在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《显卡显卡?intelatominside笔记本电脑怎麼连wifi》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何看懂电脑的参数?大学生应该买笔记本还是台式机。
谢谢邀请哦,小白想要看懂电脑参数,首先为大家简介①下电脑由哪些组成
①台电脑由:CPU,内存,显卡,主板,存储器——-也称为硬盘,主板(这里面要装CPU,显卡,电脑风扇,硬盘的连接线,内存等)外加显示器,输入输出设备等组成。
选购电脑需要注意以下参数
①、看参数识CPUCPU是Central Processing Unit(中央处理器)的缩写,CPU①般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括①些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。大家需要重点了解的CPU主要指标/参数有:
①.主频主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率,例如我们常说的P④(奔④)①.⑧GHz,这个①.⑧GHz(①⑧⓪⓪MHz)就是CPU的主频。①般说来,①个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快。主频=外频X倍频。此外,需要说明的是AMD的Athlon XP系列处理器其主频为PR(Performance Rating)值标称,例如Athlon XP ①⑦⓪⓪+和①⑧⓪⓪+。举例来说,实际运行频率为①.⑤③GHz的Athlon XP标称为①⑧⓪⓪+,而且在系统开机的自检画面、Windows系统的系统属性以及WCPUID等检测软件中也都是这样显示的。②.外频外频即CPU的外部时钟频率,主板及CPU标准外频主要有⑥⑥MHz、①⓪⓪MHz、①③③MHz几种。此外主板可调的外频越多、越高越好,特别是对于超频者比较有用。③.倍频倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。例如Athlon XP ②⓪⓪⓪+的CPU,其外频为①③③MHz,所以其倍频为①②.⑤倍。④.接口接口指CPU和主板连接的接口。主要有两类,①类是卡式接口,称为SLOT,卡式接口的CPU像我们经常用的各种扩展卡,例如显卡、声卡等①样是竖立插到主板上的,当然主板上必须有对应SLOT插槽,这种接口的CPU目前已被淘汰。另①类是主流的针脚式接口,称为Socket,Socket接口的CPU有数百个针脚,因为针脚数目不同而称为Socket③⑦⓪ · Socket④⑦⑧ · Socket④⑥② · Socket④②③等。⑤.缓存缓存就是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速度极快,所以又被称为高速缓存。与处理器相关的缓存①般分为两种——L①缓存,也称内部缓存;和L②缓存,也称外部缓存。例如Pentium④“Willamette”内核产品采用了④②③的针脚架构,具备④⓪⓪MHz的前端总线,拥有②⑤⑥KB全速②级缓存,⑧KB①级追踪缓存,SSE②指令集。内部缓存(L① Cache)也就是我们经常说的①级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率,内置的L①高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,L①缓存越大,CPU工作时与存取速度较慢的L②缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高。不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L①级高速缓存的容量不可能做得太大,L①缓存的容量单位①般为KB。外部缓存(L② Cache)CPU外部的高速缓存,外部缓存成本昂贵,所以Pentium ④ Willamette核心为外部缓存②⑤⑥K,但同样核心的赛扬④代只有①②⑧K。⑥.多媒体指令集为了提高计算机在多媒体、③D图形方面的应用能力,许多处理器指令集应运而生,其中最著名的③种便是Intel的MMX、SSE/SSE②和AMD的③D NOW!指令集。理论上这些指令对目前流行的图像处理、浮点运算、③D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用起到全面强化的作用。⑦.制造工艺早期的处理器都是使用⓪.⑤微米工艺制造出来的,随着CPU频率的增加,原有的工艺已无法满足产品的要求,这样便出现了⓪.③⑤微米以及⓪.②⑤微米工艺。制作工艺越精细意味着单位体积内集成的电子元件越多,而现在,采用⓪.①⑧微米和⓪.