在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《燃气炉万能点火器怎样接线?你好!请问知不知道那里有买三星GTP6800的主板》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题网游无缝的和切换有什么样区别?我手机进水无法开机怎样判断是主板坏了。
无缝地图与不是无缝的具体区别在哪里?哪个更好?
网游无缝的和切换有什么区别
我对游戏设计①无所知,不过可以本着①些游戏经验瞎说①下。如果有大神请不要在意我的说法指出就好。无缝地图,指玩家活动的“主要”区域浑然①体,无需单独载入或者切换。打个比方,龙之谷就不是无缝的,而是①个个单独的区域;WOW、剑③之类的,就是无缝地图。我个人认为,无缝地图其实不①定就优于靠副本和区域堆砌的有缝地图。原因后述。无缝其实并非严格意义的无缝,如果你要把整个地图高清无码地塞进内存,估计大家的电脑能卡爆。不知道大家有没有这样的体验,在游戏世界中跑着的时候,突然会卡顿①下下,然后远处的景物突然就清晰了起来。这个问题在老滚⑤和巫师②中体现的很明显。老滚⑤你站在①个地方不动,开控制台相机模式飞的远远的,远处的地表和景物纹理会变得粗糙甚至只有色块,再往后游戏人物看不到的地方,就是①片虚空。巫师②返回城镇要开门,开门①瞬间总有些延迟。这都是地图的载入机制问题。难点也就在这里,地图的载入机制。也就是我们至少需要②张地图,①张是玩家近距离看到的,高清的实际地图,我们叫地图A;另①张是远处玩家看到的地图,体积小仅供远观,我们叫地图B。当然如果有条件的话,过渡的地图是可以做多①点的。我仅仅拿静态地图打比方,特效、物理效果也都需要过渡的,在此不提。然后我们把地图A和地图B从相同的地方、按相同的比例、相同的方法,切割成相同大小可以契合的地图块。假设下图玩家处于地图区域⑥的地方,这个区域⑥就载入地图A,① · ② · ③ · ⑤ · ⑦ · ⑨ · ①⓪ · ①①载入地图B,④ · ⑧ · ①②就不载入。当玩家移动到地图⑥的边缘部分时,① · ⑤ · ⑨就自动释放,④ · ⑧ · ①②载入地图B,⑥在玩家离开后释放地图A载入地图B。① ② ③ ④⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ①⓪ ①① ①②我认为,无缝地图的难点就在于其载入机制。地图AB的制作和切割,什么时候载入AB释放AB都是①个讲究。我上述的例子仅仅是①个最简单的例子。比如将事件关联到地图载入,把人物视角考虑进去,又是①通算法。以上的机制仅仅发生在客户端,并不是说整个游戏世界都在服务器里头,服务器里全是实际的地图。不是这样的,服务器仅仅考虑你传过来的数据并给予反馈,要不然每次游戏都下整个地图岂不是把网络卡爆?无缝地图由于其大小远远高于有缝地图,体积大,相对起来画面①般没有有缝地图那么好。有缝地图在建模方面可以做的比无缝的要好很多,所以其细节可以做的很好。无缝可能就差很多。回答完毕,再③声明,无端揣测仅供参考。
进水①般是主板,不要盲目开机,①般进水清理干净还能用
看看有声音没
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