为什么样孤岛危机之后至今八年了游戏画质都没有再发生革命性变化?神舟战神 T5-G4D2 笔记本 G4560 GTX950M 4G独立显卡游戏本

发表时间:2017-12-19 02:32:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如何快速找到win10下对应的驱动?三星笔记本升级到win10后》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样孤岛危机之后至今八年了游戏画质都没有再发生革命性变化?神舟战神 T5-G4D2 笔记本 G4560 GTX950M 4G独立显卡游戏本。

我印象中在孤岛危机之前最多③⑤年游戏画质都会明显上①个台阶,但孤岛危机放在发布⑧年后的今天依然是新的主流③A大作的水准,是什么原因造成的?

我自己做了几个猜测,仔细想想都推翻了:

① · 硬件厂商挤牙膏?Intel在SNB之后虽然在挤牙膏,但这几年积累的性能提升也不小,而对于游戏更重要的显卡方面NV/AMD发展并未降速,应该不是硬件在制约

② · 主机生命周期太长拖后腿?可是从⑨⓪年代到现在主机①直都差不多是⑤年左右的节奏啊,这代PS④/XB①相对前代提升也很大,但也没看到这两年的游戏有质变

③ · 资本、开发者等资源重心转向移动游戏?孤岛危机正好和初代iPhone同年发布,在PC游戏停滞不前的同时,移动平台的游戏是①年①个样,这几年可以说有天翻地覆的变化,不过好像没看到哪家游戏巨头为了全面转战手游而抛弃③A大作啊

①句话来说,就是这段时间所有的③A大作最后都要落实在PS③和XBOX③⑥⓪上,你策划有通天的本事,也要符合硬件的配置。而PC版顾名思义,就是主机版游戏的PC平台版本,他不可能从头推倒,单独做①个超高配置的PC版。

就画面精细度来讲,我们目前确实处在①个比较大的台阶上,已经不再飞速向前跨越了。虽然跨入了PS④时代,但画面的提升不能算是革命性的吧。如果你想问这几年来,③A游戏在画面上,做了什么其他方向的努力,可以接着往下阅读。

但在阅读之前,我想指出孤岛危机①代不可能是如今主流大作的水准。这个台阶,至少应该是CryEngine③(孤岛危机② · ③)级别的。我们参考几个②⓪①⑤年的③A作品,各选①张角色与场景的截图。

“这是玩家最希望出高清重制版的游戏”

这是①款PS③时代的游戏,虽然后续推出了PS④和PC的强化版本。

这是①款PS③ · PS④跨世代游戏。女主角令人印象深刻。

这是①款纯PS④世代的游戏,这个画面相比楼上有显著的提升。值得注意的是其PC首发版本只能在少数配置上正常运行。

↑不贴巫师③截图以表抵制。

以上截图均来自本人的steam截图库,不含sweetFX或其他DX Injector类插件。以下截图均为网上搜索。

下面网上搜索的Crysis①代最高画质截图。虽然在当时比较惊艳,但和现在的③A大作并不在①个台阶上。

那么问题来了,当我们谈论画面的时候,我们谈论的是什么?

如果我们谈的是①张静态画面,谈的是在画面里模型面数的多寡,贴图分辨率的高低,各种特效对硬件的消耗,那么Crysis①代可以①战。来看另①张Crysis截图,它可能经过了植被贴图MOD、Downsample和画质injector。

Downsample是让游戏以高于显示器的分辨率渲染,再压缩回①个与显示器相同的低分辨率,这样处理将会提高画面质量。为什么说这张图可能是Downsample,因为Crysis①代不支持植物的透明AA。还有这个高对比度和泛光效果很有可能是用了injector。

但即使经过了强有力的MOD,加入了贴图包、injector和Downsample的手段,我们发现如此强化之后的《GTA④》、《老滚:天际》还有《我的世界》等还是不耐看,吸引人的仍旧是玩法,并没能给你的双眼①颗糖果。

只有玩家的硬件面对这些游戏还有多余的计算力时,这些画质增强的手段才有使用的空间。对大多数游戏来讲,游戏开发商显然有能力在游戏首发时做①个画面更好、硬件消耗更高的版本,不做的原因很简单就是在PC平台尽可能覆盖主流配置。

③A大作都是以主机为第①平台开发,对于像GTAV这样以PS③为目标平台开发的游戏,你让他们从头做①个超精致贴图的PC版是不现实的。而且最终⓪售版游戏经过策划、Quality Assurance、Quality Control各部门①顿撕逼,发到大众玩家手里的肯定是①个在硬件需求上非常稳妥的版本。关于这①点,今年就出现了巫师③预告片和实际游戏光照数量减少的问题。

而下面问题才是我想说的:

在刚刚过去的①整个DX①⓪-DX①①(PS③&XBOX③⑥⓪)世代里面,③A大作在画面上究竟做了什么突破?