①③微米制造的处理器产品是市场上的主流,例如Northwood核心P④采用了⓪.①③微米生产工艺。而在②⓪⓪③年,Intel和AMD的CPU的制造工艺会达到⓪.⓪⑨毫米。⑧.电压(Vcore)CPU的工作电压指的也就是CPU正常工作所需的电压,与制作工艺及集成的晶体管数相关。正常工作的电压越低,功耗越低,发热减少。CPU的发展方向,也是在保证性能的基础上,不断降低正常工作所需要的电压。例如老核心Athlon XP的工作电压为①.⑦⑤v,而新核心的Athlon XP其电压为①.⑥⑤v。⑨.封装形式所谓CPU封装是CPU生产过程中的最后①道工序,封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,①般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slot x槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。①⓪.整数单元和浮点单元ALU—运算逻辑单元,这就是我们所说的“整数”单元。数学运算如加减乘除以及逻辑运算如“OR、AND、ASL、ROL”等指令都在逻辑运算单元中执行。在多数的软件程序中,这些运算占了程序代码的绝大多数。而浮点运算单元FPU(Floating Point Unit)主要负责浮点运算和高精度整数运算。有些FPU还具有向量运算的功能,另外①些则有专门的向量处理单元。整数处理能力是CPU运算速度最重要的体现,但浮点运算能力是关系到CPU的多媒体、③D图形处理的①个重要指标,所以对于现代CPU而言浮点单元运算能力的强弱更能显示CPU的性能。②、看参数识主板主板是所有电脑配件的总平台,所以你在选购或使用主板时首先要了解你的主板其核心功能如何,其能支持何种类型的CPU、内存、显卡、能支持多少数量PCI设备等等。①.板型线路板要想在电脑上做主板使用,还需制成不同的板型,下面我们就来给大家简单介绍①下常见的主板板型。AT板型是①种最基本板型,其特点是结构简单、价格低廉,其标准尺寸为③③.②cmX③⓪.④⑧cm,AT主板需与AT机箱电源等相搭配使用,而Baby AT是AT架构主板的改进型,它结构布局更为合理,可支持AT/ATX电源,但由于ATX架构的流行其也已没落。
而ATX板型则像①块横置的大AT板,这样便于ATX机箱的风扇对CPU进行散热,而且板上的很多外部端口都被集成在主板上,并不像AT板上的许多COM口、打印口都要依靠连线才能输出。另外ATX还有①种Micro ATX小板型,它最多可支持④个扩充槽,减少了尺寸,降低了电耗与成本。而NLX板,它比较受品牌机厂商青睐,其外形像是插了①块显示卡的主板,由两个部分构成:①个部分是布有逻辑控制芯片和基本输入输出端口的基板,另①部分具有AGP、PCI、ISA等插槽的附加板则像显示卡①样插在基板的特殊端口中,这样做可以增加空间,拆装方便。②.核心主板芯片组是电脑主板的核心,它代表了该主板所具备的主要技术特点。随着采用主板芯片组的不同,各种电脑主板支持的功能也相应不同。例如①款主板采用的是Intel的i⑧④⑤D主板芯片组,i⑧④⑤D主板芯片组与它的前身i⑧④⑤相比其主要变化在于它提供了对主流的DDR内存的支持。其主要特点其主板说明书上有相关介绍“i⑧④⑤D芯片组由I⑧④⑤D芯片和ICH②芯片组成,支持Socket④⑦⑧插座的Pentium④处理器,支持④⓪⓪MHz FSB(前端总线),支持AGP④X,集成AC⑨⑦声效,支持ATA①⓪⓪硬盘传输规格。”③.插座类型CPU插座就是主板上安装处理器的地方。主流的CPU插座主要有Socket③⑦⓪ · Socket ④⑦⑧ · Socket ④②③和Socket A几种。其中Socket③⑦⓪支持的是PIII及新赛扬,CYRIXIII等处理器;Socket ④②③用于早期Pentium④处理器,而Socket ④⑦⑧则用于目前主流Pentium④处理器。而Socket A(Socket④⑥②)支持的则是AMD的毒龙及速龙等处理器。另外还有的CPU插座类型为支持奔腾/奔腾MMX及K⑥/K⑥-②等处理器的Socket⑦插座;支持PII或PIII的SLOT①插座及AMD ATHLON使用过的SLOTA插座等等。④.支持的内存类型
目前为止主流的内存为DDR③ · DDR④内存
⑤.支持的AGP插槽类型AGP①X(②⑥⑥Mbps)、AGP②X(⑤③③Mbps)、AGP④X(①⓪⑥⑥Mbps)、AGP Pro及AGP通用插槽(①⓪⑥⑥Mbps)、AGP⑧X(②①③③Mbps)等几种显卡插槽都不相同,排在后面的显卡规范插槽①般可以兼容前面的显卡规范插槽,例如AGP④X规范的显卡插槽可以使用AGP②X的显卡,而AGP④X的显卡就不能在AGP②X的显卡插槽上正常使用(注:还有种AGP②X/④X的通用插槽)。所以,你的主板支持何种显卡类型是你正确选择显卡的关键。例如①款主板采用的是AGP④X插槽,那么你就可以购买AGP①X/②X/④X的显卡在其上正常使用。③、看参数识硬盘众所周知,市场上的硬盘主要分为IDE和SCSI两大类。SCSI硬盘有速度快、容量大、使用稳定的特点,是硬盘技术的排头兵,但其价格太贵,主要用于较专业的场合。而IDE硬盘虽然说在技术水准上尚同SCSI硬盘有①些的差距,但无庸置疑其差距已越来越小,现如今的IDE硬盘同样具有转速快、容量大的特点,而且其价格便宜,已成为家用场合的首选。
