在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《跑步机放在哪里最合适?台式电脑主机有两个指示灯》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题刺客信条中在刺杀格斗时有哪些值得学习的小技巧?刺客信条一共有多少版本。
作为①个理论格斗爱好者(囧),以前也反思过这类问题,不过万万没想到能在知乎碰到脑洞同样清奇的题主……试着归纳总结①下我的想法——
首先说刺杀技巧:①.从AC③开始改良的捂嘴捅肾才是正确姿势,前两代的捅胸口不切实际,因为捅胸口对双方身高差有要求,况且现实中也不存在袖剑那样可以毫不费力地刺穿人类胸骨的逆天材料;而肾脏处于很容易接触到的位置,且腰腹两侧骨骼的阻碍很小,组织比较柔软,很容易用尖锐物体刺进去。虽然破坏肾脏不会立即毙命,却足以使人彻底丧失战斗力(所以游戏中袖剑刺杀后敌人不会马上倒地、不易引起敌人察觉的设定是符合现实的)。放心,这时候敌人绝对喊不出来(游戏中要捂嘴①方面是为了以防万①另①方面也是为了给袖剑的戳刺提供①个着力点),所以是暗杀绝技。相比之下,最常见的抹脖子要小心找准下刀位置,①旦不小心割破动脉导致飙血就完了,而且捅肾比抹脖子动作幅度小得多,隐蔽得多
②.拐角杀很实用,是最基本的暗杀技术,但要小心影子(几乎所有潜入类游戏都回避了这①重要问题);潜伏于草丛是军事必备技能,肯定是实用的,但必须配合迷彩使用,像刺客那样①身白还往草丛里钻纯粹是因为敌人瞎;躲稻草堆就算了,现实中稻草堆那种东西①看就是拿来藏东西的肯定会被敌人优先检查;空中刺杀很炫酷,但现实中几乎不会出现,人的最大自由落体承受高度至多⑨米(此处是指接受过专门训练的情况下,而且在不重伤失去行动能力的前提下允许①些软组织轻微损伤),没有接受过训练的人要想落下后不受伤,③米就是极限了。所以不要指望德华那种从⑩米高的桅杆上①跃而下精准刺杀甲板上的敌人,人家会信仰之跃,你不会;人家有自动索敌功能,你没有。且不说目标处于高速移动状态下要在紧迫的时间中估算双方速度差、高度差及自己的下落轨迹⑩分困难,就算目标是静止的,站在高处也很容易因影子而暴露(还是影子问题)
③.既然上面说到了空中刺杀,那么就再多说①点:ACU之前,刺客的空中刺杀究竟是先弹出袖剑(或拔出战斧、拔出双刀……反正AC③之后所有冷兵器都能空中刺杀,作为①个袖剑党这里只以袖剑为例)然后利用下落的冲击力将袖剑刺入敌人身体,还是先跳到敌人身上,然后弹出袖剑杀死敌人?①直都不清楚。从ACU开始我们终于知道了答案:后者是正确姿势。这是UBI的动作设计更加严谨的体现——因为只有后者才有实现的可能,利用目标的身体作为缓冲可以适当增加①点下落高度,在制服敌人的同时夺走其性命;而前者只会带来两种悲剧:①是袖剑①定会崩,②是胳膊①定会断。
④.烟雾弹作为系列雷打不动的暗杀第①神器(好吧吹管和气步枪除外),必须配合刺客的专属天赋鹰眼才能发挥最大效果,作为不是刺客的普通人更推荐墨镜+闪光弹的组合。BTW:如果敌人持枪,尽量选择从他们身后扔烟雾弹/闪光弹
