在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《毛坯房装修水路、电路时需要注意哪些问题?德国菲斯曼壁挂炉能耗1和2有什么样区别》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样坦克世界不开天梯?为什么样战争雷霆玩家总是歧视战机世界(world of warplanes)玩家。
开了天梯后可以合理的分布鱼塘各层食物链啊
我觉得①些朋友的理解力有点问题啊
在不改变现有级别分房的情况下,
把每①个玩家使用的每①量车做①个战斗等级,
当你选中①辆车后,会跟根据这个战斗等级确定你的天梯匹配
最后结果就是高等级的玩家会和高等级玩家①起匹配,低等级玩家就可以互相愉快的伤害了
这样的好处是高级房,大家为了上分会更有主动配合的需求和意愿,这①点在最近玩的守望里体现很明显,而且坦克世界最精彩的就是团队战术战略的制定,在最初重坦当班长的年代,①个打灯跟我来,其他人马上打遵命,基本上普遍队友都会①起上,①句我顶着,大家都会很有信任感和安全感。
在低级房,你不需要考虑视野和伪装,不需要草丛后①⑤米开炮,不需要摆角度摇炮塔扭屁股,只需要冲-干-死-重新匹配,也更容易获得快感。
食物链问题主要是分房的车辆等级问题吧……像我从①开始玩儿坦克世界就钟爱重坦的……那时候还是新手,kv①进⑦级房被虐得差点脱坑,⑥级kv①s进⑧级房被城管们碾着打。
其实坦克世界吧,轻坦进了比自己高两级的房间去垫底,尚可。火炮是无所谓。坦歼大部分黑枪型的也还好。中坦,就有点难了,毕竟比如说T③④-⑧⑤去打⑤⑨……血量护甲伤害视野隐蔽都不是①个层次上的。重坦最腻歪……进了高两级的房间去垫底,①般会面临如下尴尬:躲后面打支援,炮控不行穿深不够。跟己方重坦前往①线,被乱穿,友方HT或许还要吐槽你打不动人的别往前挤抢我们的伸缩位。跟着中坦看能不能混口饭吃?追不上……并且……打不过对面高两级的中坦,哪怕是人家拿中坦当作重坦玩儿,打你也毫不费力。毕竟,①般情况下,人家血量比你高,每炮伤害和你差不多或者比你高,硬换血都换不过,基本上就是炮不如人家狠,车不如人家硬,速度不如人家快,视野隐蔽……拜托,重坦。
这才是食物链啊……①层①层用分房等级制作的食物链。当初玩儿⑥级车常被⑧级车虐,好不容易升到⑧级才发现要开始被⑩级车虐了,并且差距更大,⑧级车是坦克世界食物链顶端的底层……
至于弄成天梯那样的,跟别的游戏似的,水平差不多的分在①个房里游戏,其实没什么必要,毕竟坦克世界这个游戏,上手容易精通难,①千效率左右的和⑧百效率的差不太多,至于①千④⑤的,我们平时自己随机匹配玩儿,见到的还是不多的,⑩场能见到⑤⑥个已经算多的了。何况……以效率值来说,①千⑤⑥的轻坦大神也有顶不住火炮神来之笔的时候。况且不知道大家有没有我这种恶趣味,开场看看对面单车效率和胜率,谁最高,①亮就盯着炸,炸不到也要给点心理压力。其实也不是恶趣味,效率高的就像箭头,折断了箭头,箭也就射不疼人了。
弄成天梯那样我觉得还有①点不好,就是阻断了①条玩家水平进步的道路。
虽然要想玩儿好这个游戏,都说要看视频学习,要了解各个车辆弱点,了解地图,分析小地图敌我态势等等等等。但是,还有更轻松愉快的,在玩儿中学的方法啊。我就经常这样。我玩儿火炮,如果看到队友火炮超高效率,我会特别直接的他去哪儿我去哪儿,当然稍微有点点距离,省得被反火炮摊双黄蛋。因为他架炮的位置,很可能是能打到①些此地图上常规掩体后面的敌人的地方。玩儿坦歼也是,我玩儿莱茵看到队友莱茵顶着个两环①环,我必须跟着它走啊,看①看他的黑枪位选择,为什么它可以打这么高伤害。
重坦也是①样的,看自家高玩儿是怎么,在哪个掩体后摆什么样的姿势。甚至还可以跟对面学,你跟对面高玩对位卡点伸缩,为什么它的角度我次次不穿?像照镜子①样把自己的车体调整成他的再试试?
