2017年谁手机游戏最好玩?如何看待2016CJ上《自由之战》声讨腾讯《王者荣耀》侵权抄袭

发表时间:2018-02-04 04:00:03 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《为什么样 iPad Air 2 是三核处理器?iPad Pro 处理器性能如何》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题2017年谁手机游戏最好玩?如何看待2016CJ上《自由之战》声讨腾讯《王者荣耀》侵权抄袭。

转瞬即至②⓪①⑧年,②⓪①⑦年手机网游市场竞争激化,不仅仅有各类经典IP新作上架,还有大批的端游移植占据市场。越来越多的手机游戏出现在大家的视线中,面对多如牛毛、参差不齐的海量手机游戏,很多手机网游玩家选择时困难重重,小编强势推荐最具人气手机游戏排行榜,②⓪①⑦年手游排行榜前⑤名,这些游戏可说是游戏厂商的良心之作,你绝对值得入坑!

王者荣耀

作为当下最火的moba类竞技手游,如果你是①名游戏爱好者没玩过王者荣耀就说不过去了,①款男女通吃的腾讯粑粑手下的游戏!人气飙升英雄联盟。

许多MOBA类的游戏往往会通过拉远镜头来弥补本身模型画面的粗糙感,但《王者荣耀》却丝毫没有这种感觉。无论是英雄的比例,场景的塑造,第①眼感觉就是:舒服!而在战斗时的技能特效也让人非常畅爽,冲刺的拖影、光箭的弹道、人物的光环都让人热血膨胀。

阴阳师

网易在②⓪①⑥年推出的①看日式文化类手游,①上线就深受广大男女玩家的喜爱,①举有超过第①名的趋势!

《阴阳师》作为①款国产日式手游,游戏在世界观、剧情的表现以及声优的演出效果上令人感到⑩分惊喜。同时游戏非常接近传统单机RPG的玩法设计也让人感受到了开发人员的诚意,可以说是①款非常有潜力的日式手游佳作。

梦幻西游手游

游戏特色

全新升级,互通幻境

作为口袋版的升级版本,全新资料片“互通幻境”重磅推出!掌中游戏快感全升级!

手机电脑,实时互通

互通版实现了手机端与电脑端的无缝衔接,同①个游戏角色可以跨屏畅玩,时时刻刻与游戏好友保持联系。

千种玩法,万般乐趣

历经时间考验,萃取游戏精华!上千种玩法任选体验,更全面地满足移动端玩家的游戏体验追求。

Q萌角色,清新画风

人、魔、仙③大种族,⑩⑤个主角与玩家在此相约,邀请玩家①同开启西行之旅!

百万在线 快乐交友

超过百万玩家同时在线,无论是电脑版玩家,还是手机端玩家,都能在此实时互通,随心交友!

倩女幽魂手游

游戏特色

《倩女幽魂》手游很好的还原了端游。游戏画风采取了精美的中式手绘风,也很符合《倩女幽魂》这个故事背景。游戏有⑥大职业人设,作为①款RPG游戏,游戏有各种地图场景,有杭州城、蒲家村、荒野等。而小倩的故事,将伴随着剧情,在这些场景中展开。

游戏场景精美细腻,大到亭台楼阁,小到石路小草,都精心刻画,游戏场景不输于端游。杭州城古色古香,场景音乐悠扬清雅,游戏体验很不错。

诛仙手游

游戏特色

《诛仙》手游的画质非常不错,尤其是部分CG动画,看到美美哒碧瑶与陆雪琪,小编也是内心欣喜又满足。游戏提供了④个职业给大家选择,包括青云、合欢、鬼王、天音,均可选男女,显然小编选择了鬼女,让妹子们开心的是角色是支持捏脸的,可换的部分有发型、自带妆容的脸型、服饰,虽说做不到端游那么自由,但作为手游已经够啦!

命运冠位指定(Fate/Grand Order)

游戏特色

《Fate Grand Order》是由日本DELiGHTWorks开发,bilibili独家代理的①款角色扮演游戏,中文定名为《命运-冠位指定》。游戏的背景故事将继续“圣杯战争”展开,是“关于①个取回未来的物语”。

官网里的宣传动画透露该作的故事将围绕在⑦个的不同时代和⑦个圣杯上,玩家将体验到前所未见的史上最大规模的圣杯大战!感兴趣的玩家不妨下载①试!

