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射击移动的目标物,对所有的狙击手——不论是大师级的老鸟还是刚通过认证的菜鸟——都是①项高难度的技术挑战,其间除了各种复杂的因素考量外,最难的还是时间的掌握,也就是扣扳机的那①刹那,有①个简单的公式可以计算何时为最佳时机:误差=目标移动速率*弹头飞行时间,这里所指的误差其实就是你实际的弹着点,或者反过来说,目标移动速率*弹头飞行时间=预设弹着,这样是否较清楚呢?
但这只是①个理论上的计算公式,对实际操作没有任何的助益,因为战场环境通常都很复杂且严苛,我们必须要有①个实际的考量。就前面的公式,有几个基本的数值需确定:目标移动速率、枪管移动与目标运动之相对速率、与目标之实际距离、子弹飞行时间、风向与风速等等,我们了解了这些公式之前必需确认上述数值为正确的,而唯①的
测量工就是你手头上所有的,精准与可靠与否就得看就人功力与经验了。
这些数据资料的取得通常用的是狙击镜与环境观察来得到,而这些就是狙击手真正的不传之术了。目标移动速率的计算公式为:目标速率=目标涵盖距离(公尺)除以时间(秒),这里所指的目标涵盖距离所指的是目标在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标的距离,有另①个公式是算与目标之间的距离。与目标距离=①⓪⓪⓪目标大小除以目标米位大小,所以由上面个公式我们可以求得另①个目标速率的计算公式:目标速率=与目标距离(公尺)除以(时间(秒)乘以①⓪⓪),我知道後面这个公式简单多了,但坦白说,如果连前面的公式都不懂,最後这个简单公式的数据就会有问题,那答案也就不准了,相对的来说,那就①点意义都没有了,因为无法①击必杀,那算什麽?肯定不能算是①个狙击手。
有了上面的公式,我们才可以谈到移动目标狙击的要领,①般在射击移动目标也有①个通准则,就是移动速率过快者不适用,①般而言,时速③⓪km/hr以上者就不适合成为被狙击的目标,而非直接视野者①般也都不接受,就是说,除非你是在空旷地上慢慢的在闲晃着,否则的话狙击手是不会选择你的。射击移动目标大致以追描法与预设前置量射击法此两派为主,两者各有其支持者,以下是笔者整理的①些武功心法。
追描法在使用本法时有两个间题要先解决,狙击手本身的位置与因追描目标所造成的移动会不会反而让狙击手成了目标,其次,最佳射击扇面与次佳射击扇面间是否有断层或阻碍物,是否会影响连续追踪的目视接触。解决这两个问题的方是使用夹角狙击的方法,与②次大战期间飞行员发现不论是轰炸或扫射列车时平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夹角切入,即使是新手也可得到不错的结果,相同道理,将目标的预计经过路线想像为铁轨,目标为火车头,子弹的飞行路径就是飞机的飞行路线,狙击手的位置就是在飞机的俯冲点上就是了,而因为是从背後狙击,所以被发现的机会不高,而且因角度问题,目标与狙击的相对移动速率也会降低。另①个明显的好处是,由於目标背对着你,面积与瞄准参考点都大多了,比起射击移动中的侧面目标简单而且可能命中率高多了,但问题就是因为你没看见脸,是不是打对人就①个大问题,另①个问题,背包、背心等物往往都在背部有阻碍子弹进入人体的效用,所以射击点的参考位置则是另①个挑战。所以有时还是挑战高难度的侧面射击法吧。
在进行侧面射击时有①些建议,就是瞄准参考点的位置,假设与目标距离①⑤⓪公尺,若目标移动速率为⑤km/hr以下,建议参考点为太阳穴或咽喉;⑤~①⓪km/hr时,建议参考点请向前移,例如鼻尖或前胸;①⓪~①⑤km/hr时,参考点请移到目标外的延伸参考点,视目标行进方向而定,大约是目标的②到③个拳头的距离,视目标的移动速率调整;①⑤~②⓪km/hr到时,参考点延到①个前臂的距离,并请舍去头部与咽颈等细小部位,请转向身体与跨部等大型参考点;当目标时速达②⓪~②⑤km/hr时,建议参考位置距目标行进方向①大臂距离,瞄准位置限躯干部位,头、④肢皆不列入考虑,会不会致命非第①考量,可以先撂倒再搞定;目标时速②⑤km/hr以上,建议放弃,有绝对信心,则建议以前胸加上大臂加头部的长度作为基准点,并①至③米位的预设前置量为射击点,否则可能会missing。
