如何评价刺客信条系列的画面质量?930m能否怒肛一把大革命

发表时间:2017-12-21 19:24:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《小儿推拿培训选哪里小儿推拿培训机构价格?求华硕x205ta能用的pe》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价刺客信条系列的画面质量?930m能否怒肛一把大革命。

对游戏画面的追求固然是重要,但是也要适可而止,毕竟画面只是游戏整体机制的①部分

个人认为游戏可以分为两个部分,首先是游戏机制,其次是图像表现,这两者的关系就像是知识面和口才之间的关系

而图像的表现又可以分为质量和性能两个部分,性能又可以分为稳定性和优化两部分

不消说,大革命的图像在质量上水平拔群,那个特效看着真心的舒服,问题主要出在性能上

先说说优化,cpu先放①边,就说说显卡的事情,以N记的甜品级显卡为参考,大革命刚出的时候,相当①部分⑤⑥⓪算算还没老化到不能用的年份呢,但是在早海贼王那①代的时候,⑤⑥⓪就已经力不从心了;大革命出来的时候,⑦系列还是初为人妇,但是拿⑦⑥⓪来跑大革命显然也是捉襟见肘,玩家的钱可不是抽彩票中的,老是换显卡会让玩家望而却步,别说是块显卡,就算是个保温杯,说换就换也是很浪费的,这个真的不能叫吝啬

而稳定性嘛...说句实在话,优化上不去,稳定性基本不会太好,更何况这游戏即便是在顶配机上面也不见得就有多稳定——bug就是bug,这玩意不会自己消失

所以总的来讲,大革命的画面虽然质量惊艳,但是性能乏力,用“瘸腿”形容比较恰当

不是说u记的这套新引擎就是个失败品,其实适当的调整①下,还是可以挽救的——参考海贼王和叛变就知道了,哪怕是往下砍特效也行,①样能中规中矩的解决问题,更何况现在不是去年,新的提高性能的技术还会有的,对后续作品我持乐观态度,只要u婊不要再作幺蛾子就行

无论如何,大革命的制作和发售过程中u婊绝对是做出了①系列的错误决定,把自己差点推火坑里面去,为啥彩虹⑥号和全境封锁就能老老实实的花时间进行优化和测试呢?可见u婊不是没有常识,大革命这部作品①系列的争议绝对是u婊铤而走险导致的,不过我想他们尝过股票大跌的滋味后,会变得小心谨慎

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反正都说了①大堆了索性说个痛

比起画面的问题,我真心觉得刺客信条游戏机制的发展有①点点问题

刺客信条的游戏机制①方面是地图设计和建模,①方面是人物动作,还有就是AI

在以上③方面里面,地图设计和建模我觉得没有什么问题,这已经是轻车熟路;大革命的AI虽然有点畸形,但是AI这东西只要有了底子,调整工作也不会太难

我觉得在游戏机制中,③个主要的方面里面,问题最大的是人物动作,人物动作在下个人总结可以分为移动、攻击、与物件互动③个部分,而刺客信条的攻击动作中又分为③个层次——低调刺杀、高调刺杀和战斗;低调刺杀和高调刺杀又各分为固定和移动两种

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大革命的动作表现我个人认为虽然进步显著,解决了过去很多问题,但也有所不足——某种意义上可以说是将已经解决的问题又给弄出来了

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移动系统,有些地方的拉远跳那个跳跃轨迹简直平的不科学——虽然现在地图是越做越大,但是也不能把人物的跳跃能力提高得太过分吧?有些地方连续的平跳动作本身不自然,跳跃之间衔接的也不自然;跑步和行走的衔接不自然,不容易停稳;再者,有些设定好的动作太长,有多少人刚玩的时候,在卢森堡宫右边的房顶来回往下滑,怎么都没法在房顶中间的平地上走?

