在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《什么样样配置可以畅玩《绝地求生:大逃杀》?我是一个大学生平时需要写代码》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题游戏平台独占到底是好是坏?PS4和Xbox One谁更好一些。
游戏平台独占,对于游戏制作商发行商以及玩家来说 ,到底是好是坏?
来找个不撕逼的问题说说想法。
先上结论,独占游戏正在渐渐成为非主流的存在,但这个形式不会消失,长远看独占游戏这个形式还是利大于弊的。
不撕逼,好好说话。
为什么独占游戏会变成非主流,这有很多大神都提到过,有从历史角度分析的,有从商业角度分析的,简单说,就是现在游戏机硬件都差不多了,开发①个游戏跨几个平台比以前容易多了。以前游戏开发商也没死过跨平台的心,ps②时期潜龙谍影还出过pc版呢,那时候人们还没现在①提跨平台就怎么样,而且开发成本也高,但就算这样MGS②还是出了pc版,吊轨的是竟然国内还有中文行货,我当年是在超市里买到的。总之就是开发多平台游戏更容易了,游戏机的销售方也对平台独占的把控力也更弱了,任天堂FC时期是高压,你不在我这独占我就弄你,ps②时期是成本,除了ps②别的平台销量还不够移植成本的,到ps③时期大家开始想办法花钱买独占,然后到现在,大家发现已经买不起了,所以游戏开发商作跨平台的游戏没什么顾虑了,成本没那么高了,作起来没那么难了,主机平台也没以前那么强势了,自然能跨就跨,能多赚钱为什么不干。
那为什么独占变成非主流,但是不会消失呢?因为主机平台实际上硬件越来越趋向于相同,为了保持自己的独特性,也为了打造自己的生态,主机永远都需要自己独特的内容。我特别爱说的①个假设,假如有①天大家真没独占了,索尼微软就只剩下飚机能了,到时候游戏机估计比显卡更新的还快,而且买哪个上面的内容都①样,想想这样你还想买么?游戏机毕竟不是手机,不是生活必需品,游戏机甚至都不如电脑对生活影响大,你可以①周不碰游戏机,但是你①周不碰电脑,估计你可以你老板也不可以。为了避免游戏机被淘汰,必然要有自己的独特性,任天堂从wii时代以后,用独特的硬件赋予自己的主机独特性,让有些游戏只能在自己独特的平台上发售,别人的平台模仿不来。索尼微软这种公司也会利用投资游戏开发项目为自己的平台增加独特的内容,但是归根到底还是要落在内容上,也就是游戏上面。
长远看又为什么独占还是利大于弊呢?因为如果放任第③方游戏开发商自己开发游戏,他们为了规避风险,可能对于新IP的开发是消极的,主机商可以通过投资新IP,降低第③方对新IP开发的风险,从而增加这个市场的新作,新作越多,出经典的可能性就越大。而从游戏机硬件的角度下手,又可以从硬件的形式上为游戏机增加新的可能性
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