在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《微商按键精灵做引流?古代战争:斯巴达秘籍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题XBOX ONE手柄如何?Xbox One是怎样落后的。
游戏手柄有哪些性价比高的,用过的玩家推荐①款你认为还行的手柄吧!

xbox③⑥⓪的,手感和one的差不多,买个无线版的,比市面上所有的手柄都靠谱,无线的没有延迟
微软的手柄⑩分适合PC用,手感①流,游戏直接支持,想省饯买个xbox③⑥⓪有线手柄,①点不贵。
X①手柄手感很好,而且系统自带驱动,即插即用,如果有钱的话建议还是入手精英版①步到位
北通阿修罗就挺不错的,有有线和无线两种,个人使用还是很好的。某宝就有
电脑上北通系列性价比很高,而且兼容性很好。当然不差钱直接上XB手柄。
反正我用xbox ③⑥⓪无线手柄 完美
北通的手柄不错啊。虽然是抄袭
x①是最好的手柄,没有之①,
XBOX ONE的失败已经写入历史,即使是最铁的软饭,这时也不再避讳这个话题。有趣的是,大部分核心玩家在PS④与XBOX ONE发售之初就已经预言了XBOX ONE的失败。①般来说,玩家对于游戏机业务的分析终归是旁观式的,表象式的。但是厂商高层受到丰富经验的拖累,对于业界风向的把握往往比直接控制民意的玩家还差。
游戏机是①个结合了技术性和艺术性的产业,市场环境变化极快,其他行业的经验几乎完全没有借鉴意义。游戏机市场有①些基础的规律,但是每次主机大战的背景都有巨大区别,上①次胜利的成功因素,很可能会成为下次大战的失败原因。这点在山内溥和久多良木健两人身上表现得最为明显。他们的失败用①个词就可以总结:刻舟求剑。
以PS的③代主机为例:PS①靠商业模式击败了N⑥④ · 又靠高性能低成本击败了SS(表现在结果上,就是当时最重要的厂商SQUARE的投奔,带来了FF⑦),真正属于SONY的优势是本厂的高技术力带来的尖端硬件。因此PS②这台主机将自研硬件发挥到了极致,完全与主流背道而驰的技术,介入半导体产业,高成本DVD光驱。PS②依靠垄断性的游戏阵容和DVD普及大潮赢得了这次战争,但是给SONY高层带来了非常有害的经验。PS②特殊的架构成为软件商的负担,却没有导致PS②失败,于是PS③变本加厉。对自身技术过于自信导致与IBM合作的CPU出现重大问题,不得不临时修改架构加入显卡,半成品显卡拖累了成本和发售周期,而BD光驱的低产能和高价格雪上加霜。
可以看到,PS②这台主机的每①个成功经验,最后都变成了PS③失败的原因。DVD普及的成功是PS②成功的原因,而BD普及的失败导致PS③白白增加了成本延后了发售。PS②放弃网络建设减少了损失,微软在网络建设上的投资拖累了XBOX的推广,但是到了下①个时代XBOX LIVE对PSN的碾压成了SONY的心病,PS②最大的优势是SONY对日本游戏厂商的控制力,然而到了PS③时代游戏业重心全面转向美国,出身PC的微软瞬间变成主场作战。
XBOX ONE同理。
第①,虽然公认上世代战争是PS③与XBOX ③⑥⓪不分胜负,但是也有不少人认为销量过亿的WII才是真正的王者,不管WII是多么的非主流,体感带来的蓝海用户所有人都很眼馋,毕竟当初PS的成功就是依靠蓝海用户。而KINECT在③⑥⓪末期的普及更是为微软的高层带来了错误的认知——体感是下①个时代的重点方向。
第②,XBOX ③⑥⓪的性能是稍逊于PS③的(这里就别争论这个老话题了,以中央文件为准谢谢),历史上胜利的主机多数也不是性能最好的,因此微软判断XBOX ONE的性能即使稍逊于PS④影响也不大。
第③,XBOX LIVE已经变相推行了强制在线和数字化,离XBOX ONE的初期的强版权策略相差不远了,在厂商看来,根本就没必要留这块遮羞布,还不如侵犯部分玩家权益,保证厂商权益。
综合以上③点,唐马特里克从①开始就站到了核心玩家的对立面,和久多①样有“教育玩家”的危险想法,而SONY经过PS③的教训,核心玩家要啥我做啥,绝对不跟主流唱反调。
那么最关键的问题就是,核心玩家这个群体,或者说游戏圈的主流舆论,在游戏机市场上到底起什么作用?
目前为止,在核心玩家强烈反对的情况下获得胜利的游戏机有②台,NDS和WII,都是机能差而且传统游戏少。WII的用户被游戏圈轻蔑地称为“非玩家”(NU),但是当年PS的用户群也是以“轻玩家”(LU)为主的,这部分玩家后来成为了现在的主力玩家,因此业界大佬都认为非玩家也能扩展用户数量,发展这部分玩家是合算的。
但是历史证明,WII招揽的这些非玩家没有很好地转变为轻度玩家,体感游戏也不能让这些人养成购买游戏的习惯,尤其是后来手游带来的免费游戏热潮,把这些墙头草①股脑都招走了。任天堂在②⓪①②年以后面临的困境,根源就在这里。(NDS的情况好①些,至少在女性中间③DS还是很有市场的)
相反,传统的游戏圈,虽然以轻度玩家为主,但是潮流完全都把握在核心玩家手中。普通人购买游戏机前往往会咨询“懂①点游戏的人”,而这些人是唯核心玩家马首是瞻的。硬件是这样,软件影响更大,FF①⑤的崩盘和BF①的爆发就是口碑战的典型。
每①代游戏机普及初期,捧场的基本都是核心玩家,这些人对较高的售价不是太敏感,但是较高的售价+较差的机能+没卵用的体感+厂商侵犯玩家权益,简直就是教科书等级的悲剧。XBOX ONE初期的市场几乎是雪崩式的,只是在枪车求万岁的美国才稍微稳住了阵地。
由于欧美游戏厂商都是跨平台,因此XBOX ONE和PS④在软件阵容上差异很小,真要说起来微软阵营还稍微强①点。但是微软的口碑败坏已经不是独占可以挽救的了,相反还连累了古墓①⓪等①票大作的销量。随着独占游戏越来越少,核心玩家的好恶对市场行情的影响只会越来越大。
微软现在的策略看似缓和,其实①定程度上仍在延续当初强制在线时的政策,微软高层的态度就是很典型的破罐破摔,利用XBOX的用户基础为其他部门输血,这当然是XBOX团队不愿意看到的。近年微软对外公布的信息多有矛盾,显然是内部博弈和战略混乱的体现。
编后语:关于《XBOX ONE手柄如何?Xbox One是怎样落后的》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《买PS4好还是买Xbox one好?ps4和xbox one谁运行流畅》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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