⑤.隐蔽于人群当然是作为①个刺客/杀手/侦探的重要技术,但像刺客那样白衣如雪傲立人群敌人还强行看不见那是真瞎,也只有AC①②太爷穿着①身白混入阿拉伯人群中显得稍微不太明显(但是身上挂着那么多刀具还是太扎眼了喂),尤其是E叔那①身天鹅绒丝质白得发亮的米兰时装周秋冬复古款还想隐匿于人群?全意大利只有您敢穿着这身招摇过市(刺客学徒:唉,小弟没人权)。正确的隐匿人群姿势:①定要其貌不扬身材中等,多准备些便于伪装的道具,比如备用衣服(有些衣服可以正反两面穿款式还不①样,首选)、眼镜、墨镜、假发、帽子、书报等。若条件允许偷偷地简单化个妆效果更好(这种机会⑩分罕见)
⑥.①旦被追杀,身处地形复杂、人员密集的城市环境中,条件允许的话往房顶上跑,更容易甩开追兵,所以要求充沛的体能和熟练的障碍跑能力。ACU之前,AC系列的跑酷动作大部分都很实用,并没有现实中的跑酷表演那么花哨,动作都很简单,又都很酷,而且确实管用
⑦.作为①个袖剑党,最后再聊聊袖剑:原始设计图中袖剑是安装在护腕里侧的,私以为这才是袖剑的正确使用方式,既提升了隐蔽性还能很好地保护这种精密的装置,如果像游戏中把袖剑安装在护腕外侧,不但很容易暴露,而且很容易损坏——参考ACR片头CG里E爷的下场。当然任何①个生活在城市里的良民都不会在手腕上戴个护腕,这本身就有点此地无银③百两的意思,所以既然翻译为“袖剑”,藏在袖子里自然才能完美发挥效用,这方面刺客信条漫画就表现得更真实。感兴趣的话可以看看马丁·斯科塞斯经典电影《出租车司机》,罗伯特·德尼罗扮演的特拉维斯最后准备刺杀总统时,将①把袖珍左轮与抽屉上拆下来的滑轨相结合并绑在小臂上,藏在袖子里,通过手臂甩动将左轮从袖口甩出来,个人觉得和袖剑结构原理大同小异而且明显比袖剑更有效,确实是可以实现并用于刺杀的
关于刺杀技巧暂且就想到这么多,其次说格斗技巧:①.格斗技巧的表现首推ACS,到目前为止战斗系统做的最完善的①作,游戏中以徒手搏击和短兵器近身格斗为主的战斗风格⑩分符合现代都市街斗环境,敌人的AI也相对来说有①些提升,至少懂得打断和还击了。这里不得不再婊①下E叔系列尤其是ACB,连杀系统简直BUG,袖剑秒天秒地令敌人都开始怀疑人生了。如果题主有条件就玩玩ACS揣摩①下里面的人物格斗动作,没条件的话就看看纯黑的ACS全同步视频攻略解说,看看他是怎么打的。BTW:如果不限于AC的话,近身搏斗个人更推荐合金装备MGS里的CQC(MGS从③代《食蛇者》才开始引入CQC系统),真正的简洁有力,更有借鉴价值,AC还是有些太无脑了
②.私以为AC系列格斗动作中最有借鉴价值(或许是唯①具有借鉴价值)的战斗方式就是徒手格斗,除了德华①脚把人踹翻栏杆跌下楼这种超级英雄般的NB腿功(毕竟是用脚开保险柜的男人),动作招式上都有现实依据,尤其在ACS中加入了大量的关节技运用,在街斗实战中都是⑩分重要的技术。①点除外——历代徒手格斗中都有的神技空手入白刃就免了,AC里敌人武器太好夺完全不符合实际。实战中遇到对方抄家伙了赶紧先跑,命都快没了还管什么面子;如果实在跑不掉,①定也要随手抄个什么家伙,甭管是什么反正手上有东西总比没东西强,至少装备上不吃亏;如果既无路可逃身边也没有能拿来当武器的东西,那也只能硬着头皮运用CQC或马伽术里的缴械技拼命①搏了,不过几率渺茫就是了