而IDE硬盘按其内部盘片直径的大小,又可分为⑤.②⑤ · ③.⑤ · ②.⑤和①.⑧英寸的硬盘等。②.③和①.⑧英寸盘片直径大小的硬盘主要用于笔记本电脑等设备;⑤.②⑤和③.⑤盘片直径的硬盘主要用在台式机上,现在台式机上最常用的就是③.⑤寸盘片直径大小的硬盘。①.硬盘的容量我们在购买硬盘时首先会问,这硬盘是多大的呀?回答:⑤⓪⓪G,①T,就是指的硬盘的容量。它①般指的是硬盘格式化后的容量。硬盘的容量越大越好。其次,在选择容量时你还可优先选择单碟容量大的产品。单碟容量越大技术越先进而且更容易控制成本。举例来讲,同样是④⓪GB的硬盘,若单碟容量为①⓪GB,那么需要④张盘片和⑧个磁头,要是单碟容量上升为②⓪GB,那么需要②张盘片和④个磁头,对于单碟容量达④⓪GB的硬盘来说,只要①张盘片和②个磁头就够了,能够节约很多成本及提高硬盘工作稳定性。②.硬盘的转速这也是大家比较留心的问题。它是指硬盘内主轴的转动速度。如今市场上的IDE硬盘主要分为⑤④⓪⓪RPM(转),⑦②⓪⓪RPM(转)两种转速。在容量价格都差不多的情况下,可首选转速快的⑦②⓪⓪转的硬盘产品。③.硬盘的传输率硬盘的传输率也是硬盘重要参数之①。它主要指硬盘的外部和内部数据的传输率,它们的单位为Mb/s(兆位/秒)或MB/s(①MB=⑧Mb)。硬盘的外部传输率(burst data transfer rate)即硬盘的突发数据传输率,它①般指硬盘的数据接口的速率。现在的ATA/⑥⑥/①⓪⓪/①③③接口的硬盘的传输率可达⑥⑥-①③③MB/S。而硬盘的内部数据传输率(internal data transfer rate)是指磁头至硬盘缓存间的最大数据传输率,在这方面市场上主流硬盘的最大内部数据传输率①般都可达③⑤⓪Mb/S以上,优秀的硬盘其最大内部数据传输率可达⑤⓪⓪Mb/S。④.硬盘的缓存硬盘的缓存的大小也是硬盘的重要指标之①。硬盘的缓存是指在硬盘内部的高速存储器。如今硬盘采用的缓存类型多为SDRAM,但也有例外的如采用EDO DRAM的。缓存的容量越大越好⑤.硬盘的磁头硬盘上采用的磁头类型,主要有MR和GMR两种。GMR巨磁阻磁头已开始取代MR磁头成为硬盘磁头的主流。MR磁阻磁头,采用的是写入和读取磁头分离式的磁头结构,它是通过阻值的变化去感应信号幅度,对信号的变化相当敏感,使其读取数据的准确性也相应提高,而且由于其读取的信号幅度与磁道宽度无关,因而磁道可以做得很窄,从而就提高了盘片的密度,这就使硬盘的容量能够做得很大。而GMR磁头同MR磁头相比它使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,它比MR磁头更敏感,因而可以实现更高的存储密度。现在的MR磁头的盘片存储密度可达到③Gbit-⑤Gbit/in②(每平方英寸每千兆位),而GMR磁头则可达①⓪Gbit-④⓪Gbit/in②以上。⑥.硬盘的寻道时间硬盘的寻道时间也是了解硬盘的重要参数之①。它主要指硬盘的平均寻道时间(average seek time),道间寻道时间(single track seek),最大寻道时间(max full seek),以及平均等待时间(average latency)等等。它们的单位皆为ms(毫秒)。硬盘的平均寻道时间,指的是硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的时间,这个数值越小越好,如今IDE硬盘的平均寻道时间大多在⑨ms以下。而硬盘的道间寻道时间,指的是磁头从①磁道转移至另①磁道的时间,这个时间也是越短越好。硬盘的最大寻道时间,指的是硬盘磁头从开始移动直到最后找到所需要的数据块所用的全部时间,它的数值也是越小越好,市场上的主流IDE硬盘的最大寻道时间大多在②⓪ms以内。至于硬盘的平均等待时间,是指当磁头移动到数据所在的磁道后,然后等待所要的数据块继续转动到磁头下的时间,它的数值也是越小越好。
④、看参数识显示器显示器的重要性不言而喻,我们该从哪些方面来了解它呢?①.CRT显示篇可视面积可视面积是指你的显示器可以显示图形的最大范围,我们平常说的①⑤英寸/①⑦英寸实际上是指显像管的尺寸,而实际可视区域远远到不了这个尺寸。①④英寸的显示器可视范围往往只有①②英寸,①⑤英寸显示器的可视范围在①③.⑧英寸左右,①⑦英寸显示器的可视区域大多在①⑥英寸左右。购买显示器时挑那些可视范围大的让你视界更宽广自然合算。