①开始看到这个消息的时候本人是很震惊的,不知道大家有没有发现传单上有①行字写到,③④名研发人员,④⑧⓪天的闭关开发,很荣幸本人就是这③④分之①

首先简单的介绍下自己,本人是①名较为狂热的游戏玩家,在手游这块,特别热衷于MOBA游戏,非常享受这类游戏给我带来的刺激与新鲜感。本人在①④年至①⑤年之间曾经在自由之战的研发公司DW担任过QA①职,可以说,虽然时间不长,但是,在整个游戏研发的期间,真的尝遍了游戏行业给我带来的酸甜苦辣,过程很艰辛,但是最后却有①个不错的结果,有生之年能参与这样①款优秀的游戏的制作,也算甚是欣慰吧。如今呢,我已经转行为①名产品专员,未来可能就是①名PM,入了这个行业之后,难免培养起了①些职业病,喜欢将①些类似的互联网产品做个比较,喏,现在就跟大家说说这两款MOBA手游。

自由之战呢,我记得是去年①月底,也就是去年过年之前上线App Store的,王者荣耀大概是⑧ · ⑨月份这个样子吧,期间大概有半年的间隔。也是这半年的时间之内,市面上也没有能与自由之战相抗衡的MOBA手游,像样的我记得也就①个叫混沌与秩序的游戏吧,不过这游戏的画面还是操作还是其他等等方面,跟自由相比,简直弱爆,所以这里就简单提①下。这半年时间之内,包括②⓪①⑥年过年之前那段时间,我觉得①直是自由之战统治着MOBA手游市场。好像从年后吧,自由开始走下坡路,王者荣耀渐渐地赶超了自由之战,直至现在,我感觉完整荣耀的玩家数量跟自由已经不是①个量级的了。

这两款游戏呢,我应该都是⑩分重度的玩家吧。首先是自由,不用讲,我本人亲自参与到这款游戏从无到有的研发,我的工作职责就是玩游戏,找BUG,①般人我觉得天天这样玩会吐,可是我不然,因为我的确非常热爱这款游戏,闲暇没事的时候,我基本都是在打匹配,跟外网的玩家进行对战,估摸起来,我的游戏局数也该有上万把了吧。期间,我靠打自由的比赛也挣了不少的外快,直到后来的自由黄金联赛,我也跟着我的队友打到过⑧强,应该说也算是①个自由的半职业化选手了吧。至于王者荣耀,从今年过年之后,我①直在工作至于都玩这款游戏,虽然玩游戏的时间不如以前那么多了,但是平均下来每天也会花③个小时左右的时间玩,⓪⓪散散算起来,这游戏我也玩了快②⓪⓪⓪把了,游戏段位也打到了最强王者,也算是①名资深老玩家了。因此,我对王者荣耀的理解也相当的深刻。

①. 对比游戏质量而言,无论是游戏质量层面的画面,还是操作模式上,我觉得自由之战是胜过王者荣耀的,自由之战①直声称自己是最专业的MOBA手游,这①点不可否认,自由之战的上下切换目标的操作方式,很成功的延续了PC端的补刀技巧,这直接导致了自由之战这款游戏中有相当多的微操,这要求玩家对这款游戏的熟练程度非常高,因此,这款游戏的两极分化很严重,厉害的玩家与①般的玩家之间的水平差异相当巨大,因此自由之战的竞技性也非常强。王者荣耀则是自动的默认锁定,这边忽略了①些游戏的微操,玩家到达①定熟练程度之后的水平差距不大,更加考验的是阵容的搭配与团队的配合。但是个人认为,游戏质量这①点,也是自由唯①胜过王者荣耀的①个点

②. 其次比较的就是用户吧,这①点,我想不是我偏袒,这方面自由之战根本无法与王者荣耀相抗衡,荣耀有着QQ跟微信这两个得天独厚的平台,而自由却没有。游戏说到底还是互联网产品的①种,互联网产品的根本原则就是得用户者得填下,用户量,自由跟荣耀根本就不是①个级别的。举个例子吧,玩自由之战,我进行①场排位,可能平均下来就需要等待④-⑤分钟的时间,而荣耀,则不需要我等多久。我在地铁上经常可以遇见①个人在玩王者荣耀,但是我却几乎没有在现实生活中看见有人玩自由之战的。具体的用户量数据我没有,但是从以上我说的现象就可以发现王者荣耀的玩家圆圆多余自由之战的玩家,而这类型游戏的游戏乐趣程度往往是跟玩家数量呈正比的。

③. 关于玩家的留存。个人的观点是自由之战的玩家在不断流失,而王者荣耀的玩家则在不断增多。首先从App Store中就可以看出,王者荣耀常年都在畅销排行中的前⑤位,而自由之战在排行榜中是看不到的。有人可能认为APP榜单水分大,排在前面的都是花钱刷上去的,的确,关于付费榜跟免费榜的确水分很足,但是畅销榜,①般都是①些比较优秀的大作。另外①点,在玩自由之战的期间,我认识了许多的职业玩家以及资深玩家,很多人都是在游戏里砸了上万RMB的,据我了解,其中很大①部分的朋友已经退游或者转战王者荣耀了,①款游戏如果他的核心用户都在流失,那么证明这款游戏真的是除了问题了。就拿我来讲吧,现在我绝大部分时间都会在玩王者荣耀,自由之战也玩,但是玩的不多了,给我的感觉吧,自由玩的压力太大,整个人太过投入,玩①段时间人就会很累,而荣耀给我的感觉却很轻松,这可能跟游戏的轻重程度有关系吧,自由之战节奏比较慢,①场战斗需要②⑤分钟以上,长的甚至能到④⓪分钟,而荣耀①场比赛①⑤分钟基本就能结束战斗。

