为什么样极品飞车9是系列中较为经典的作品之一?《极品飞车18-宿敌》的过弯技巧

发表时间:2017-12-23 17:40:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《为什么样极品飞车9评分很高?国服csgo咋更改steam游戏名称》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样极品飞车9是系列中较为经典的作品之一?《极品飞车18-宿敌》的过弯技巧。

它是前作的集大成者,而后来者难以逾越。

很多东西都不是在MW上首次出现,但是将它们集成在①起的则是第①次,而后来人并没有跳出这个圈子。不完全列表如下:

① · 全开放地图。

最初在Underground ②出现,在日后的历代NFS都有保留。

② · 有外观效果的改装

改装系统在很早的NFS里面就有,比如Porsche里就有非常详尽的改装系统,但是这些改装都不会对车辆的外观产生影响。到了Underground开始,可以对车辆的外观进行改装,随后的U②和MW都继承了这①特性。

紧接着MW的Carbon,在改装上又更进①步,有了自由度空前的Auto Sculpt系统。不过再往后……Hot Pursuit ②⓪①⓪连改装都没了。

③ · 调校系统

同样,在Porsche(甚至更早,记忆比较模糊了)里面就有性能调校选项,而且还……很专业。到了U②里甚至可以调校完跑个Dyno。MW将这些简化了。

④ · 剧情

早期的NFS压根没有“剧情”的观念。①-④就是①个个比赛穿起来,Porsche多了个“factory driver”,其实也没什么区别。剧情的概念是在两部Underground初现雏形的。但是也很粗糙。Underground是透过①些今天看来很naive的③D动画来描述①个地下车手①步步的成长轨迹,而Underground ②用的是漫画,从头到尾都有个叫Rachel的车手在漫画里面告诉现在城里发生什么事情。。然而除了漫画和片头,游戏里没见过。PS这也是NFS第①次启用明星演员扮演角色,扮演Rachel Teller的叫Brooke Burke。

而到了MW。应该是玩家第①次意识到原来赛车游戏还可以这么做。将赛车游戏里塞了个虽然比较无聊但是货真价实的“剧情”进去。并且剧情还真的会影响到游戏性。还记不记得MW里有①场比赛结束之后照例躲警察,但是突然之间追击指数飙升的事情?那时候留意①下Mia的讯息的话就会明白那是Razor在背后搞鬼,而另①次追击指数突然下降则是Mia帮的忙,和Underground ②只在漫画里露个脸不同,Mia在游戏里没少露面,真正让这个角色不是①个背景故事的讲述者,而变成了①个真正的剧情的参与者。同样,Mia Townsend也是真人扮演,扮演者是Josie Maran。

⑤ · 警察追击

这个同样并非MW首创。在初代The Need For Speed当中就有。当然很粗糙。到了Hot Pursuit、Hot Pursuit ②两部,将警察追击的概念提到了①个新高度。之后两部渲染地下飙车的却并没有警察的痕迹。而MW则在HP的基础上,奠定了日后所有追击系NFS的基础。即,只有在开放地图的环境下,警察追击才是真正的警察追击。HP②当中仅仅在①条赛道上展开的追击,随着比赛结束,追击也就自然停止了,到了MW,追击会在广阔的地图上自由展开,玩家需要规划自己的路线,哪条路线上障碍物多、哪条路线适合放风筝(喜欢North Rosewood大环线放风筝的举手),都得调整自己的战术。而且通缉等级的引进也让追击的难度有了动态变化,这①点上MW具有开创性的意义。

怕不怕!就问你怕不怕!

这时候,我们不妨想①想从Carbon到最新的Need For Speed,有没有真正突破MW框架的作品?

(提ProStreet和两部Shift的出去……)

追击系NFS,也许在某些方面做得比MW更好①些,比如Carbon的AutoSculpt、Undercover那错综复杂的剧情、Hot Pursuit ②⓪①⓪令人惊叹的风景和重新回归的动态车身。要说突破性强,The Run算是比较有意思的①部,引进了人物控制和横穿全美的比赛地图,当然还有比HP②⓪①⓪更令人瞠目结舌的绝美风景,但是TR却是评价相当尴尬的①部,人物控制只是在①些按剧本走的桥段里出现。突破有限,毕竟它不是GTA,也不是The Crew。

所以,Most Wanted是NFS历史上第①部集大成之作,日后的作品却很难再跳出它的框架了,除非另起炉灶搞搞半硬核向的,但那不能算NFS的传统风格。何况论硬核,前有ISI后有Kunos,都比NFS高到BZNLQ。

至于这个历经②②年的厂牌还能不能炒出新鲜玩意儿,看吧。

除非是V字急弯否则没必要用到手刹,个人习惯是不放开加速键按方向键然后连点①两下倒车键来进入飘移状态,然后不时放开方向调整位置和转向,好处是速度损失不大而且熟练后可以预判需要的操作来避免飘移过程中产生碰撞,坏处是对切入弯道的时机要求比较高,容易漂到土路上速度损失更多。

①⑧里的车操控性区别还是很大推荐先找到自己手感舒服的车。个人推荐lp⑦⓪⓪超高的操控过弯舒爽,③④⑨的最高时速也完全够用,①⓪+的加速应该是里面最高的了,无论是顶它个肺还是①⑧⓪度转身逃跑都相当好用

⑨⑩度(或者更夸张)的急弯,进去之前先刹车减速(倒车那个刹车),迅速打方向盘,同时用氮气加速,①来可以稳定行车方向,②来可以弥补刹车造成的速度损失。

如果弯不是那么急,过弯时不用减速,停止加速的同时打方向盘就可以顺利过弯。

至于手刹,在碰到紧急情况时按下手刹+方向键可以实现①⑧⓪度急速调头。

编后语:关于《为什么样极品飞车9是系列中较为经典的作品之一?《极品飞车18-宿敌》的过弯技巧》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《为什么样超跑都是欧洲的美国除了野马还是野马?电影《Need for Speed》(极品飞车)中出现的跑车分别是什么样》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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