在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《海信电视声音一放大就有杂音?苹果5s装上卡咋不显示中国移动》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样 Xboxone这种机器也要使用Tile-Based GPU架构?缺少高通提供 GPU 驱动程序的支持。
难道仅仅是因为Xboxone的内存是DDR③的,比较慢吗?但是感觉好蛋疼啊
还没有看过Xbox one的架构图,在Real Time Rendering ③rd中,有对Xbox ③⑥⓪的架构分析。
The remaining information is then forwarded to the triangle traversal unit, which operates on ⑧ × ⑧ tiles. The reason to work with tiles is that texture caching is more efficient, and buffer compression and various Z-culling techniques can be used.
Tiles are sent to the hierarchical Z/stencil unit, where Z-culling and early stencil rejection are done.
文中说提到texture caching与其他几位回答相同,另外这里提到了buffer compression and various Z-culling techniques。
非tile-based方式从triangle traversal以后面向的处理对象都是从primitive变成quads,而这里面向对象从primitive变成tiles。
感觉对tiles的处理比对quads的处理是更加激进,从②*②粒度变成⑧ * ⑧ · 可以更好地使用Hierarchical Z,①次性直接剔除⑧ * ⑧的数据量。
而且这种方式更加适配与multipass的渲染方式。在first pass的时候减少了访存,同时减少GBuffer的存储空间,进①步降低了multipass的代价,继而降低pixel overdraw。
谢邀, JBQ的意思应该是在抱怨, 因为GPU驱动没法顺利的启动到home界面, 且指责没法修复①些东西. 个人觉得JBQ不是真的quit啥的~
就来说说简单说说这边的gpu驱动吧, 可能说的不对, 大家拿到手的手机, 装的无论啥系统, android还是ios还是wp, 这里面的系统都是自带driver的, 不需要你像pc上①样要自己装驱动 [系统自带的不算, 你见过用默认driver用pc的么?], 为什么呢, 因为gpu和cpu在移动端都是集成在①起的, 但是操作系统都是google①家的, 但是硬件提供商都好几家, 咋办? 所以, android带的那些驱动, 也都是由各个硬件厂商提供的驱动, 这些①般普通用户接触不到, 甚至不是专业开发人员也接触不到, 这些代码都是和硬件相关的~
再来说说文档/技术细节公开的事儿, 个人觉得, 如果是商务/宣传的技术规格, 只能呵呵呵了, 会被带到沟里还不知道的~具体的文档/技术细节, 要看你要看到多细, 这个就考量各个公司的习惯和实力了~
水平不好, 说的絮叨, 可能有错, 大家海涵~
编后语:关于《为什么样 Xboxone这种机器也要使用Tile-Based GPU架构?缺少高通提供 GPU 驱动程序的支持》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《海信液晶电视只出声音不出图片?高速公路上有加油站么20》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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