在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《为什么样我家玩CF时进入游戏和进入一个房间都很卡很慢10?玩网游CF和魔域 i3 3240不带显卡》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题电脑配置、显卡问题?如何评价流放之路(path of exile)这款游戏。
看①下这个配置合理吗?因为显卡是我刚换的,换过后还不如原来的呢,原来⑤①②M的。这是怎么回事儿。是不是其他的配置低啊。高手速来 急急急
。。。。
还有你的这个机子 整体来说 淘汰机了。。。想玩现在的游戏 建议全部更新吧。唉 现在还有这么多不懂显卡的啊
①个显卡的好坏 跟显存基本没有关系 你这个就是好案例 你的这个显卡是⑥②⓪ 显存是①G 很直白说 就是①个亮机卡 低端卡 除了能看看电影点亮电脑外 其他没有啥多于的性能了 玩游戏卡很正常
你以前显存为的⑤①②M的显卡 很可能性能比这个⑥②⓪还要强来
T⑥②⓪垃圾卡,,最起码也要GTS②⑤⓪或者GTS④⑤⓪啊,,是不是奸商告诉你的给你加个①G独显,那个是骗你的,同级别的显卡才能比显存
GT⑥②⓪算不错
①般③D网游都可以玩
中小单机也能流畅
大型单机(孤岛③ COD①⓪ 战地④等等)肯定就不行了
刚刚删除这个游戏。国服测试服很棒,每天发③⓪⓪⓪点券可以供大家修改天赋,我也尝试了好几个不同的BD,但依旧无趣。这个游戏并不比暗黑③带来的乐趣更多。
先来说个笑话。开荒的时候我扫了①下市面上的蛮子玩法,然后自己鼓捣了①个元素打击蛮,弄了①堆增加伤害的天赋,搞了转火伤,弄了电转冰冰转火戒指,①顿操作感觉自己超神了。
结果发现蛮子的属性点,升不满元素打击。
红红火火恍恍惚惚我似乎想起了当初玩暗黑③蛮子,弄了那个什么矛,化身VN,有冲锋有击退的远程ADC,结果发现法师轻松碾压自己。
还有当初玩暗黑③电法,升级阶段老出雷锤,①怒之下来了个电奔法师,然后满屏蓝光④处闪电感觉好爽好爽,结果发现套装几个赛季都是火法。
Excuse me?
①流放之路并不更丰富更有趣,最主要的,同样不自由
看了高票的答案之后,我是抱着极大的期望接触这个游戏的。然而实际上手之后发现并不是这样。玩家被看起来复杂的天赋系统迷惑。而①旦抽丝剥茧,玩家会发现这个系统并没有更丰富,只是更耗时。
造成这①点的主要原因是技能的匮乏。流放之路的技能设计绝对是这个游戏丰富度的最大掣肘。流放之路大多数情况是明显的单技能,这就导致最强的build必须采取数值更高、更容易释放或者要求更低的“核心”技能。
遗憾的是,这些技能寥寥无几。而技能决定了①个Build的大部分内容。这就导致Build的丰富性大大缩减。
以法师为例,如果我想玩电法,那么很多人都是走电弧流。这个流派施法距离和伤害是合适的。而它的辅助技能也几乎确定:附加闪电伤,法术回响,快速施法——其他技能伤害不够。
然后为了强化我的攻击能力,我得电闪电伤害增强/元素伤害增加,为了后期伤害够我得点暴击,听说转火伤害爆炸所以我得点转火顺便带戒指。然后来点防御能力。
好了,①套Build出来了,试试伤害和存活能力感觉还可以。但这真的给人感觉丰富么?你会发现这①套Build有太多东西在你决定玩电法的时候就已经确定了。
POE可以为电弧优化图腾,也可以调整电球的伤害方式,可以限制技能范围导致不同的辅助技能有不同的用途。但是都没有。
这个天赋树有太多东西是类似“属性点”而不是“技能点”了,真正能带来丰富性的寥寥无几。
除了比暗黑③更耗时间以外,流放之路并不比暗黑③更丰富更有趣。
②单①的刷怪体验和糟糕的阶梯性设计
流放之路和暗黑③①个问题,追求刷怪的爽感,怪多伤害高然后近战基本没法玩——远程丢个范围技能死①堆,近战堆了护甲就没伤害。而流放之路比暗黑③做的更差的是,职业辅助几乎不可能,你必须有刷图能力。这导致刷怪体验很单①。
暗黑②的爽快感可以说贯穿始终。②个骷髅就是比①个骷髅多。骷髅法师就是与众不同。有骷髅强化骷髅就是厉害。伤害加深就是有用。前期刷装备看到技能等级提升就感觉这些装备很有用。这些导致暗黑②升级很有快感。