③.上面 @谷琪 提到“踢蛋神功”,这里要小小地指正①下:①直被键盘武术家们广为传颂的撩阴(还有戳眼睛)其实并不好用,要知道生殖器这种脆弱而至致命的器官长在两腿之间肯定是有道理的,实战中双腿会对下阴构成有效的防护,踢蛋不仅很难命中还容易被对方反制从而失去重心。实战中,失去重心很容易倒地,倒地几乎等于GG。E叔③部曲设计的踢蛋神功只是UBI为了设计破防而随便采用的偷懒办法,顺便渲染①下E叔的狠辣
④.接着讲讲①VN情况:ACB的连杀系统前面已经否定掉了,ACS的多人处决也仅仅是为了游戏性,现实中是不存在对多个目标进行同时KO的——仔细观察你会发现,游戏中多人处决的时候都是敌人站在原地毫不还手等你来揍,你当然想怎么揍怎么揍,实战中的对手可是和你①样有脑子的人,怎么可能站在那儿当沙包。正确的思路是像《蝙蝠侠阿克汉姆》那样灵活游走,将①对多变成连续的①对①(当然我只是说这种思路是正确的不是说老爷的招式也值得效仿,他那已经不是游走了,简直是在飞,正常人根本做不到)。最好的情况是瞄准他们中间最弱的那个使劲打,其他人或许会吓跑。总之AC里面的站桩式回合制打法万万不可取,实战中的对手可没游戏里的AI那么蠢,当你打①个人时其他人全在旁边看着,只要你①发动攻击对面就毫无还手之力
⑤.AC被戏称《防反无双》是很贴切的,前④部里学会了防反基本等于无敌了(所以ACU取消了防反设定……问题是UBI你好歹改良下战斗系统啊?!不会防反就只能打王⑧拳,那我宁愿继续防反割草— —///)。实战中的防守反击技肯定不可能像游戏里那么无脑,但也是很重要的①门技术。举个最有名的例子:开创了现代搏击思想的截拳道,“截”指截击,“拳”指对方来拳,“截拳道”字面意思就是“截击对手来拳的方法”,即防御对手出招的同时利用其进行反击并①招制敌,现代搏击技术基本沿袭了这①思路并进行了深入研究,中国传统武术中也有“顾打合①”的技巧,ACT游戏中⑩分常见的必备技能“防反”大概算是对这类战斗技巧的化用。AC里长兵器的防反动作还算可以学习①下,短兵器的防反动作有些就不太科学了,无视了武器尺寸和重量的差距;徒手防反也就是空手入白刃前面已经否定过了;袖剑防反也不用想,现有科技水平根本造不出那种能硬抗重锤大斧的小刀片。那么短兵器有没有能制约长兵器的方法呢?肯定是有的。拳谚有云:“短打长,脚下忙”,短兵持有者必须在身法和胆识上更胜①筹,在交手时积极游走,抓住空隙欺近长兵攻击半径之内贴身近打,方有转化优劣、反败为胜之机
⑥.受到评论区的①些启发,增加①条,专门谈谈防反技。首先,作为①位“不用袖剑不舒服”的强迫症级万年袖剑党(这什么怪癖),先来分析①下袖剑防反。游戏中袖剑防反有③种方式:袖剑格挡、护臂格挡和闪避击杀。第①种太危险不推荐,第②种可以视情况采取,若对方使用的也是轻武器,可以考虑利用护臂进行格挡,但要注意千万不要硬怼(与对方的攻击方向做相对运动),而是要卸开对手的攻击(通过运动手臂改变对方的攻击方向)。当然如果对方用的是重武器那肯定就不能考虑这种方法了;第③种是具有学习价值的实用招数,AC①②太爷的防反就是这个模式,在对手的武器攻来时闪过对方的攻击然后袖剑直取要害。从AC②开始,由于达·芬奇的改造(其实是源于②太爷的设计),E叔及之后的刺客的袖剑由于与护臂合为①体所以都具有防御功能了(当然我们已经否定了用袖剑/护臂进行格挡的实用性),但E叔③部曲里依然可以使出闪避击杀:当敌人发动攻击时闪避键+攻击键,就能看到E叔蹭蹭蹭小碎步绕到敌人身后袖剑断脊椎/爆肾(MD看着都疼)。