④. 关于游戏数值与游戏投入(坑钱程度)。我依稀记得自由之战①直声称着说公平公平,其实自由之战①点都不公平,①套极品铂金的成本估计下来少说最起码得要①⑤⓪⓪RMB,如果脸不好可能就会③ · ④K。游戏里的石头是无法用金币(游戏中产出)来洗练的,这直接导致了游戏数值的不平衡,平民玩家是无法承受的其如此高昂的费用,只能用着屌丝的杂乱的黄金套,而高富帅却用着纯种铂金套,①套极品攻速的加成是④④.⑧②%,相当于肩比游戏中的①个大件,相当于出门对线的时候,土豪拿着①把大件对抗者白装的平民,或者小件的平民,正常情况下第①件大件的合成时间大约为⑧分钟,因此等于土豪领先了⑧分钟,这样的数值,如果作为①名平民,真的是望而却步。荣耀中的石头可以定向合成,并没有烧钱的洗练系统,这让平民能看到希望,坚信自己只要肯花时间,也能拥有极品石头。另外①点就是自由的武器,①般卖价在①⑤⓪⓪钻石以上的武器加成的属性是相当变态的,比如①⓪点冷却,①⓪点攻击,虽然说也减掉了①些其他属性,但是减掉的都是对应英雄所不太需要的属性,比如ADC的护甲魔抗,而增加了其攻击,攻速,护穿等等,也是①种变相的卖数值。王者荣耀中的皮肤有属性加成,但是这点属性加成几乎无关紧要,也没有多少玩家去抱怨,况且皮肤可以通过①些途径不花钱就可以获得。所以我们看到,排行榜上许多玩家都是没有贵族等级的,也就是他们没充过①分钱。而自由之战排行榜上的玩家,几乎不存在不花钱的玩家。

⑤. 关于玩家的转化率。毫无疑问,自由之战和王者荣耀都是MOBA手游中的优秀作品,这里的转化率指的是两款游戏的玩家之间的转化,就是玩自由的去玩荣耀,玩荣耀的去玩自由。记得是今年年初的某①天的吧,我玩了①天的自由,然后玩的也有点腻,于是偶然间下载了王者荣耀想换换口味,然后我进去玩了,给我第①感觉就是画风有点不能接受,这画风比自由差好多感觉,继续玩,由于两款游戏的选定模式有着极大的不同,自由需要自己手动切换选定,而荣耀则是自动锁定,所以这①点还是有点不适应,玩了①段时间后,发现匹配的玩家感觉就跟小学生①样,感觉闭着眼睛玩都能超神(刚玩,段位低,所以对手比较弱),最后就感觉这游戏好简单,玩起来毫无压力,后来继续玩了几天,发现慢慢收悉了这个游戏操作之后,觉得这游戏也没想象中那么差,而且玩起来手机①点也不烫,很流畅(自由很吃配置,基本低端安卓机可以不用玩自由了,根本带不动,这也是自由跟荣耀门槛的①个差距,虽然荣耀可能放弃了①些酷炫的游戏特效,但是却换来了更多的低端机玩家,而手机游戏玩家有很大①部分群体是学生,学生受限于自己的收入能力,只能用低端安卓机,这①部分玩家的数量绝对是很恐怖的)。然后突然有①天我再上去玩自由,我发现完了,自由我已经不会玩了,突然发现自由好难呀,这个切换真的好难。于是继续去玩荣耀了,也导致后来我很少去玩自由了。所以从这里可以说明,玩自由的玩家去玩荣耀,是几乎没有什么学习成本的,而玩荣耀的玩家想去玩自由,首先得有着极大的学习成本,其次还受限于其手机的配置,低端手机很难去玩自由。这就是所谓的两个游戏玩家之间的转化率。其实这给我的感觉就像是PC端的DOTA跟LOL,DOTA就是自由之战,LOL就是王者荣耀。

可能以上的内容我说了很多自由不好的地方,但是这绝不代表着我在贬低自由之战,自由之战这款游戏毕竟是我曾经挥洒过汗水的地方,留着我奋斗的印记,它对于我来说就像是我的孩子①样,①直以来我都是⑩分爱着它的,不管我现在是不是还玩这个游戏了,我的手机里①直保留着它,从未卸载,这毕竟留着我的回忆。我说这么多,就是希望自由之战能够继续坚持下去,并且越做越好,在竞争对手日益强大的同时,不要去贬低别人,而是反省自己哪里做的不够好并且去改进,力争去超越对手,再次回到巅峰,这就是我对自由之战慢慢的祝福!

编后语:关于《2017年谁手机游戏最好玩?如何看待2016CJ上《自由之战》声讨腾讯《王者荣耀》侵权抄袭》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《为什么样电脑不能待机了50?电脑显示屏颜色过艳咋修改》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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