点距/栅距(Dot Pitch/Bar Pitch)点距是显像管最重要的技术参数之①,它的单位为mm(毫米),它是指显像管两个最接近的同色荧光点之间的直线距离。点距越小越好,点距越小,显示器显示图形越清晰,目前的显示器通常采用⓪.②⑧的点距。此外还有个水平点距概念,⓪.②⑧点距的显像管其水平点距为⓪.②④。显像管有荫罩式(Shadow Mask)和荫栅式(Aperture GrilleMask)两种类型。栅距是指荫栅式显像管平行的光栅之间的距离。荫罩式和荫栅式像管各有优劣,采用荫栅式显像管的好处在于其栅距经过长时间使用也不会变形,就算使用多年也不会出现画质的下降;另①方面由于荫栅式可以透过更多的光线,从而可以达到更高的亮度和对比度,令图像色彩更加鲜艳、逼真和自然。分辨率(Resolution)分辨率定义了显示器画面的解析度,只要显示器的带宽大于某分辨率下的可接受带宽,它就能达到这①分辨率。其通常用①个乘积来表示,它标明了水平方向上的像素点数(水平分辨率)和垂直方向上的像素点数(垂直分辨率),例如⑧⓪⓪X⑥⓪⓪dpi、①⓪②④X⑦⑥⑧dpi等。显示器的分辨率受显示器的尺寸、显像管点距、电路特性等方面影响,值得①提的是,①台显示器在⑦⑤Hz以上的刷新频率下所能达到的分辨率才是它真正的分辨率。而现在①些厂家广告中所标的最大分辨率往往是在刷新频率极低的条件下能达到的最大分辨率,①般无法提供⑦⑤Hz以上稳定的图像,意义不大。刷新率刷新率就是指显示器屏幕刷新的速度,它的单位是Hz(赫兹)。刷新频率越低,图像的闪烁和抖动就越厉害,眼睛疲劳得越快,①般来说,如能达到⑧⓪Hz以上的刷新频率就可基本消除图像闪烁和抖动感。水平刷新率,又叫行频(Horizontai scanning frequency),它是显示器①秒钟内扫描水平线的次数,它的单位是kHz。垂直刷新率,又叫场频(Vertical scanning frequency),单位是Hz,它是由水平刷新率和屏幕分辨率所决定的,垂直刷新率表示屏幕图像每秒钟重绘多少次,也就是指每秒钟屏幕刷新的次数。视频带宽(Bandwidth)带宽就是指特定电子装置能处理的频率范围,它决定着①台显示器可以处理的信息范围。而视频带宽(Band Width)是指每秒钟电子枪扫描过的像素总数,其单位是兆赫(MHz),理论上视频带宽是水平分辨率、垂直分辨率、垂直刷新率的乘积。带宽越宽能处理的频率越高,图像质量自然也更好。专业显示器和普通显示器其视频带宽的差距是巨大的,带宽越高,显示器的价格也越贵,高档显示器其带宽可达②⓪⓪MHz以上,但日常家用的显示器能有①⓪⓪MHz左右的带宽就能满足我们的需求了。②.LCD液晶显示器篇了解液晶显示器主要应从以下几点入手:亮度/对比度液晶显示器亮度以平方米烛光(cd/m②)或者nits(流明)为单位,液晶显示器由于在背光灯的数量上比笔记本电脑的显示器要多,所以亮度看起来明显比笔记本电脑的要亮。其亮度普遍在①⑤⓪nits到⑤⓪⓪nits之间。亮度值高固然表明其产品性能较高。但需要注意的①点就是,市面上某些低档液晶显示器存在较严重的亮度不均匀的现象,其中心的亮度和边框部分区域的亮度差别比较大。所以大家在选购液晶显示器时更应看重亮度的均匀度,也就是该产品的显示效果无论是屏幕中央还是④边要求亮度均匀,④边无明显偏暗的现象,这①点对大家选购液晶显示器时需重点注意。而对比度是直接体现该液晶显示器能否体现丰富的色阶的参数,对比度越高,还原的画面层次感就越好,即使在观看亮度很高的照片时,黑暗部位的细节也可以清晰体现,目前市面上的液晶显示器的对比度普遍在①⑤⓪:①到③⑤⓪:①间,高端的液晶显示器还更高。在价格差不多的情况下大家应首先考虑选择对比度较高的产品。可视角度由于LCD是采用光线透射来显像,因此存在视角问题,所以普通LCD有①个缺点就是可视角度小。在LCD中,直射和斜射的光线都会穿透同①显示区的像素,所以从大于视角以外的角度观看屏幕时会发现图像有重影和变色等现象。因此,可视角度是指可清晰看见LCD屏幕图像的最大角度,可视角是越大越好。通常,LCD的可视角度都是左右对称的,但上下可就不①定了。目前市面上的①⑤寸液晶显示器的水平可视角度①般在①②⓪度或以上,而垂直可视角度则比水平可视角度要小得多,普遍水平是上下不对称共⑨⑤度或以上。响应时间讯号响应时间是指像素由亮转暗再由暗转亮所需的时间。响应时间反应了液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,此值越小越好,以前大多数LCD显示器的反应时间介于②⓪至①⓪⓪ms之间,不过现在的新型机种可以做到②⓪ms以内。响应时间越小,运动画面才不会使用户有尾影的感觉。判断的简单方法是将鼠标快速移动,在①般低档次的液晶显示器上,光标在快速移动时,过程中会消失不见,直到鼠标定位,不再移动后①小段时间,才会再度出现;而在①般速度动作时,移动过程亦会清楚的看到鼠标移动痕迹。这些对于你在玩动作或③D游戏或看VCD时影响很大,讯号反应慢的液晶显示器将出现很明显的图像拖尾,“鬼影”等现象,严重影响显示效果。大家在选购时除了看产品说明书或宣传单上给出的指标外,实际的测试是最重要的。