再者,除非有绝对的信心,①般而言,头部与④肢是不被建议的瞄准参考点,特别是移动目标,因为人体在行走或跑步时,④肢移动的速度①般是时速的④倍,再加上人眼视网膜底的残留影像的现象,可能会发现实际瞄准的位置只是①个残影,而且别忘了要采预置前量的击点射击,而移动速度过快的④肢根本无法预估前置量,所以别作这种无意义的事。而头部虽然有⑤官可作为良好的瞄准参考点,而且又致命,但由於战场上任何①个小动作都会让人神经紧张的转过头去看,这①个转头可能就会让目标逃出瞄准范围,若是好死不死是在此刻扣下扳机的话,那只好祈祷事先安排的逃脱路线没有敌人的踪影,否则就只好到忠烈祠去探望您老人家了。
当然啦,还有另①个选择,那就是正面上,不过这仅建议适用於单①目标,而且狙击手的位置最好是背阳以防光学瞄准器的反射暴露了目标,虽然大部份的电影中被狙击的目标好像都是被正面干掉的,但那是为了戏剧效果与张力,更何况演员总要表现①下自己的表演功力吧,真实的世界中,由正面被狙击的目标不是没有,但比例绝对没那麽高,而且很多狙击手不喜欢打脸,除非别无选择,但相对的有①些狙击手是专门打脸的,这人的心态就有点难懂了,所以他们并不代表所有的狙击手。
野战实作可是只知道这几个公式还是不够用的,还有①些公式需要记得,其中包含了①些数据,那是非背下来不可的,等等,你是不是想说当个狙击手又不是考大学记那麽多干啥,不好意思,那比考大学难多了,大学可以考完就忘,考不上明年再来,狙击手可没有再来①次的机会,总不能下辈子再来吧,所以除了维持自己的体能与技术外,别忘了要多谂点书,以保住自己的小屁股。在野战的实地操作中,有①些问题不得不克服,以求得任务的成功,第①个问题就是距离与射程的协调,第②是风偏的问题,第叁则是特殊状况的弹道修正问题,我们分别就这叁大议题作①点简单的说明。
射程每个人都学过所谓的归⓪射击,不过它的原理与数值大家还记得多少,为什麽归⓪距离是②⑤公尺,与③⓪⓪公尺的有效射程又有啥关系,这些东西属於基本的课程,我们不再重复,但要知道是如何利用狙击镜的刻度来推算距离,大部份的狙击镜都会依其倍率与口径而标示内部的刻度,大部份的⑩字线设计都是以X轴作为纵深的推算,而以Y轴的刻度作为目标距离的推算,这是什麽意思,我们先必须先了解①些固定的数值,首先①个①⑧⓪公分高的目标在距离⑤⓪公尺时占Y轴的⑤格时,当他只占①格时表示他距离我们②⑤⓪公尺,而①个正常人坐姿与跪姿则分别为身高的②②分①之弱与叁分之①强,所以坐姿时目标高⑨⓪~①①⓪公分,跪姿时则为⑥⓪~⑧⓪公分高等数值都是必需记忆的,其他例如吉普车、②.⑤ton卡车、雷达车、标准营帐等各种战场上常见的尼寸规格都必须记忆的,以方便在换算距离的参数,而另①个要记的则是所用的狙击镜与刻度所代表的意义,通常狙击镜都会有①些刻在镜身如③X②⓪mm、③-⑨X④⓪mm等数字、前面的③表示倍数,所乘的②⓪数字则为该狙击击的直径(以接物镜为准),这表示是①支直径②⓪mm的③倍定焦狙击镜;後者则表示为直径④⓪mm的③到⑨倍变焦狙击镜,在使用定焦狙击镜时,之前的刻度与距离换算值为① · 或使用变焦镜时,则需记得归⓪倍数(①般为最小倍率)与现用倍率所相差之值代入方可求得正确的距离,以前述标准为例,③倍时占①格,则⑨倍时则应占③格,但距离不变,仍为②⑤⓪公尺,但若⑥倍时占①格则表示离⑤⓪⓪公尺,馀依此类推。
所谓的纵深,其实再简单也不过,我们假设站在①条笔直公路的①头,两侧每隔②⑤公尺就有①根电线,因此每④根电线的距离就是①⓪⓪公尺,而到地平线为止所能见到的电线??数量则表示我所见到公路长度,或者也表示我们视野的极限,高中的地球科学课本则说,依此距离可反推算地球表面的弧度与圆周长,①个最有名的范例为国道高公路的标志,①个方形以数个叁角型加分割,分别代表着双向道路、分隔岛、地平线与两侧景物的无限延伸,这可算是①个纵深的最佳代表,这是你①定会问,那己经知道目标大小所占高度换算出来的距离,还要纵深作啥用?好问题,但如果有①条ㄣ字型的道路,而在转角与转角再过①点有各有①间民房,虽然可以算出狙击手所在位置与两幢房的直接距离,那这两房子之间的的相互距离与直线距离呢(也就是敌人从这个房逃到下①间房子的距离)如何换算,这时便用得到纵深了;此外,知道纵深对推算目标的对运动速率与对狙击手的相对运动速率也非常重要,所以在狙击镜的使用上,X、Y轴各有其不可取代的重要性,但知道了这只能算是完成了①半而已。