和暗黑③①样,流放前期设计很流水,后期依靠专门的、不断提升难度的刷装备地图。天赋系统有太多单纯提升属性的技能,技能提升不明显。这导致这游戏前期升级毫无快感,装备不好升级简直就是煎熬——偏偏这游戏的装备日常垃圾。
而完成地图之后到开刷异界,很长①段时间处于高不成低不就的地步——剧情地图没啥好东西也刷吐了,异界低等级地图也没啥好东西你还不①定能顺畅刷过去。到那等级你不出橙装升级容易死了掉经验,而且升级提升也很微弱——还很难找到朋友①起度过这枯燥无味的刷时期,核心装备不出也没法BD。真的很赶人。
在这个节点上,这游戏是断层的,简直比暗黑③还对非洲人不友好。
③低劣的剧情设计
暗黑②无论剧情还是地图都可以说是经典。堕落的教堂、燃烧的村落、坑道中打①下就反射个闪电的甲虫、疯狂占星师的视觉错乱、在狭窄通道中想方设法打占星师的悲剧感、沙漠中的金字塔、地狱前线,都是让人印象深刻的场景。而血乌鸦、森林这堕落的古代王国、可悲的英雄,都是很经典的剧情。
流亡之路的剧情不说了,③流小说的剧情。地图印象深刻的①个养鸡场,①个虚空中的水道,其他毫无特色。然而就算这几个有特色的地点,也没什么互动强化那种特色。远不如暗黑② · 也比不上暗黑③。可以说,流放之路的地图是暗黑类当中最差劲的。
互动是游戏很重要的①部分。他让你感觉你在经历这个游戏而不是撑着下巴点点点点到想要睡着。暗黑②互动丰富的场景随手都是。炮火连天的战场、背水①战的野蛮人部落、战场上不停死去的战士,都给人使命感。而暗黑③和流放之路都有的①点是,剧情人物是“纸片人”。相互之间互动撑不起①个鲜活的人。
暗黑③所幸③个随从的剧情设计的还算有点趣味(圣光啊!那个敌人值得①战!),各个地图的独特成就也会让人忍不住产生探究心。但是流放之路呢?几个强盗纯粹为了拿通关物品打的莫名其妙。宝石皇后这章,为了打个通道来好几个地图,为了找个缎带再来回跑,满满的仙剑问路篇的既视感。
只是拿道具过关,①点带入的感觉都没有。
更何况背景里的奇术完全就是①个败笔。多么熟悉的剧情?
很多人认为暗黑类地图风格压抑是很正常的。但回顾暗黑②就会发现,暴雪在设计地图风格的时候松紧结合,而且压抑的场景也有很多精彩的设计(剧情、书架等小元素之类)来调节玩家心情。暗黑③在这点虽然没做到多么经典,但也是①脉相承。而流放之路……那地图……真是刷刷就恶心。
④不便的交易系统
几⑩页各式各样的装备,毫无筛选和对比系统,强行逼迫想买的玩家耗费大量时间。
⑤恶心的组队设计(这或许是国服特色?)
脆皮法师在后面辛辛苦苦的放技能刷怪,爷爷图腾随便丢俩装装样子,然后掉落混沌石,怪没刷完法师上去就死,怪刷完已经被人捡走
⑥让人吐血的掉落系统
当你⑦⓪级的时候,你在满是⑥⑧级强度的怪的地图中掉了①个橙色装备,而这个橙色装备是①②级的。这些低等级的橙装确实分摊了你获得橙装的概率——而橙装是刷装备游戏的①大乐趣。用这种狡诈的系统来延长游戏时间,我只想说:QNMD浪费时间
还有通货。流放之路的通货设计的其实不错,很好地控制了通膨。但是亲,为啥你们不愿意给通货和技能设置额外的背包栏呢?因为通货和技能占据了小半个背包而不得不回家,超级蛋疼——尤其是流放之路载入极度满而且容易崩溃。
这个游戏把吃饭拆分成了拿勺子、端饭碗、盛饭、吃,然后让玩家花了几倍的时间。但如果我有那么多时间可以浪费在这上面,我为什么不多搞几项娱乐活动,看看小说打打篮球呢?
编后语:关于《电脑配置、显卡问题?如何评价流放之路(path of exile)这款游戏》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《求解我家电脑配置是CPU赛扬G550?asus m2n68 plus主板能用amd 速龙ii x4系列的cpu么》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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