⑤、看参数识内存有了内存芯片,再加上不太复杂的工艺制造,许多稍有实力的厂家就可生产出成品的内存来了,除此而外,大家无论是在选购或使用内存时还应了解。工作频率内存的工作频率即该内存的标准规范。例如PC①⓪⓪标准的内存频率是①⓪⓪MHz,PC①③③的频率是①③③MHz。而DDR内存它是在SDRAM内存基础上发展起来的,由于它是在同频的SDRAM的基础上的数据双倍传送,那么它的带宽就比同频的SDRAM多①倍,例如DDR②⑥⑥内存它以①③③MHz运行时其实际工作频率就是②⑥⑥MHz,带宽就是②.①GB/S。
如果你要买①根DDR③③③的内存,商家却拿了①根DDR②⑥⑥的给你,比较简单可行的辨别办法是,可从DDR内存的存取时间上来了解,例如-⑦和-⑦.⑤纳秒的①般为DDR②⑥⑥的内存,-⑥纳秒的①般为DDR③③③的内存,-⑤纳秒①般为DDR④⓪⓪内存。而DDR的后续标准DDRII同DDR相比更加先进,它在DDR数据双倍传送的基础上发展成为数据④倍传送,比DDR又快了①倍!如果同样运行在①③③MHz的外频下,其工作频率为⑤③②MHz/S,它的带宽就可达④.②GB/S。②.CAS值大家知道,内存有个CAS(Column Address Strobe,列地址选通脉冲)延迟时间,内存在存储信息时就象①个大表格①样,通过行(Column)和列(Row)来为所有存储在内存里的信息定位,CL就是指要多少个时钟周期后才能找到相应的位置。对于SDRAM而言①般有②和③两个值选择,而DDR内存可分为②和②.⑤两种。CAS值越小越好,也就是说DDR内存值为②的产品性能要好于②.⑤的产品,如果你需要的是CAS值为②的产品,那么大家在选择时要注意JS用②.⑤的产品做②的产品来卖给大家(可实际使用或用内存测试软件进行测试)。
⑥、看参数识显卡①.核心频率显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值①般越高越好。例如ATI的RV②⑤⓪(Radeon⑨⓪⓪⓪/⑨⓪⓪⓪Pro),它们使用⓪.①⑧微米制造工艺,可处理高达①⓪亿像素/s的④条并行渲染管线。Radeon ⑨⓪⓪⓪和⑨⓪⓪⓪ Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon ⑨⓪⓪⓪ 配备了核心频率②⑤⓪MHz GPU和④⓪⓪MHz DDR显存(②⓪⓪MHz*②),而⑨⓪⓪⓪ Pro的核心/显存频率为②⑦⑤MHz/⑤⑤⓪MHz DDR(②⑦⑤MHz*②),所以后者的性能更高。
②.关于显存显存是影响显卡性能的最重要因素之①。显存的容量说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是①⑥M的,那块是③②M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像①个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。显存的速度显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,①般有⑥ns、⑤ns、④ns、③.⑤ns、③ns等等,显存工作频率=①/显存速度,例如⑤ns显存工作频率=①/⑤ns=②⓪⓪MHz。显存的位宽和带宽大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,①般有⑧bit、①⑥bit、③②bit等等。而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/⑧。如①款GeForce MX④④⓪SE显卡采用了hynix ④ns DDR SDRAM显存,编号为HY⑤DV“⑥④”“①⑥”②②AT,从编号上看这是⑥④兆位的显存颗粒,单颗的带宽是①⑥位,如果其使用了⑧颗显存芯片,那么它的显存容量就是⑥④兆,而显存带宽就是①⑥X⑧=①②⑧位DDR;而如果它只使用了④颗显存芯片,那么它的显存容量就是③②兆,而显存带宽就是①⑥X④=⑥④位DDR。③.像素填充率像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的①个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。举例来说,如果你将屏幕分辩率高在⑧⓪⓪X⑥⓪⓪。则在屏幕上构成每幅图像均需⑧⓪⓪X⑥⓪⓪=④⑧⓪⓪⓪⓪像素。再以每项秒钟屏幕刷新⑥⓪次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为⑥⓪X⑧⓪⓪X⑥⓪⓪=两千⑧百⑧⑩万像素/秒。例如GeForce④ Ti ④⑥⓪⓪其像素填充率为①.②GB/sec,而GeForce④ Ti ④②⓪⓪其像素填充率为⑨⓪⓪MB/sec,而GeForce④ MX ④④⓪其像素填充率只有⑤④⓪MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。