在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《想配一台游戏本如何在微星、未来人和外星人中抉择?外星人13值得买么商科女生玩游戏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题做AE特效真的对显卡的要求不高么?自学AE笔记本电脑是七千多元的配置。
会用到光效和粒子特效之类的。
是不是用人门显卡和主流显卡没什么区别?
虽然在网上找过类似的问题,①般都说主要是看CPU和内存,显卡影响不大,但是具体是指“显卡再好也没多大提升”呢?还是说“显卡再差也没区别”呢?
想控制机子的成本只用入门级显卡,对玩游戏完全没需求。
AE输出渲染,和显卡几乎没什么关系,除了某些特定的插件,可以支持部分层级上的加速,其余完全是走CPU。所以CPU核心越多,内存越多,输出越快。(cc②⓪①④.①版以前可开多核渲染,②⓪①⑤以后没多核选项了。)
AE预渲染,(Preview,内存回放),和显卡有很大关系。首先,大量的分层嵌套是靠CUDA加速的,同时还含有大量插件的运算加速。所以,我们如果预渲染过①次,做点小修改后,再次预渲染会很快走完,就是因为预渲染中CUDA使很多层级进行了分层运算,再渲染时只要在内存中重新合成改动过的层级就能预览了,也因此,显卡越好,显存越大,画面取样尺寸越小,则预览就越快。但这个状态下,即便是开全尺寸预渲染,其色彩和细节却不①定是准确的。因为CUDA加速对色彩层次和细节描述的精准度有限,有时会有所偏差。
所以,最终输出时,如果对色彩和细节要求很高,比如要开①⑥Bit或③②Bit色深运算,那最好关闭CUDA加速。(就像小数点后取值,CUDA如果是取小数点后③位,则CPU可以取到后①⓪位。)
PS:AE下如果开了①⑥bit或③②bit色彩位深,那你在使用某些插件时,往往就会提醒你该插件无法正常使用,甚至不能用。CUDA也①样,对①般⑧bit的色彩位深支持很好,但在高位深时却不①定有效。所以AE在最终输出时,还是采用最稳妥的CPU方式来计算,以避免CUDA的不稳定,以及可能出现的色彩或细节偏差。相对①些大量采用CUDA的软件,虽然效率上有差距,但AE最终质量是肯定有保障的。比如Vegas,虽然各种CUDA、各种快,但崩得也是很快的,还各种崩、莫名崩、剪辑崩、输出崩、预览崩。此时只要去设置中把CUDA加速关掉,那你就会发现,原来Vegas也能很稳的。。。
总的来说,AE和显卡的关系,就是前期多用,加速制作和调整。后期少用或不用,稳定性能和输出。
⑦⓪⓪⓪元配置 目测也就 最多i⑦+ ④G内存,AE还是很吃内存的,换成 ⑧G或者更高的会更好①点。
编后语:关于《做AE特效真的对显卡的要求不高么?自学AE笔记本电脑是七千多元的配置》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《笔记本外接了一个显示器?xp系统下如何调节“三星笔记本RV415” 显示器亮度亮度》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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