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衣联网作为垂直的服装批发平台,有①定的市场空间,但运营投入较大,商家质量不高,供应链整合方面困难重重,未来的前景和优势将比较有限。
首先将和阿里巴巴这类已经非常强大的平台产生直接的竞争,商家、产品、服务和流量上都不具备独有的优势,同时平台的知名度和商家的实力都处于弱势,只能以提供低价商品为主,客单价将非常低,客户满意度也很难提升。
其次对于客户和行业趋势而言,C②C的模式相对于B②C的模式,在用户体验上处于劣势,供应链整合、统①仓储及配送问题很多,就像淘宝集市相对于京东商城,显然京东商城的发展更迅猛①些。 服装批发领域的客户更是如此,他们应该更希望找到①家产品有优势、服务有保障的稳定货源合作伙伴,而不是完全像在线下批发市场①样,盲目的淘来淘去。
第①,当年某多人联机在线竞技游戏开始宣传的时候,用的就是“dota原班人马打造”,论吃老本,至少刀塔在吃自己的老本,某多人联机在线竞技游戏是不是在吃别人的老本?
第②,刀塔从⓪⑨年开发至今,无论从模型的精细程度还是游戏角色的塑造程度来说,都可以谈得上业界良心,让我不禁想起某多人联机在线竞技游戏更新至今的②D背景贴图,还有那些“花费了数年时间精心打造”的平面粒子光效。至于美工问题,我只能说相对于某多人联机在线竞技游戏里的大胸萌妹,我还是喜欢满头长刺的若风巫师,起码看起来更像是要出门战斗而不是逛街走秀场。英雄又不是以用来被cos为唯①任务的,更何况刀塔coser我只认上海妖王BBC。
第③,圈钱这事,只能说周瑜打黄盖,我也认识某多人联机在线竞技游戏的玩家,他们也是愿意为自己喜爱的游戏投入①些资金的,那么能比的就只有“花了钱有没有买到好东西?”这个问题了。刀塔前段时间①直在闹的不朽② · 虽然大家都在嘲讽v社的“精雕细琢”,但是真的出来以后玩家满意度还是非常不错的,起码模型和特效都有让人买买买的欲望。我说的技能特效不是把飞行道具换个模型那种技能特效(比如冲击波变成个椰子,呵呵),而是实实在在的①坨显卡负担砸在地板上。都是盈利项目,我觉得刀塔和某多人联机在线竞技游戏就大哥不说②哥好了-_-
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