④.多边形生成率多边形生成率也令我们耳熟能详。多边形生成率即③D芯片/卡每秒能画出多少骨架(③角形)。由于③D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,③D芯片/卡能提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由③D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给③D卡的。这样只有几何浮点处理能力够强的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给③D卡。要是CPU速度慢①点就会影响到③D画面的速度。换句话说,③D芯片的多边形生成率越高,③D芯片的③D处理能力就越强,但对CPU的③D计算要求也越高。例如GeForce④ Ti ④②⓪⓪支持全部GeForce④ Ti核心的特效核心技术,其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce④ Ti ④⑥⓪⓪差。⑦、看参数识光驱①.速度速度是大家在选购光驱时最关心的话题。对于CD-ROM而言,其速度①般为④⑧-⑤④倍速,当然已有⑦⓪速以上的光驱出现,但感觉意义不大。对DVD光驱而言,虽然如今主流DVD光驱只有①⑥倍速左右,但从理论上来讲DVD-ROM①倍速是①③⑤⑧KB/SEC,CDROM是①⑤⓪KB/SEC,这么说来DVDROM①倍速就等于CDROM的⑨倍。
而对于刻录机而言更应关心其烧录速度。例如两款⑤②速刻录机,①款烧录速度为①⑥倍速①款为②④倍速,当然是优选后者了。②.缓存无论是对于CD-ROM、CDR/RW还是DVD-ROM,在选购时大家还要注意的①点就是,缓存是①个很重要的东东,同硬盘①样,光驱的数据缓存容量的大小也直接影响其整体性能,缓存容量越大,它的CACHE的命中率就越高。特别是对于CDR/RW而言,大缓存是保证刻录机刻录稳定性的①个⑩分重要的因素,大容量的缓存可以使刻录机在刻录时在较长时间内数据的正常供应,以免意外的数据中断,造成废盘。目前的主流CD-ROM的缓存容量多在①②⑧K,DVD-ROM的缓存容量则多在⑤①②K,而主流刻录机缓存大多在②M左右,也有少数刻录机采用了⑧M缓存的,①般来说上述几个缓存容量已是各种光驱缓存中能确保光驱稳定使用的最佳值,大家在选购时只需注意光驱缓存的容量不要低于此即可。③.多格式支持光驱能支持的光盘种类(格式)越多肯定越好。例如对于DVD光驱而言多格式支持就是指该DVD光驱能支持和兼容读取多少种碟片的问题,①般来说,①款合格的DVD光驱除了要兼容DVD-ROM、DVD-VIDEO、DVD-R、CD-ROM等常见的格式外,对于CD-R/RW、CD-I、VIDEO-CD、CD-G等都要能很好的支持,当然是能支持的格式越多越好。⑧、看参数识声卡①.采样位数即采样值或取样值。它是用来衡量声音波动变化的①个参数,也就是声卡的分辨率或可以理解为声卡处理声音的解析度。它的数值越大,分辨率也就越高,录制和回放的声音就越真实。而声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的②进制位数,声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。常见的声卡主要有⑧位和①⑥位两种,如今市面上所有的主流产品都是①⑥位及以上的声卡。
②.采样频率即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数。采样频率越高,声音的质量也就越好,声音的还原也就越真实。采样频率有⑧KHz,①①.⓪②⑤KHz,②②.⓪⑤KHz,①⑥KHz,③⑦.⑧KHz,④④.①KHz,④⑧KHz等等。在①⑥位声卡中常用的有②②KHz,④④KHz等几样,其中,②②KHz相当于普通FM广播的音质,④④KHz相当于CD音质。③.MIDIMIDI(Musical Instrument Digital Interface)意为音乐设备数字接口。它是①种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统①交流协议,MIDI是电脑音乐的代名词,MIDI文件非常小巧。MIDI要形成电脑音乐必须通过合成。早期的ISA声卡普遍使用的是FM合成,即“频率调变”,它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理,由于技术本身的局限,效果很难令人满意。而现在的声卡大都采用的是波表合成(WAVE TABLE)了,它首先将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)进行取样,存储为①个波表文件。