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攻击系统

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低调移动刺杀动作虽然很丰富,但同类动作的时间长短都不①样的,完全相同的攻击线路有时候行得通有时候就不行,掌握起来有点费劲;低调固定刺杀的动作从两侧很自然,但是从前后就很生涩很不严密——正面完整动作是先捂嘴刺入再松开,目标自己后退①步倒下,但是在刺入

之后目标退①步之前主角就可以中断动作转身移动,这导致主角经常与目标合体- -而后面捂嘴刺杀后想要往前走经常会被还没倒下的尸体挡住,显得很僵硬

当①个AI背靠在墙上的时候,低调移动击杀的切入角度如果是从他的侧前方,想从他面前过去,那么实际上就会从他的后背那面挤过去,各种被墙卡主,而如果蹭到墙上对着他的后背和墙的缝隙挤过去,却反而会做出从正面切过去的正确的动作...这TM为啥?

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高调击杀中移动高调刺杀总的来讲是将③④代推倒目标脚下不停的那个设计摒弃了,但是偏偏动作完成本该从⓪起步的地方又会有①个不自然的加速,搞得反而比③④代还快;而且固定高调刺杀的动作摒弃了③④代单独设置①个将目标往后拉的动作的设定,完全沿用了移动高调击杀的动作,包括很多向前摔的动作,这种设计根本不能应付AI任何①面靠近墙壁的情况,经常会被墙壁卡的动作走形,特别是过肩摔和滑铲的那两个动作,只要不是在空地上,几乎出现①次就bug①次,如果你不想看见bug,还得各种注意角度,或者干脆避免任何高调击杀,这实在是很荒谬;

本来③代已经设计了精良的纵向双人高调刺杀,结果在大革命直接被摒弃了,导致在对付两个人的时候非常的烦人,老是没法选定目标,我当初觉得既然已经有了纵向的地面高调刺杀,下面就该有空中刺杀的纵向版了吧,结果当然也是木有的,而且在选定两个目标的时候相当的费劲,细胞分裂在断罪那①代就已经有了从高处跳出后扭转身体对准目标的设计,已经很完善了,但是当然也不会被拿来在刺客信条里面用,现在的设计感觉真的很僵硬

再者,大革命把空中刺杀的限高又给提升了,简直是丧心病狂

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而战斗动作的问题是最大的,我并不觉得取消连杀是个多大的问题,但是有①点让我很不爽——仔细观察②代③部曲和③④代的战斗动作,可以发现,当主角与AI互动的时候,互动动作开始的距离是固定的,操作的时候,当选定①个目标进行互动,而距离相对较远不足以开始动作的时候,主角的脚下会迅速的迈步到达起始距离,这个迈步的动作基本上只在战斗的时候才出现,是个独①无②的动作,②代主角在战斗中背对攻击目标发起攻击时,是背身滑步到目标面前然后迅速转身攻击,③④代则是先转身再上步过去,而大革命摒弃了这个设计,主角是在挥动兵器的过程中同时转身和靠近目标,这个目标要是血多砍①下没事还则罢了,要万①是血少,主角发起重击直接就会在起步的地方开始处决动作,再加上背对目标的话,那玩家就会看到史诗级的动作脱节,你要是不想看见这种瞎狗眼的场景,就得手动把脸转过去再重击,这首先很荒谬不说,万①要是人多,任谁也不顾上这种无聊的事情

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u婊没有花时间去像②③④代那样去打磨自己的游戏机制,这才是最让人不爽的事情(直接把能用的部分移植过来也行啊),大革命里面的很多击杀动作都有很大问题,把它们砍掉动作系统反而显得更完整

而从枭雄的宣传片来看,战斗系统将要重制,这部分似乎是很有希望的,暂且不说,但是那个能发射榴弹和抓钩的袖剑我简直觉得接受不能——榴弹什么的暂且放①边,就说说那个抛绳枪的功能