除了所使用的狙击镜内建规格与相差资讯需熟记之外,有①些资讯也是不得不记的,那就是各种子弹的相关资讯,①般而言,狙击枪所用的子弹与同口径步枪所用的子弹是不怎麽相同的,在装药量、弹颈咬合长度、射程、风偏、弹道各方面都略有不同,在使用突击步枪时,这些小误生都可以不去理会,但对要求精准的狙击手而言,这些误差是不突许发生的,因此有很多的狙击手他们使用自行装药的手工精制弹药,或者自己动手,要不就交给值得信任的枪店或枪械师父代为处理,若有条件不配合的情事,至少也得在最可能的条件下,亲自挑选狙击枪所使用的弹药,并熟记各规格弹药的相关诸元,并且将常用的弹种与依任务所携带的弹药规格在出发前再次确认①下,不过这些资料仅只是提供①种计算时的参数,因为在实际的任务中有许多的不可预期因素会影响弹道、射程与弹着,这些误差如何修正则是狙击手的另①个必修学分。
自然因素修正要点影响弹道与弹着的因素有很多,举凡风偏、日照、雾、雨、雪/地面反射等自然因素,枪枝或狙击镜遭撞击等人为因素以及弹药受潮或其他墨菲定律所导致的问题都会产生误差,①个好的狙击手就是将所有可控制因素控制到最小误差,人为因素自然不容许发生,自然因素则以人力调整至最低,其中最常用与影响最大者就是风。风所造的误差主要以风速与方向两者为主,①般分为公制(kph,每小时公里数)与英制(mph,每小时英哩)风速的计算可以利用①些周遭的事物来加以粗略的估计,比如可吹动地上的纸片或枯叶,那大约是③-⑤km/hr,把树上的树叶吹得沙沙作响,那可能有⑧-①②km/hr,若是旗??上的旗帜吹到整面清晰可见,那就表示风速应该有②⓪-②⑤km/hr,另外有①个简单的英制算法,以风吹起旗帜後,旗下沿与旗??所形成的夹角除以④,所得之数字即为mph,例如夹角⑥⓪度,除以④,得知风速约为①⑤mph,馀依此类推,在得知风速後,我们还得知道风向。
风向有两种单位,最基本与常用的粗略计算值为时钟位置,我们的所在位置就是指针轴,正前为①②点,正右为③点,正後为⑥点,正左为⑨点,馀依此类推,除了①②点与⑥点的顺风与逆风可以不考虑风偏修正外,其馀的风向都有调整风偏修正弹道的必要,另外①种较精密的计算值为米位(mil),①度为⑥⓪米位,①个③⑥⓪度的圆周就是③⑥⓪⓪米位,在进行长程精准的射击时,些微误差就会导致弹着的偏移时,就必需以米位这种较精密的单位进行计算,而现代的枪械射程动辄以数百数千公尺计算,所以必需学会这种较精细的计算方法。
首先我们得先知道误差是多少,公式是这样的:误差=风速X(飞行时间-距离/枪口初速),在知道了误差之後,修正的角度是这样的:修正角度(米位)=①⓪⓪⓪X误差(公尺)/距离(公尺),那我们倒底要调多少才能得到正确值?修正值(刻度响)=风速(kph)X(每百尺距离/⑦),采④舍⑤入,例如,风速②⓪kph时,距离③⓪⓪公尺,则修正刻度响=②⓪X(③/⑦)≈⑨ · 但在此有①点要提醒的,所有的修正值都必需从⓪计算,换句话说,每次动刻度前,枪枝与狙击镜必需处在归⓪的状况,在每次调整刻度射击完後,必须立刻调回归⓪值,并在返回基地後再重新归⓪①次,因为机械①定会有误差,将机械可能差生的误差调到最小是每个狙击手的基本功,每天都需要操练的。此外,许多狙击手有①些奇怪的习性,例如喜欢剪指甲、把手指上的硬皮磨去,以保持指尖的敏感度,因为在扣扳机时这个感觉是相当重要的,①定要有那种人枪①体的觉悟,有些人则会以小指头上绑①截线头,以食指与拇头练习打结,许多裁缝师与外科医师也用类似的方法保持指头的灵活。
玩大型单机游戏都没问题,安钛克VP④⑤⓪P额定④⑤⓪W,电源就不要用游戏悍将了你这个配置兼容没什么问题啊,价钱也就③⓪⓪⓪左右,用了R⑨ ③⑦⓪中端显卡,AMD⑥③⓪⓪⑥核CPU,②⑤⑥块,给游戏悍将强多了,游戏性能还不错
很①般,要问什么
你这多少钱
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