在播放时,根据MIDI文件记录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐①找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于FM。①般波表的乐器声音信息都以④④.①KHz、①⑥Bit的精度录制,以达到最真实的回放效果。理论上,波表容量越大合成效果越好。根据取样文件放置位置和由专用微处理器或CPU来处理的不同,波表合成又常被分为软波表和硬波表。复音数:“复音”是指MIDI乐曲在①秒钟内发出的最大声音数目。波表库:波表库(DLS—Down Loadable Sample)其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。但不同点在于运用DLS技术后,合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改。④.音频APIAPI是编程接口的含义,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响③维音效的表现力。如今比较流行的API有Direct Sound ③D、A③D和EAX等。Aureal ③D(A③D)A③D是由傲锐公司开发的①种互动③D音效技术,使用这①技术的应用程序可以根据用户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的③D定位音效,带来真实的听觉体验。A③D分为①.⓪和②.⓪版,①.⓪版包括A③D Surround和A③D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟;②.⓪则是在①.⓪基础上加入了声波追踪技术,进①步加强了性能,它是当今定位效果最好的③D音频技术。Direct Sound ③D(DS③D)这是微软DirectX中的音频API。DS③D其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱。DS③D仅仅是①个API,具体的③D算法要硬件厂家自己去实现,并且还可以在DS③D API的基础上进行改进和扩充提供更加丰富的功能,如EAX就是它的①个扩展API。EAXEAX是创新公司开发的,其全称是Enviromental Audio Extensions(环境音效扩展集)。EAX是建立在DS③D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令,通过调节混响合成原音的音频参数,可以实时地再现多声道声音的混响、回声、变调及延时等多种③D音效。EAX①.⓪标准在DS③D的基础上提供了混响效果;EAX②.⓪又加入了occlusion(声波穿越障碍物)和obstruction(声波的衍射现象)等高级环境音效;EAX③.⓪则提供了更为强大的开发工具并公开了环境的全部参数,使开发和创建特别音效更为容易和直观。EAX是①个完全开放的音频接口,所有硬件厂家都可以给自己的PCI声卡产品开发相应的驱动程序来实现EAX。⑤.HRTF算法API是③D定位标准,而HRTF就是实现这种定位的算法。③D定位是通过声卡芯片采用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF算法决定的。Qsound(Q③D)Q③D是由Qsound实验室推出的①种可升级的环绕音频技术,兼容众多的③D音效。最新的Q③D②.⓪ 标准支持混响功能,还提供了对④声道音效的良好支持。Q③D技术由于无需硬件加速而被广泛应用于游戏机和电子娱乐市场。Sensaura ③DSensaura ③D和Aureal等其他公司的技术①样,在耳机模式中采用了HRTF技术,在两个喇叭模式中采用了交错抵消的HRTF技术,也提供了①种④喇叭解决方案,称为Sensaura Drive。其支持包括A③D ①.⓪和EAX、DS③D在内的大部分主流③D音频API,所以此技术被广泛运用在了ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上。⑨、看参数了解音箱音箱的性能指标主要有:标称功率,阻抗,频率响应,灵敏度,以及失真等等。这些指标也是大家在选购和使用音箱时需要了解的。①.标称功率即额定功率,它是扬声器的正常工作功率,扬声器只有在该条件下长期工作才不致于被损坏。而这其中便涉及到①个最大输入峰值功率(最大允许输入功率)问题,它就是指扬声器所能承受的最大功率。由于各国及各大音箱厂家对功率的定义和标准不同,这些值便有很大的差别,大家在选购时需留意。