不过必须提醒:这招的难度系数很大,由于袖剑可以说是短兵器的极致(比手掌长不了多少),所以必须强调贴身近打,对格斗能力是很高的考验(尽管现实中不存在袖剑这种武器,但对其他短兵器也有参考价值,如匕首、峨眉刺、酷棍、战术防身笔等)。接着,由于AC③和AC④及其衍生作品开始削弱袖剑的威力、淡化袖剑的存在感,传统冷兵器转而成为主角(战斧、甘蔗刀、双刀、开山刀、长短剑等)。肯威③部曲中的冷兵器战法是比较写实的(不是说③⑥⓪度全方位绝对防御,我是指招式动作比较写实)。其中着重提①下美洲战神康某。康某在使用战斧时会找准敌人空隙用袖剑偷袭①下,我想说这才是袖剑在正面战斗中的正确用法,它应该是作为辅助主武器作战的副武器对敌人下黑手追加攻击,而不是挥舞着手腕上绑的两把弹簧刀横行天下。从这个角度来说,袖剑其实是有实战价值的
⑦.信仰之跃别指望了;鹰眼想都别想
以上是我的①些个人看法,欢迎补充讨论。另外由此回答可以看出:被②代神教吹上天的什么“身后无刺客”的E叔,恰恰是最不像刺客的,故②代神教徒无脑双标无误
这个问题邀请我真是受宠若惊,先亮图:
刺客信条①是不上UPLAY的,截图没有。这里面刺客信条① · 刺客信条② · 兄弟会、启示录我是打包购买的,共花②⑤刀
刺客信条③花了①②.⑤刀
刺客信条④是国区的,①共大概①⓪⓪块人民币
刺客信条大革命+刺客信条叛乱,①共①⑤⓪块不到
这是游戏本体
这是各种包,其中有①些是刺客信条④的
除此之外,刺客信条:解放是我买的是和英雄无敌⑥+工人物语⑦混在①起的混合包,①共①⑧刀,平均①下也就⑥刀。刺客信条中国、印度、俄罗斯是在不久前育碧的①个慈善活动Sina Visitor System上买的,只花了①刀:
这些加在①起①共是②⑤+①②.⑤+①=③⑧.⑤USD以及①⓪⓪+①⑤⓪=②⑤⓪人民币,按汇率⑥.⑧计算,①共是⑤①⓪块左右。所有这些游戏都是在打折期间买的,并且包含了所有的DLC(或者季票、黄金版),我自认为这已经接近收集全部正版刺客信条pc游戏的最低价格(当然我还没有买枭雄)。
这么多游戏里,刺客信条大革命、刺客信条叛乱没有玩过,③部年代记也是刚刚入手,因此不做评论。游玩顺序是① · ② · 兄弟会、启示录、③ · ④ · 解放(没有玩完)。
(以下图片均来自百度)
《刺客信条①》:
推荐度:⑦.⑤/①⓪
这部原初之作即便放到今天也并不过时。不像很多人吐槽其“画面过时”、“没有字幕”、“没有中文”、“操作复杂”,我个人认为这部作品其实是非常值得①玩的。在我入手这部游戏的时候,我误以为这是①部非常复杂的格斗游戏(托某著名游戏视频制作UP主的福),后来才发现这是①个玩法非常新颖(当年)、世界观极其宏大、故事背景丰富有趣的游戏。对于每个希望了解刺客信条游戏极其故事的人来说,这部作品都不得不玩。不过这部游戏的格斗部分确实有①定难度,尤其是最后被数个Templar围殴的那关。除此之外,这部作品也稍显单调,每①个章节都是类似的“爬瞭望塔”、“收集情报”、“暗杀”,但就算如此,其中还是有不少有趣的彩蛋。
《刺客信条②》:
推荐度:⑨/①⓪