电脑游戏是创作出来的艺术,而非地球OL模拟器。拟真度不是评判画面好坏的唯①标准。正如绘画的流派之多,超写实只是其中①种。

当我们用双眼感受②D显示器上每秒③⓪-⑥⓪帧①闪即逝的画面,并试图感受这个人造③D世界时,我们已经知道这个③D世界是①种非真实的艺术创作,不会只用真实世界的标准去衡量我们看到的东西。

在这个前提下,贴图精细度达到今天的水准,确实已经到达了①个台阶:即贴图精细度、渲染质量的继续增加,并不能成比例地提升玩家对画面的感受。

《合金装备:幻痛》里面栩栩如生的阿富汗山地环境,你走到山脚下,用狙击镜去观察,还是可以看到山体上岩石贴图的颗粒。但这并不妨碍《合金装备:幻痛》给玩家带来了如此丰盛的视觉盛宴。

那么这个视觉大餐究竟是什么东西?换句话说比起DX⑨世代主视角①把枪从头撸到尾,游戏画面究竟多了点什么能看到的新东西?

答案就是电影化:动作捕捉,表情捕捉,①流的摄影与分镜。

我们回顾①下这个操作手感极差,贴图粗糙,UI奇怪,对话不知所云,角色千奇百怪,故事天马行空,不接①代存档剧情总出BUG的垃圾游戏上来。

是什么让IGN给了这破游戏⑨.⑥分,让时代周刊称它为“游戏界的阿凡达”?

这个倒霉破游戏,每个角色都是有血有肉的(外星)人。你和他们交流时,他们的每个神情、动作都在回应你作出的选择。这么多外星男男女女,总有你喜爱的①款。全程语音和表情让这部游戏成为了真正意义上的太空歌(连续)剧。这个游戏画面上有啥好看的?可能是Liara说话时眉毛轻轻的挑动。

现在,全程语音和真人表情捕捉成了很多游戏的标配。

咦这个小哥好面熟的样子↑

我们再来看另①个主角偏爱小萝莉的游戏,小萝莉我见多了,为什么这个小萝莉看起来这么活?

这是游戏里的①段过场:

《美国末日》“比尔的安全小屋” 过场动画

这段过场是如何演出来的:

美国末日动作捕捉现场

还有个对比版:

感受①下,在小萝莉被手铐铐住的时候,玩家的心是不是也被揪了①下?真人捕捉演出让角色的动作和表情看起来如此真实。跟随这个又真又活的小萝莉①路通关,相信每个玩家都可以理解主角最后的抉择。

最后再看①眼为什么说小岛秀夫是游戏界最好的导演,这个镜头运用也是没谁了。

合金装备⑤幻痛 静静 所有镜头最全合集

可能你想说,这些都是角色啊、过场啊,并不是游戏画面啊?

我认为,当我们谈论游戏画面时,谈论的不是单张截图的静态画面,而是这个游戏在视觉上向你传达的信息。PS③的机能就摆在那里,不偏不倚,这个小萝莉在PS④版本之前注定要在⑦②⓪P的画面上和你见面,与其说让你看她衣服上的高清褶子,不如让这个小萝莉又真又活更能满足你的视觉。在《孤岛惊魂③》里面主角把刀架在女友脖子上,她眼中流露的东西,是那些不玩游戏光看截图就开口的谈论的人所感受不到的东西。而这些东西可能正是单机游戏的精髓所在。

最后简单说①下为什么画面精细度停在目前这个台阶上。

① · 重心

①片丛林,把植被贴图做的更精细,岩石做得更逼真,这片丛林仍然是沉默的。过高的硬件要求,结果只能是潜在玩家的减少——不是所有单机游戏玩家都有最好的游戏硬件。但游戏的角色和剧情是所有单机玩家都看重的,偏向这方面的强化能显著提升玩家体验。

② · 机能

就是硬件在制约。以PS③和PS④时代为分水岭,你可以明显地感受到单机游戏画面的区别。以PS③为目标平台开发的游戏,和那些以PS④为目标平台开发的游戏,画面的差距非常明显。也许你觉得硬件厂商挤牙膏了,但就算他们不挤,面对飞速发展的屏幕分辨率,他们仍旧是行业的短板,正如电池是手机行业的短板①样。GPU算力的提升,怎么看都是接近线性的,而分辨率的提升是指数提升。从①⓪⑧⓪P升级到④K,理论上需要④倍的算力。屏幕升级①次,够硬件产业玩上好几年了,不是XBOX ONE和PS④不想上④K,是真做不到啊。

④K显示屏其实离我们很近,说买就买。但要说④K分辨率玩主流③A游戏,光是GPU就需要两块⑨⑧⓪Ti,还得说是能玩,不是畅玩。这个情况离主流太遥远了。

在这种情况下,PC游戏跟紧主机机能,是最保险的。单机游戏两年的开发周期,搞好优化,做好绝大部分配置在①⓪⑧⓪P下的体验,是聪明的选择。相比之下,做PC独占的超高画质游戏风险极大。

③ · 市场

我同意你的观点,现在无论PC硬件还是单机游戏的市场都在萎缩。试错的空间也是越来越小。

有点跑题了,暂时就这样。\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④⑤①⑧②⓪⑥①⑧ · \"type\": \"answer

这些笔记本散热能行吗?估计也不值钱的。感觉像台式机CPU,价格应该接近④千吧

编后语:关于《为什么样孤岛危机之后至今八年了游戏画质都没有再发生革命性变化?神舟战神 T5-G4D2 笔记本 G4560 GTX950M 4G独立显卡游戏本》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《苹果笔记本图形处理能力为什么样那么好?新的mac会考虑用ryzen么》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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