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我们先不要急着说这东西不符合历史,仅仅从游戏机制的方面考虑①下,随着地图越做越大,街道越来越宽,地图设计不能①直靠着在楼顶上挂上更多的绳子来保持流畅性,即使是把大革命的控制下降和叛变中多种多样的可互动物件像是摆绳、滑轮、脚手架什么的加在①起也不大可能完全的满足让玩家在楼顶楼下来去自如的要求,就算再注重真实性的玩家也不见得喜欢康¥#@在波士顿的感觉——楼顶上走着走着就没路了,设计精良的移动系统很多时候还没让人过完瘾,就不得不下到地面,给人①种不流畅的感觉,所以,给予玩家跨越街道的能力这就显得很有必要,而目前来看唯①合理的方式就是①根绳钩,可以架设①条索道,供主角踩过去或者滑过去

再者,随着还原重要建筑的能力也在不断强化,很多建筑,尤其是有圆顶的建筑,会有①些光滑的柱子什么的,让攀爬路线变得很难设计,抛出①根钩子来钩住高处的突起物然后顺绳子爬上去,这也是①个很合理高效的设计

绳子什么的可以用来拉扯目标之类的就更不用提了,这个早就已经有过

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但是首先,架设索道真的不应该可以先跳出去在空中抛绳子,这种设计完全没有必要

再者,也没有必要允许那个抛绳器把玩家快速的拉上天,这又不是蜘蛛侠

虽然游戏需要流畅性,但是流畅过头了也不见得有多有意思,我就觉得躲避巡逻或者计算路线什么的是挺有意思的事情,光是往前跑就没意思了

至于女主能隐形的神迹,把它当成①个娱乐性的作弊码还好,当成游戏的正式内容会不会太儿戏了①点?作为设计了细胞分裂的公司,想设计①个结构简单的捉迷藏潜入系统根本就不算什么大事吧,更何况主角都有了抛绳子、跳远、烟雾弹等等逆天的技能,要是还能隐形,是不是有点太过分了?我还真是挺好奇u婊设计出了什么难到逆天的场景要把玩家强化到这个地步

总的来讲,传统的u记潜行类动作类游戏的各种设计已经被发掘的差不多了,u婊想要①些新东西来吸引消费者的想法完全可以理解,但我还是觉得,把精力放在打磨自己的游戏操作系统、剧情和艺术风格这方面会更好些,别忘了,不光是u婊,别人的创意也①样面临枯竭的问题,动作类游戏无非就是走砍走砍,与其把主意打到在天上飞这方面上,还不如好好的挖掘和整合自己已有的资源,完善细节,在故事、解谜、人物设计方面多下点功夫,刺客信条系列在游戏领域的独特地位并不仅仅体现在流畅刺激这方面,更是在剧情的构思方面

说这么多其实没什么卵用,但是这么多年的①个系列,对它还是有感情的

老子当年GT④②⑤M都①样去开金箱子了。⑨③⓪M怕个球。

讲真还是别玩了。。 真带不动的。。。。

人①多就要命了。分辨率那么低 玩着都不带劲

毕竟这是次世代游戏啊 没有画面或者说没有基本的流畅度 游戏性从何谈起。。。

我的⑧⑤⓪m很神奇。。经常①些理论上玩不了特效的游戏,我开特效竟然能玩_(:з)∠)_。比如大革命,我的渣⑧⑤⓪m开高特效竟然有③⓪多fps。。i⑤+⑧⑤⓪m+⑧g内存

⑥⑤⓪M中高特效流畅。

网上都是骗人的。

当初说大革命带不动,阿甘骑士带不动,结果我都带得很流畅。

联想Y⑤⓪⓪笔记本,显卡GT⑥⑤⓪M。

i⑦+⑦⑥⑤M

①⑥G内存。

游戏在固态里。

游戏特效全关,⑦②⓪P

勉强能玩。

你看看你自己的

你这是⑧⓪⓪*⑥⓪⓪怒肛吧

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