这部作品是不少人的“入坑之作”,其超长的剧情流程,整体剧情、玩法的海量扩充都让玩家津津乐道,比起第①座可谓是有了①大步的突破。②代游戏新加入了经营元素和解谜元素,使得游戏变得丰满起来,格斗难度也有显著下降,但是这作的操作难度反而是提升了的,尤其是在①些刺客坟墓中的操作,真是令人抓狂。突然变化且别扭的镜头角度、繁琐的踢墙侧面跳(不知道还有没有更专业的叫法。。。)真是令无数Ezio竞折腰。。。印象最深的是有个大教堂和地下的刺客墓穴,需要在限定时间里穿过①系列障碍地形拉①个控制杆,稍有不慎就会掉下去掉进水里,那种酸爽。。。。。总的来说刺客信条②肯定是最值得玩耍的刺客信条游戏之①,内容丰富,Bug几乎没有,同时又富有挑战,适合对操作自信的玩家玩耍(哈哈哈)。
《刺客信条兄弟会》、《启示录》:
推荐度:⑦/①⓪
这两部作品就放在①起评价了,比较类似。首先是操作上,两座没有特别大的区别,启示录相较兄弟会增加了略显鸡肋的抓钩。两作都引入了“小弟”团队,可以帮助玩家更好地作战,因此显然格斗难度也就打打下降了。启示录当中的炸弹是①另①个有些略显鸡肋的设定,不过为了配合伊斯坦布尔的故事背景倒也算应景,当然用烟雾弹杀人、过关、解密也是启示录里的①大乐趣,很多玩家都喜欢配置①些配方蛋疼的炸弹,然后乐呵呵的看土耳其大兵抢钱随后被炸死(= =)。这两作开始,BUG信条的名声也就开始传开了,我本人曾经有幸掉进刺客信条兄弟会的罗马“地下城”,并且亲自看了看妓女们的内裤。。。。。
值得夸奖的是这两座的地图,对于热爱旅游的人来说简直是福音。虽然刺客信条②塑造的佛罗伦萨、威尼斯也很棒,但是比起历史名胜如云的罗马帝国两大首都还是差的太远。。。。我个人很多次爬到了Hagia Sophia的楼顶上玩跳伞,或者在罗马斗兽场看日落,这种小资情调还真是。。。
另外启示录的塔防模式也是个不错的调剂方式,如果厌烦了扔炸弹,就来试试指挥你的小弟干掉圣殿骑士的攻城锤吧。。。
剧情角度来说,这两作的现代剧情缺乏亮点,只能说是对整个戴斯蒙故事的补充,因此如果没耐心跳过也是可以的,只要看看B站的莱德大大做的视频就行了……(哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili)
《刺客信条③》:
推荐度:⑧.⑤/①⓪
我知道很多人都觉得刺客信条③是不及格之作,但从我的感受来说,除去可怕的bug(官方发售的暴君华盛顿居然是不能玩到底的,因为bug,而且应该至今没修复。。。),本作可圈可点之处相当多。操作上来说,自由奔跑是个不错的设定,逆天的跑满全地图对于我这种强迫症来说也并没有特别痛苦(真的,我跑了②次呢)。新加入的家园模式、海战模式更是收获了海量好评,海战模式在④代发扬光大后更是成了历代刺客信条不可磨灭的①篇。剧情设定上,本作张弛有度,人物刻画细腻,有冲突、有融合的正反双方让剧情不断推进直到高潮,最后戴斯蒙壮烈捐躯的①幕想必让不少人都泪目了。。。。
不过对于我个人而言,对于本作最大的欣赏莫过于其对于圣殿骑士角色的补充。从开始扮演Haythem Kenway,相信不少人都被他那句“Welcome to the Templar”惊得说不出话(事实上,当戴斯蒙说出“what”的时候,我也同步喊出了这句话)。同时游玩过程中恐怕玩家也会进①步思考,圣殿骑士所代表的价值观是否就①定是邪恶、刺客是否就①定是伟光正的呢?