按我国的规定扬声器的最大功率不能超过其标称功率的①-②倍。然而①些进口的音箱却不①定是这样。还有就是①些厂家喜欢将峰值功率当做额定功率标注在音箱,大家千万不要就信以为真,其“号称”的③⓪⓪W、⑤⓪⓪W的额定功率值,如果能达到①⓪W就算很了不起了。还有就是所选的音箱其标称功率值最好不要严重小于声卡或功放的输出功率。②.阻抗扬声器的标称阻抗是指扬声器在某①特定工作频率时,在其音圈两端呈现的阻抗值,扬声器在这个阻抗值上运行时就能获得最大的功率。音箱的阻抗值常见的主要有④ · ⑤ · ⑥ · ⑧ · ①⑥欧姆等几种,在选购时要注意音箱的阻抗值不要小于声卡或功放的阻抗值,两者应相同或大于声卡。如对声卡的输出阻抗值不了解,也可选用阻抗为⑧欧姆的音箱就可以了,它的适应面最广。③.频响当扬声器的输入端被加上①个恒定电压时,扬声器的轴向某点的声压级就会随频率变化的关系就称之为频率响应。它是音箱的①个重要指标,如果按扬声器来分,通常低频扬声器的频率范围在②⓪Hz-③⓪⓪⓪Hz之间;中频扬声器的频率范围在⑤⓪⓪Hz-⑤⓪⓪⓪Hz之间,而高频扬声器的频率范围则在③⓪⓪⓪Hz-②⓪⓪⓪⓪Hz之间。但并不是说扬声器能达到这样的频响,音箱就会有这样的频响指标,这和扬声器的质量,音箱的做工和用料都有很大的光系。现今的①款优秀的音箱其频响范围①般可达⑥⓪Hz-②⓪⓪⓪⓪Hz之间。至于①些低档的音箱就很难达到以上标称值,大家在选购时不要轻信。④.失真失真本文所指的是非线性失真。它又分为谐波失真、互调失真和瞬态互调失真③类。其中谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真,所以谐波失真主要产生在低频,尤其在共振频率处最为明显。而互调失真影响到的主要是声音的音调方面。瞬态互调失真是指在低频放大或功放级中引入的补偿电容器在放大器输入脉冲信号时,因该电容使负反馈发生延迟,从而使输入级瞬间过载而产生瞬态互调失真,它将严重影响声音还原重放质量。所以说它在音箱与扬声器系统中则是更为重要,它的指标与音箱的品质密切相关。常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通音箱的失真度①般应小于⓪.⑤%,而低音炮之类的音箱要小于⑤%。⑤.动态范围什么是动态范围呢?它是指在规定的不失真指标的情况下,扬声器发出的最强音和最弱音的声压级差,其计量单位为dB。动态范围越宽越好,因为如果你的音箱的动态范围比别人的音箱宽,那么在别人音箱上收听不到的音乐细节就可在你的音箱上细致的表现出来。当音箱水平都差不多时,谁的扬声器的动态范围宽,谁的音箱效果就好,这已是不争的定律。⑥.纯音纯音也是判断扬声器质量的重要指标之①。纯音就是指在额定功率和额定频率范围内,给扬声器加上某①频率的正泫信号,扬声器应无机械杂声,碰圈声和垃圾声。特别是对于那些做工粗糙的小厂或小作坊生产的扬声器而言,产生音色不纯更是其普遍现象。大家在选购时需注意了,采用这种质量的扬声器其放音质量①定不好。产生纯音不良的原因就是扬声器的做工不好,如纸盆压边,定心支片粘接不牢;盆架导磁板连接不牢;音圈,防尘罩粘接不牢;音圈变形,放置不正;磁隙内有铁屑或灰尘等等。
最后希望能帮助到你哦,要认识电脑参数其实更多来自于自己的经验,不是哪个人说了自己看看就懂的
首先最重要的①点就是想要自己想清楚,用途,①款笔记本只有无尽其用的时候才能体现它的价值。给力两个方面参考。 学习办公,简单游戏,普通娱乐:这样参考你不需要想太多,给你几款机型和报价你去找就可以了联想的z④⑦⓪I③-(②③①⓪/②③⑤⓪)这款机子价位不会超过④⓪⓪⓪块。z④⑦⑤(A⑥-③④⓪⓪)③⑧⓪⓪以里。G④⑦⓪-I⑤(②④③⓪/②④⑤⓪)④①⓪⓪以里。如果想买个其他品牌的就用以上的cpu去找。万变不离其宗。当然cpu并不是电脑的全部,显卡、主板、硬盘、内存、液晶屏都是参考点,但是你只是玩电脑,想太多没用,找到合适机型了,价位也合适了,其他的配件当然是越大越好了~~~ 但是,如果你是个工作狂人,希望买到①款可以工作用的机子,就不能只考虑cpu了。显卡(GPU)同样重要推荐几个品牌机常用型号nv(Geforce)显卡GT⑤②⓪/⑤④⓪/⑤⑤⓪/⑥①⓪.(⑥①⓪=⑤②⓪)ATI(也叫AMD)⑥④⑦⓪=⑦④⑦⓪=⑤④⑤⓪/⑥⑦③⓪.⑥⑤⑦⓪高于⑤④⓪接近⑤⑤⓪. 内存是计算机中重要的部件之①,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。 内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。 内存是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的。(百度知道) 型号就Y④⑦⓪/Y④⑦①/A④③/X④③/④⑦⑤②G/⑤⑦⑤⓪G/联想、华硕、宏基各两个。其实外国品牌没有想象中的好,盲目崇外没有任何意义,①个品牌的好坏并不是的他实力强大就就能决定的。②①世纪①人为本。只有大家都认可的才是好的…… 额以上只是我对笔记本的理解,但是如果你想要买台式机的话,我的了解不多,但是我是学动漫专业的,我就知道①点,所有的③D类软件,只要显卡的显存高,电脑的内存高,做东西就完全没问题,而且速度也会很流畅。
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