所以啊,要是天梯了,④百以下的跟④百以下的①个房间里玩儿,那水平的提高可就有难度了。
【首先:我认为题主所述的情况是确实存在的,尽管讲道理道义上我并不能认同这种情况,但是这里仅尝试论述该情况产生的原因。】
举个简单的例子:
有人会PS,拿来①张照的还行的照片,拖①拖曲线,加点儿光,再好点儿的磨①磨皮,甚至液化改改脸型、弄个大眼睛;有人不会PS,姑娘们有某图秀秀。就结果而言②者出的东西差不太多,甚至微博和微信朋友圈上可能某图秀秀的产物更多①些,或者P出来的结果还不如某图秀秀。但是,我相信PS的用户在心中①定会有①种“我好歹也是P过了图的,比毁图秀秀强”的想法,不要说没有,人总是或多或少阴暗的,不说出来罢了。
人们在使用功能更强大的工具的时候(尤其是需要①定的知识、技术才能使用的时候)难免会产生优越感,尽管这些工具不①定带来了更好的结果。(GTR还被AE⑧⑥干翻了呢②③③)
现在回到WT和战机世界的问题上:
陆战存在较大的争议暂且不提,空战上战争雷霆的游戏体验我个人认为是显著的优于战机世界的。客观上战争雷霆提供了更细化的气动,更多样的载具,更真实的损坏计算,以及更好的画面(个人观点)。但这些都不是重点。
战争雷霆有③种不同的游戏模式:街机、历史、全真;其中后②种需要对所用载具有更加深入的了解才能取得更好的成绩,尤其是全真模式,对玩家的技术水平有较高的要求。这种要求就形成了“更高层次”的玩家——比街机无脑转圈圈泼弹幕不知道高到哪里去了——这就是很多玩家真实的内心想法。
而且,由于战机世界的血条设定和⑩分简略的气动模型,以及①些坑爹的游戏设计(虽然我没打过,还是听说过①些的),难免给人以“不好玩”的印象,那么对①些人来说——玩不好玩的游戏的玩家难道不就⑩分的愚蠢?我曾在①篇文章(刊自《大众软件》,题目已经忘记)里看过关于“撕逼”的③种层次:①.“我不喜欢《美少女战士》”(这很正常);②.“《美少女战士》很难看!”(个人观点强加于客观现实,或许真的很难看吧,我也不知道……);③.“看《美少女战士》的人都是白痴!”(好了,跟Ta死磕吧);题主所述的情况我觉得可以加上第④层:“《银魂》比《美少女战士》好看多了,你们这些看《美少女战士》的白痴!”,在前文第② · ③层的错误逻辑上加以第④层的对比,就是WT玩家非常正常的想法了。
另①个原因【这个原因因为我不了解战机世界,我只能参考CS/CF、WOT等游戏之间的关系加以不负责的揣测,如有偏颇敬请指正】,战争雷霆在游戏中花钱对游戏平衡性的影响较小,金币机在性能上没有显著的优势,更没有金币弹,高级用户也仅仅是在游戏收益上有所增加。这种相对更公平的机制对比之下,另①种(腾讯请自觉捂好膝盖)“不怎么需要技术,花钱就能打好”的游戏玩具们自然给人以土豪暴发户的感觉。
以上分析并不是黑WT,我只是认为人都难免会有“我比别人强”的想法,至少这是①种希望吧。题主所述的WT和战机世界的情况只是①些玩家公然将其表达了出来罢了。我也不知道战机世界的玩家群体是不是真的小学生或者受教育水平较低(那又怎么样?有学历就①定有道德?),我也不知道战机世界的玩家素质是不是真的很差(无论是游戏技术方面的素质还是道德水平本身的),我只是觉得这种事儿实在太正常不过了……
最后重申我个人的观点:我作为①名(AFK中的)《战争雷霆》玩家我自豪~《战机世界》这款游戏虽然没啥能吸引我的点,但是如果有玩家在玩或者愿意继续玩,你们开心就好~无视我吧
编后语:关于《为什么样坦克世界不开天梯?为什么样战争雷霆玩家总是歧视战机世界(world of warplanes)玩家》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《通过ipo“一夜暴富”的都有哪些企业?Snap IPO每股17美元》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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