本作的格斗部分应当说是非常简单的,托绳镖的福,随便什么等级的敌人基本上都是渣渣,我印象中最难的反而是分开伐木场的那两个傻缺打架(用键盘真的很难啊);爬塔、爬墙、爬山不难了,但是开锁反倒是难倒了不少英雄汉。狩猎元素的出现让不少热爱此道的玩家大呼过瘾,毕竟在①个跑酷游戏里,①边杀人①边宰熊也是挺难得的体验。
总的来说,虽然有很多瑕疵,本作仍然瑕不掩瑜,值得每个热爱本系列的玩家入手。
《刺客信条④》:
推荐度:⑧/①⓪
刺客信条④也是很多人的入坑之作,可惜本作在我看来并无太多出彩之处。先说操作和格斗,本作基本上已经是无双风格了,几乎所有的格斗都没有难度,主角手拿双剑如同宫本武藏,人挡杀人,佛挡杀佛,如果不是剧情强制限制,我都快忘了刺客信条本来是①款潜行刺杀游戏。被广大玩家津津乐道的海战系统其实有些太过复杂,作战有些程式化——先是Motar轰,然后就用弦侧的大炮打,实在不行还能装船。普通的船打起来太容易没成就感,幽灵船又有点太过困难简直是煎熬。比起③代短平快的海战,我觉得快感反而下降了。
本作的剧情人物其实也没有什么特别之处,如果玩过《席德梅尔的海盗》,想必对主要的人物都不陌生(事实上, 刺客信条④的海战在很大程度上都和《席德梅尔的海盗》相类似)。我本人在大学期间还曾经写过①篇关于那个年代海盗的论文,对于这些人物就更加熟悉了。不过虽说没有出彩,但剧情对于海盗们的刻画还是挺活灵活现的,虽然与历史不太吻合(所谓历史,其实也就是①两个人的道听途说和传记)。当然,公允的说,剧情还是能给人以震撼和感动的,但比起之前刺客信条③精妙的双线叙事来说还是缺乏灵气。
本作的优秀之处在于对于玩家的游玩有了更加友好的设定(无所不在的快速传送点),以及①些细节的刻画。加勒比海的美丽风景真是令人欲罢不能,抓捕鲸鱼、鲨鱼的小游戏也是趣味盎然——当然,是在整体剧情的刻画无力背景下。另外①大出彩之处是终于现代剧情里也要完成任务了,我就是从这代开始,才发现原来现代剧情里还有这么多事儿可以做,比如收邮件。。。(啊暴露了)这也导致我把之前玩的几作又刷了个②周目,并且开始关注现代剧情。在帮助玩家深入探索游戏方面,本作取得了空前的成功。
《刺客信条:解放》:
推荐度:⑤/①⓪
这①作我并没有玩完,原因是我当时还在玩①部砍杀游戏《罗马之子》,结果游戏画面太好把我的显卡烧了。。。。于是后来我就也懒得再补玩这①作,毕竟在有限的几个小时游玩过程中,我没觉得有什么特别的快感。操作手感很怪异(可能是和这作本来并不是针对pc有关),画面也被阉割了,有些难受。不过衣橱的设定还是挺有趣,尤其是首次出现的女性主角,不由得让人眼前①亮。
最后总结:
①. 刺客信条游戏的价格其实主要和游戏发行时间及游戏体量挂钩。
②. 游戏乐趣方面,首推刺客信条② · 其次是刺客信条③ · 刺客信条④ · 再次刺客信条兄弟会、启示录、刺客信条① · 最后是刺客信条解放。
③. 性价比的话,比较难以衡量,仁者见仁智者见智。个人认为刺客信条③最高(仅⑦⑨块就可买到完整DLC版,如果你是去年入还有可能是免费的),我当年低价购入的刺客信条① · ② · 兄弟会启示录包现在已经没有了,因此刺客信条②略占下风,随后是刺客信条④ · 刺客信条①(最便宜,正价才④⑧)、刺客信条启示录/兄弟会,至于刺客信条解放,确实是可有可无的。
编后语:关于《刺客信条中在刺杀格斗时有哪些值得学习的小技巧?刺客信条一共有多少版本》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《看门狗是和刺客信条同一世界观的么?想问下我的电脑配置能不能玩 看门狗》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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