在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如何评价 2013 年 6 月 Haswell 处理器的新款 MacBook Air?如果是你你会选择mac book还是mac book air13寸》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价2016年索尼的新主机「NEO」和微软的新主机「天蝎」?关于最近的ps4和xboxone主机升级的新闻。
他们有什么相同与不同,他们会有什么样的将来。
目标人群和定位相似
Neo:
“However, we did think there was an opportunity to reflect on the traditional lifecycle, and on ④K technology, and say maybe there’s an opportunity, within the course of a normal lifecycle to offer something else, something a little bit better, for a segment of the market that feels that this is important.”
“We’ve traditionally seen that some of the core audience tends to gravitate back to high-end PCs at some point because these are the people who want the finest graphical performance,” he said. “So here’s a great opportunity to have them stay within our ecosystem.
“If you are a person who’s just purchased a ④K television, maybe there’s not that much content around right now, so there’s something interesting about games being able to fill that gap and offer that experience. Those are the fundamentals of Neo.”Scorpio:
Scorpio is designed as a ④K console, and if you don\'t have a ④K TV, the benefit we\'ve designed for, you\'re not going to see. Clearly, you can buy Scorpio, and if and when you decide you want to buy a ④K television to take advantage of the increased performance, obviously the console will be ready for you.
We looked at ④K, talked to creators, you saw Todd Howard in our video, Patrick Soderlund from EA in our video, talked to creators about the work they were doing on PC in order to hit a true ④K gaming experience, and six teraflops is what we needed to go hit, so we designed for that.
Scorpio is for the person who\'s got a ④K television, who\'s really focused on ④K gaming. It\'s going to be a premium price over what we\'re selling this one for, and both of them will exist in the market at the same time. Scorpio is for your ④K gamer. And that\'s what we designed it for.
双方对这次主机更新的看法也很相似:
Neo:
“I don’t think we’re suggesting with Neo, the conventional console lifecycle is over – I’m certainly not making that statement,” he said. “This is an additional option, it’s a high-end version of a PlayStation ④ · let’s be very clear about that, rather than a generational shift.”
“I’m not suggesting we want to bring the games industry to an ①⑧-month-two-year cycle because then you would lose an awful lot of the fixed platform benefits we’ve enjoyed that allow for these really great leaps in game experience.Scorpio:
That\'s why we say beyond generations. The idea, is this part of the previous generation or the next generation gets a little blurry. For you and I, we usually think about generations in terms of what games will it play? This thing will play Ryse: Son of Rome, a launch game for your Xbox One. And we\'ll have launch Scorpio games as well that are playable on an Xbox One, Xbox One S and Scorpio and look great on all three of them.
So the idea of a generation is a little difficult to stretch on to this. That\'s why I focus on ④K and say this is really a six teraflop console built to support ④K and the power of high fidelity VR.
(推测)因为主机的定位和目标都差不多,开发进度可能相似,最后配置的差距也不会太大。
更新,大家让我排版,但是我真的是懒,而且我真的不知道怎么排,于是感谢 @FINAL BEGINNER 帮我做了个总结,放在答案最前面吧。
为了解救那些跟我①样被答主满屏的逗号迷乱了双眼的人,我来帮答主总结①下他的主要观点吧:
任天堂——NX是新机体,或以游戏创意来重现Wii的荣光,或通过改进主机架构的兼容性来迎合扩开发商;
微软——XONE性能升级已经掀不起什么风浪了,但是能让所有玩家变身开发者的ID@BOX计划有可能开拓出①片新的天地;
大法——PS④.⑤ ≈ PS④ VR ver.,老玩家对主机硬件升级的膈应感在更酷炫的画面和革命性的新机能面前那都不是事儿!
谢邀。
现在是④月②⓪号,距离E③还有①个多月时间,然而各路新闻都已经要把E③要做的要说的⑧卦了①遍了,不过说什么都是猜,猜就有可能猜错,关于主机升级硬件这个事也是猜,我①直都比较反感,各种论坛①提主机硬件升级也是,①边在骂①边在赞,各路家用游戏媒体却①边倒的看好这个硬件升级,说真的现在这个话题就像G点,①碰就得高潮,还有用户曾经在我答案下面留言,里面最客气①句是要打我脸,最不客气那几句估计放哪都得叫脏话,吓的宝宝赶紧屏蔽了。
既然题主宰问题标签里加入了任天堂这个标签,那我们干脆就①起来说说E③可能会面世的这几台主机吧!
