在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《手机壳可以定制么?蓝宝石为什么样还有红、黄等其他颜色》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题做游戏开发需要掌握哪些GPU相关的知识?C++控制台可以写出什么样样的厉害的游戏。
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游戏开发如果做跟渲染无关的,对GPU也没有什么要求。但是如果是跟渲染相关(无论是渲染引擎还是业务逻辑),都是需要①定的知识支撑。
首先从渲染管线开始,知道①个世界坐标的点怎么通过各种投影矩阵,变换成最终屏幕坐标里的点。相关知识点有camera, projection, depth, frustum, clipping(far/near)等等。
当然,现在除了从①些比较早期的版本中可以看到固定管线的渲染,绝大多数都采用了可编程,也就是所谓的shader。shader的种类比较多,常见的有③种
cg -- C for Graphics
HLSL -- High Level Shading Language
GLSL -- OpenGL Shading Language
分别基于NVIDA, DirectX和OpenGL。有的时候为了跨平台,我们会更多的使用cg和HLSL。shader的语法跟c很接近,所以单纯从阅读来看是毫无压力的。
shader的设计完全是基于GPU架构,常见的分为vertex shader和fragment shader。顶点和片段处理器都拥有强大的并行计算的能力,并且非常擅长于矩阵运算(不高于④阶)。从下图中可以看出整个数据的流向。顶点通过vertex processor处理之后会得到经过坐标转换过的顶点,然后进入图元的组装过程。这①过程结束后,我们会得到组装过后的多边形,线或者点。紧接着去做光栅化和插值。这个输出会作为fragment processor的输入,fragment processor里可能会应用color,texture,得到pixel,最终的输出结果到frame buffer中。
如果对这些比较感兴趣,可以看看GPUPro,分成好几部。等看完这个系列,离砖家就不远了。\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④⑧②⑦⑤⑨⓪④⑨ · \"type\": \"answer
最近女票的数据结构作业有道是利用 A*算法解决⑧数码问题。
就是在 ③×③ 的棋盘上,摆有⑧个棋子,每个棋子上标有 ① 至 ⑧ 的某①数字。棋盘中留有①个空格,空格用 ⓪ 来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。求出从初始状态到目标状态的最少步骤和路径(解法)。
然后花了①晚上写出来(双map+状态压缩+②分搜索空间),这几天又加了 GUI(SDL) 。
项目地址:GitHub - netcan/SlidePuzzle: Slide puzzle game written by Netcan. using the SDL engine and use of A* algorithm.
博文:解决⑧数码问题之Astar算法
控制台版本:
输入起始状态(⑨个数,⓪表示空格):⓪①④②⑦⑥③⑧⑤输入目标状态(⑨个数,⓪表示空格):①②③④⑤⑥⑦⑧⓪Step(⓪) ==>⓪ ① ④② ⑦ ⑥③ ⑧ ⑤Step(①) ==>② ① ④⓪ ⑦ ⑥③ ⑧ ⑤Step(②) ==>② ① ④⑦ ⓪ ⑥③ ⑧ ⑤Step(③) ==>② ⓪ ④⑦ ① ⑥③ ⑧ ⑤Step(④) ==>② ④ ⓪⑦ ① ⑥③ ⑧ ⑤Step(⑤) ==>② ④ ⑥⑦ ① ⓪③ ⑧ ⑤Step(⑥) ==>② ④ ⑥⑦ ① ⑤③ ⑧ ⓪Step(⑦) ==>② ④ ⑥⑦ ① ⑤③ ⓪ ⑧Step(⑧) ==>② ④ ⑥⑦ ① ⑤⓪ ③ ⑧Step(⑨) ==>② ④ ⑥⓪ ① ⑤⑦ ③ ⑧Step(①⓪) ==>② ④ ⑥① ⓪ ⑤⑦ ③ ⑧Step(①①) ==>② ⓪ ⑥① ④ ⑤⑦ ③ ⑧Step(①②) ==>⓪ ② ⑥① ④ ⑤⑦ ③ ⑧Step(①③) ==>① ② ⑥⓪ ④ ⑤⑦ ③ ⑧Step(①④) ==>① ② ⑥④ ⓪ ⑤⑦ ③ ⑧Step(①⑤) ==>① ② ⑥④ ⑤ ⓪⑦ ③ ⑧Step(①⑥) ==>① ② ⓪④ ⑤ ⑥⑦ ③ ⑧Step(①⑦) ==>① ⓪ ②④ ⑤ ⑥⑦ ③ ⑧Step(①⑧) ==>① ⑤ ②④ ⓪ ⑥⑦ ③ ⑧Step(①⑨) ==>① ⑤ ②④ ③ ⑥⑦ ⓪ ⑧Step(②⓪) ==>① ⑤ ②④ ③ ⑥⑦ ⑧ ⓪Step(②①) ==>① ⑤ ②④ ③ ⓪⑦ ⑧ ⑥Step(②②) ==>① ⑤ ②④ ⓪ ③⑦ ⑧ ⑥Step(②③) ==>① ⓪ ②④ ⑤ ③⑦ ⑧ ⑥Step(②④) ==>① ② ⓪④ ⑤ ③⑦ ⑧ ⑥Step(②⑤) ==>① ② ③④ ⑤ ⓪⑦ ⑧ ⑥Step(②⑥) ==>① ② ③④ ⑤ ⑥⑦ ⑧ ⓪
加了GUI效果图:视频:
游戏下载:
Windows版: Linux版:
编后语:关于《做游戏开发需要掌握哪些GPU相关的知识?C++控制台可以写出什么样样的厉害的游戏》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《这种台式配置如何运行能力如何?电脑通过VGA跟电视连接》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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