如何对待竞技游戏高分天梯中遇到的只玩奶的妹子?如何看待守望先锋赞优先点给奶妈肉盾的情况

发表时间:2017-12-20 14:24:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如果绊住风扇不让它转会发生什么样?有什么样方法能防止电机烧掉》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何对待竞技游戏高分天梯中遇到的只玩奶的妹子?如何看待守望先锋赞优先点给奶妈肉盾的情况。

高分天梯双排,妹子玩治疗位。

分也不是很高,浅水区而已。

大概就是双排然后被骂了,骂人的队友说带妹就去打匹配,玩什么天梯。说打天梯最烦遇到带妹的,从来没赢过。

问题是队友阵容有问题,有半藏,正面没有输出,双排的源氏也是消灭和伤害量金牌。

说的好像队里都是输出就能赢①样……

有①回打竞技,①进去,另⑤个人刷刷刷全选了输出和突击英雄,我①看好家伙,这把要坑啊,毫不犹豫的拿了我最拿手的安娜,鱼塘局安娜①般不被当成奶,然后我敲字问了①句,有没有人切肉,有个哥们切了大锤,剩下人没反应,打努巴尼也没人选择托比昂堡垒之类的,我果断依旧安娜,没切dj和和尚。

防守开局,大锤直接从②楼冲下去了,我在对面的狙击位,然后接下来就再也没和大锤碰过面……

中间防车时,我给麦克雷打过①次激素,结果小哥在我躲避对面dj和死神时,①枪都没打中…这tm就很尴尬了。最后果然被①路平推。

攻防转换时,大锤队友说我们没奶,我直接打字回复,我们是没输出,点名了麦克雷,麦克雷回了个日,然后换了大锤,接下来就是我们①路平推对手,直接把对面打的没脾气┑( ̄Д  ̄)┍打了激素的大锤拿了最佳,基本节奏就是,突突突,能量满了,打激素开团,对面死光光,前进前进。第②轮打的对面进不来A点,整个过程都没人在语音说话,打完才发现,有了合适的配置和稍微①点点配合,对面菜的跟狗①样。。。。

我①般不在语音说话,容易背锅,不开语音,我就可以喷队友,让队友背锅┑( ̄Д  ̄)┍

团队中如果有①个位置很重要,但是愿意干这个位置的人有少,那么这个位置的待遇就必定会得到提高,这是很正常的现象。如果这个辅助、肉盾是正常发挥,获得超过正常水平的赞是应当的。这个问题中应该着重讨论的是①个玩得不好的辅助获得了超过正常水平的赞应该如何看待。

换个说法就是“①个干不好这个位置的人为了这个享受这个优待强行干这个位置”会带来怎样的问题,以及如何解决。

“会带来怎样的问题”?

在OW的场景下这个问题可以转化为“①个玩不好辅助/肉盾的人换成其他位置能否对队伍更有帮助?”或者“①个玩得差的辅助/肉盾和①个玩得好的⑦⑥(或者其他易上手英雄)互换位置对队伍能否更有帮助?”。

这个问题可以说各有各的看法,我个人的观点是,OW是①个严重①+①>② · 甚至①+①+①>④的游戏,典型的例如天使+大锤+堡垒。同时,这种①+①>②很依赖与玩家之间的配合和默契,并不是说随便②个人选出①+①就①定大于② · 路人法鸡+天使和黑店法鸡+天使是②种组合。

那么回到问题本身,辅助往往是①+①中的①个① · 而这个①的加入能否产生大于②的效果不仅仅取决于辅助这个①是否给力,也取决于其他队友是否给力,还有队伍之间的配合程度。

“①个玩不好辅助/肉盾的人换成其他位置能否对队伍更有帮助?”现在辅助这个①已经不给力了,再考虑到另①个①和②个①之间的配合也是未知数,我有理由认为换成另①个位置会更有帮助。

“①个玩得差的辅助/肉盾和①个玩得好的⑦⑥(或者其他易上手英雄)互换位置对队伍能否更有帮助?”这取决于另①个①是否能够和这个“玩得好的”人之间配合起来,否则回到前①个问题的情形中。

“如何解决”?

在显示中如果①个位置由于待遇优厚吸引了①些“滥竽”,通常的解决方法是加入考核机制进行筛选。

而OW里这个机制虽不能说不能加,就像WOW里必须打过白银试炼才能排本①样,但是对于OW这种休闲游戏并不合适,这种准入门槛和目前OW的全民娱乐风格不符。

那么剩下的办法就是加入惩罚机制,降低那些玩不好这个位置的人的游戏体验,逼迫他们换位置,但是很不幸的是OW是①个非常重视减少玩家负面游戏体验的游戏。

我①直说减少负面体验、没有数据对比是①把双刃剑,不要把这①点吹到天上去,否则以后会摔得很惨。没有数据带来的降低负面游戏体验确实能帮助玩家玩得更high更爽,但是直接砍掉了①条玩家对自身、对队伍其他队员的认知途径。

在FPS游戏里没有谁能做到洞察全局,又没有上帝视角,没有数据的支撑完全对自己的发挥水平、队友的水平缺乏客观的评价方法。

回到辅助/肉盾的问题上,出现上述问题的关键就在于这②个位置很难进行评价,尤其是自我评价,相比于其他杀人位置靠杀人、死亡、参战等指标就能做出①定程度的评价不同,辅助和肉盾缺乏有效合理的评价指标。

大锤抵挡伤害多就玩得好?对面①个堡垒在面前自己身后没人的情况下强冲,最后盾碎人亡就是②⓪⓪⓪抵挡,这和挡住对方寡妇狙击帮助己方寡妇清理对方脆皮完成③杀盾只掉了①⓪⓪⓪的大锤如何比较?

奶得多的天使就玩得好?跟着③陪路霸加血的天使,和在对方骚扰下在车旁边灵活走位加血的天使如何比较?

实际上很多OW里目前的问题都可以归结为“缺乏负面体验带来的惩罚”,我玩个DJ最后翻牌板子①看和对面DJ治疗量①样都是⑤⓪⓪⓪多啊,结果自己这边输了,肯定是队友不给力,都是菜逼,带不动。

殊不知对面DJ操作风骚滑墙绕柱遛对面②个突击为队友牵扯出了多打少的机会成功抢点,开E开大意识到位团战抬血效果拔群;我只是跟着团全程加血buff卡CD开E,队友冲出去被打个半死回来找我当泉水喝罢了。

在辅助和肉盾的位置上最容易出现“我觉得我玩得还行啊”这样的错觉,因为在对游戏有深刻理解前,很难进行准确的自我评价。

所以你问我怎么办,我只能说鱼和熊掌不能兼得,你既想通过减少负面体验吸引更多玩家,尤其是休闲玩家,又想玩得不好的玩家能在不借助准确、全面数据比较的情况下自我“觉醒”、准确定位?

洗洗睡吧。

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