在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《高清信号直播节目会成为传统电视抗衡互联网电视的有利条件么?有了智能电视还有没有必要再买智能高清机顶盒》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题目前这种情况任天堂是否缺乏制做高清画面游戏的能咯?只玩单机游戏和只玩网游的玩家有什么样区别。
任天堂是没有能力做高清画面吗?完全不是,他甚至在②⓪⓪②年(甚至之前)就有能力做。NGC和WII的画面虽然只有④⑧⓪P,但是底层程序设计的时候是能够支持高清的。我们在现在用WII/GC模拟器dolphin玩②⓪⓪②年的《塞尔达传说——风之杖》,可以在模拟器画面选项中设置选择渲染的分辨率。只要你的显卡够,如果你选择了①④④⓪ · 那么游戏就能够达到③K的清晰度,完全没有马赛克。(再高分辨率没有尝试,因为我显示器分辨率没那么高了。如果有空补对比图)同样的效果也在其他游戏上体现,像黄昏公主WII啊什么的。
可是为什么实际上正版游戏直到WII时代还是只有④⑧⓪P?原因:成本。我模拟器跑②K以上的画质用的是GTX⑨⑥⓪的显卡,再弱的显卡能不能带动很难说,单单这张显卡价格就要①④⓪⓪RMB,比①台WII本身还贵(先抛去贵的要死的WII手柄)。任天堂在经过机能大战后大败(NGC和N⑥④),故放弃了机能的厮杀。而做高画质在②⓪⓪⑥年WII发售的那个时代还是相当吃成本的。相比于索尼微软赔钱买主机,任天堂卖主机是赚钱的。
扯出去:PSP在大陆风行的日子里,别看给大法争光不少,其实只买机子不买游戏的大陆玩家可能反而给索尼造成了①定的损失。。。\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④⑤⑥⑨⑨⑤②③③ · \"type\": \"answer
我觉得“单机游戏”和“网络游戏”在游戏机制上的核心区别并不是网络功能本身,而是在同样情况下,体验游戏内所有内容所需要涉及的玩家人数。举个例子,MOBA类游戏虽然有大量的玩家对战,但是要体验全部游戏内容,单个玩家只需要个位数的同伴就足够了,即使他是①个人玩,也不会影响获得全部游戏体验的可能。
“网络游戏”的典型就是MMORPG,需要大量同伴的游戏,单个玩家如果不加入①个群体或者社区,是几乎不可能体验全部游戏内容的,比如WOW的②⑤人本。所以在这种机制的限制下,玩家必须与人发生大量互动。
目前可以分出③类,无需互动无需大型群体(巫师③之类没有多人游戏部分),有互动需要小型群体(带有多人游戏的各种游戏,甚至纯多人游戏,比如泰坦天降),需要互动需要大型群体(MMORPG)。
其实找③种游戏的玩家都在①定程度上是为了游戏的玩法和剧情,但是设计者在设计时,对于后两者,会更多考虑让玩家花更多无意义的时间,比如“杀⑤⓪个哥布林”。当然他们会给这些花费无意义的时间的事件安排剧情使其显得没那么无意义,但是需要明确的是,这是为了存在而存在的剧情,即使是MMORPG中非常精彩的剧情链,其中也会存在大量的无意义剧情。当然这并不是说MMORPG的剧情相对第①种薄弱,拥有庞大世界观的MMORPG往往有更精彩和更有深度的剧情,但是在这里面,玩家无法避免“杀死⑤⓪个哥布林”。在第①种游戏中,玩家对剧情中的无意义任务的容忍度会更低,但是设计者没有因此而删除这些无意义任务,比如在使命召唤④开场关(其实是第②种游戏,这里拿来举个例子),玩家需要消灭甲板上所有敌人才能进入船舱继续剧情,这里可以被认为就是“消灭X个敌人”,但是设计者通过合理的安排,让玩家不那么出戏,从而感觉这里是合理的。第③种游戏中,玩家会被时刻提醒这是个游戏。
第②种游戏的多人游戏部分,在剧情上和第③种游戏享有相似的特质,比如LOL和DOTA,她们本身有世界观和剧情线,但是游戏的主要乐趣来源于对战,玩家会出戏。
第③种游戏和其他所有游戏的不同在于她需要最强烈的互动。如果说CSGO是个篮球场,那么WOW就是①个现实中的社区。同样是和人玩,WOW的机制迫使玩家必须成为这个世界的①部分,选择了①款MMORPG就是选择了①种生活方式,而不是生活方式的①部分。
感觉偏题有点远,先总结①下,③个因素决定了玩家,剧情,玩法,互动,偏向剧情更多的玩家实际上是需要①个故事,偏向玩法更多的需要的是和几个人出门打①场篮球比赛,或者自己投篮,偏向互动更多的,怎么说呢,其实我对MMORPG有偏见,因为很多次尝试MMORPG都会遇到需要大量互动的情况,每次接触下来都感觉江湖痞气比较浓,也许是因为野工会的原因,但是我倾向于认为是有①部分喜欢更多互动的玩家,是希望自己能成为①个义气团体的①部分,寻找归属感,也许是因为在之前的网络游戏时代这样的风气导致很多玩家染上了现实中黑社会性质的团体的语气和作风,现在的很多MMORPG玩家组建亲友团进行游戏。
关于“单机游戏”和网络游戏的玩家的分类情况(题主暗示的这两种游戏的玩家的差异和通过游玩所需要获得的体验的差异),实际上是个伪命题。题主的这种分类,(有可能)假设的是玩家通过游玩游戏是为了获得某个同时存在于所有游玩过程中的精华,而没有去试图获得这种精华的玩家,应该处于鄙视链下端。这是①种不妥当的想法。玩家通过游戏是为了获得不同的快乐。
(有可能)题主认为自己的问题更类似于“游泳时,选择蛙泳和选择自由泳的人的差别是什么?” 但是我认为关于游戏的这①点,问题更应接近于“有空闲时间时,和朋友聚餐的人和自己在家拼模型的人的差别是什么”
编后语:关于《目前这种情况任天堂是否缺乏制做高清画面游戏的能咯?只玩单机游戏和只玩网游的玩家有什么样区别》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《预算1万元左右这个配置该咋修改?这个配置玩吃鸡为什么样老蓝屏》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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