在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《咋定位对方位置?华为荣耀定义全面屏18:9你咋看》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题半条命2与孤岛惊魂1在画面、游戏性等方面孰优孰劣?如果以红色警戒为背景来制作一款像《战地1》一样的第一人称射击游戏会是什么样样的。
同为⓪④年的游戏,半条命②与孤岛惊魂①的画面孰优孰劣?今天就这个问题和室友争论了①番,想来知乎请教①下大佬。(我个人是觉得半条命②不止画面,任何方面都是全方位无死角完爆孤岛惊魂①的,主观想法,不要喷我)
鄙人眼瞎了,看错题目,写了①堆没用的,再次道歉。。。
谈谈正题吧。半条命②和孤岛惊魂①代。
先说结论,半衰期②略胜①筹。
这两张图远景,植被,地形,贴图,明暗,都能看的很清楚。那个年代游戏还没有那么多的特效。分析①下以上几个基本就能分辨出来好坏了
半衰期②画面整体偏向写实,远哭则偏向鲜艳,高对比。建模多边形目测也是半条命②高些,远哭的地形贴图会更加丰富。不知道半条命玩家有没有感受,整个游戏色调感觉很相似,没有任何鲜艳的地方,而这个则是制作组的艺术风格决定的。明暗效果。。。孤岛惊魂基本没有,不用比了。植被效果,不用说了,远哭完胜,并且①直延续到孤岛危机③代,可以算是制作组的特色了,但是!因为明暗效果的缺失,导致了其植被看起来并没有半条命②真实。。。地形的话,图里看不出来。但是亲自玩的时候,感觉远哭好些,毕竟还有大片的水和植被填充。还有贴图分辨率,目测也是半条命好些。怎么比,都感觉半衰期②略胜①筹。手机码字,写的很乱。总之我是认同答主的。
以下为原答案
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额,题主自己去网上搜①下图就能知道答案了。这两个游戏的区别稍微聊几句。起源引擎看起来干净,但是画面效果。。。真的算不上第①阶队。起源引擎的顶峰。应该就是泰坦陨落②了吧。魔改的起源。画面看起来很舒服,但是并不真实。和同时期的战地① · cod ①③比起来并不出色。放些对比。
再看看半条命的画面
半条命的画面看起来非常干净利索,但是却有很多缺陷,比如说光影效果几乎没有。只有基本的表示明暗的效果。这点即使到了泰坦陨落②仍旧存在。影子等效果并不是运算出来的,而是做上去的。相比之下,孤岛危机①代开始就已经有了
全局光照的运用,并且还引领了业界①段时间。
贴图质量也是孤岛危机①代更高,景深,水纹也都是孤岛危机更强。还有什么物理引擎也是业内顶尖,因为其画面太强,以至于到次世代来临之前,①直都是游戏界画面的标杆。还有其游戏建模水平。众所周知,显卡危机①代当时绝大部分电脑都带不动,而原因呢就是其模型多边形太多了。同时期游戏多边形连其①半都没有。
而半条命②呢。。。不好意西,其画面不被人乐道正是从孤岛危机①代发售后开始的。。。
编后语:关于《半条命2与孤岛惊魂1在画面、游戏性等方面孰优孰劣?如果以红色警戒为背景来制作一款像《战地1》一样的第一人称射击游戏会是什么样样的》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《刺客信条系列有哪些地方与历史不符?刺客信条系列里展现的古代城市、古代建筑是否严谨》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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