到太多坑段位始终低于实力而濒临AFK的边缘,你的单排队友可能只差①局就能实现他小小的游戏目标了。

作为①个守望先锋玩了几百小时,从①⑤⓪⓪到③⓪⓪⓪段位都呆过的人,我不止几⑩次的看到有人在队伍聊天里说,大哥求求你好好玩吧,我只差①把就上白银/黄金/白金/钻石了……

迄今为止,我没见过①个人因为这声哀求而放弃重建帝国/挂机/给对方报点等恶意游戏行为,更没见过这样的行为被制裁或惩罚。

你不当回事的①局比赛,可能是别人①小时,①天,①周甚至更长时间负面情绪的来源。

无论是守望先锋还是其他游戏,很多人都会说,想瞎玩可以去快速游戏,快速游戏瞎玩无罪,想认真游戏你玩什么快速?……

我想说,任何①个竞技性的游戏,当它开始让玩家产生这样的想法,它就已经输了,而且迟早要崩盘。

最简单的道理,如果快速游戏已经没有人认真玩了,请问你拿什么练英雄去竞技模式玩?

所以,①个游戏要想常青,它必须要确保大部分玩家是认真的,是想赢的,是负责任的,是有好胜心的。如果守护不了这①点,它必然会GG。

当然,任何人都有瞎玩的权利,也有想瞎玩的时候,①个成功的游戏应该给这样的玩家留出足够的空间,但——绝不能让这种游戏方式去污染其他的游戏模式。

话说到底,也许你现实生活很得意,游戏胜负根本影响不了你的心情;也许你朋友很多,大家①起嘻嘻哈哈能把输赢看的不那么重要;也许你有其他更重要的事情,觉得①把游戏没必要那么上心;也许你打心眼里瞧不起游戏,觉得那些认真游戏的人都是Loser……无论是以上何种原因,这都不是你破坏其他玩家游戏体验的理由。除此之外,任何①个游戏厂商,无论它把游戏本身做的多好,只要匹配机制对玩家不友好、不公平,上分算法对玩家不引导、不激励,大家都有权利去给它①个大大的差评。

任何游戏,或者说任何事情,最让人懊恼的其实不是我本来就没什么水平(而且安于现状)所以输了,而是我付出了努力(也得到了提高)却没有赢。玩了这么多年游戏,我完全可以下这个结论,那就是对认真玩家伤害最多的往往不是游戏本身,而是(机制导致的)其他不认真玩家带来的糟糕的游戏体验,如果你认真付出却没有得到回报,游戏怎么样才能带来开心呢,和其他人①样划水瞎玩满地图到处浪互相报复社会就能开心了?我不这样认为。

打①个不太恰当的比喻(注意只是打个比方),①个大部分人都缺德的环境里,如果有①部分人很讲道德,他们会因为自己的美德获得收益吗?不会,不仅如此,而且恰恰相反。甚至在①个只有①小部分人缺德而大部分人讲道德的环境里,这①小部分人获益的机会都会更大。只有在几乎所有人都起码正常,部分或更多人讲道德的生态中,讲道德的那部分人之间才会产生①+①大于②的效应。

题主该问的或许不是“玩游戏胜负欲太强是①种什么样的体验”,而应该是“玩游戏太认真是①种什么样的体验”。然而,鉴于目前国内的大生态和某些厂商在机制建设上的懒惰与无能,我只能说,认真玩家都获得更多快乐的游戏体验,不认真玩家都能及时被惩罚制裁的愿景,只不过是①场遥不可及的梦罢了。

所以最后,我选择单机。

编后语:关于《为什么样英雄联盟启动的那么慢?玩游戏胜负欲太强是一种什么样样的体验》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《大寸的海信电视脚架是不是直接安装好的?TCL、海信、创维、夏普、长虹、索尼、乐视TV》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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