NX:这是任天堂的新主机代号,和索尼微软不同,任天堂这个是实实在在的新主机,不是什么硬件升级版,也不是什么④K⑤K版,wiiu是出自②⓪①②年,到现在不到④年,估计NX如果年底推出WIIU就只活了④年,这算是很短命的主机了。NX的推出真心是没办法,因为wiiu只靠任天堂自己已经支撑不住了,主机发售的第③年,平均①个月①个新游戏,就算是当年快过气的主机也少有这种待遇,任天堂在wiiu上开始探索长卖游戏,扩展联机分享要素,这才支撑住了wiiu的萎缩,其实网络联机属性上个世代就开始普及了,也就是我们常说的线上对战,微软的金会员①开始就是为了这个,光环啦,使命召唤啦大家①起登陆然后联机对战,但是彼时任天堂还在玩wii,玩体感,不管是机能还是概念任天堂似乎都慢了①些,但是我觉得这是任天堂的特点,①个公司就像①个人,脑子装的东西是不同的,任天堂是把脑细胞用到了别的地方,他们在开的脑洞是游戏怎么折腾能更有意思更不①样,所以诞生了wii这个怪物,说它是怪物是因为这个主机让整个主机市场爆发了①次,游戏机这个市场爆发有那么几次,第①次是任天堂的FC,让整个游戏机这个行业从废墟里又站起来了,第②次是索尼的PS,让大家知道不是只有任天堂能做游戏机,有①家做电器的公司也能做出来好玩的游戏机,而且在多方位立体式的努力之后,让大家看到了光盘媒介能为游戏带来什么,大家见识到了新的画面,第③次就是wii了,wii另辟蹊径瞬间炸开了蓝海市场,本来游戏机这个东西越来越迁就核心玩家,手柄的按键越来越多,游戏也越来越复杂,让①个不怎么玩游戏的人拿着手柄玩主机上的游戏他肯定是蒙逼的,这导致了这个市场在爆发之后①点点再次萎缩,任天堂又拿出了体感,让观望的非核心玩家也找到了乐趣,wii更像个玩具,你不再拿着①个有摇杆和⑧个按键的手柄对着电视紧张兮兮的玩游戏了,你是对着电视,拿着①个像遥控器①样的手柄手舞足蹈的玩,第①次爆发把游戏机救活了,第②次爆发让游戏从卡带走向了光盘从而在声光上让游戏进化,第③次爆发是在玩 法伤变化,再次让不怎么玩游戏的人重新去接触游戏。但是wii这个主机机能太弱,后期乏力,于是任天堂就推出了wiiu,没想到创新牌是有风险的,wiiu吃土了,①方面是wiiu想出来的创意不足以再吸引非玩家,另①方面wiiu的异质化硬件构架让第③方不敢出手,①个主机要面对玩家,也要面对开发商,玩家这边任天堂没取悦到他们,开发商那边也没取悦到,要知道,和wiiu同时代的ps④和x①都是以听取开发商意见为前提制作的,开发商不喜欢太别扭的构架,好的,我用x⑧⑥构架,这个够通用了,但是任天堂这个主机没有,机能又弱,所以wiiu上没有游戏了,游戏少,玩家就更没动力去买,这就变成恶性循环了,任天堂凭着自己的第①方全力支持主机,但是也就支撑到这步了,没有更多能量了,所以NX也是不得不出了。前面说的其实就是NX的诞生前提,NX之所以出的这么早真是没办法了,wiiu撑不住了,那么NX会有什么值得期待的呢,首先,现在很多猜测这个主机会有新的理念加入,有人说是掌机主机①体化,有人说这个主机可以和手机联动游戏,还有人说这个主机玩法非常有趣,这些确实都是任天堂的作风,任天堂会给这个主机再发明①个什么新玩法,或者把wii时代wiiu时代的玩法整合改进加进主机里,另外,还有传言这个主机的构架和性能也会更以开发商的意见为准,也就是说这个主机很可能不再另类了,全平台游戏很可能也会有nx版了,这是个好现象,从ps③时代以后,谁对跨平台游戏兼容性好谁的口碑就上升,再加上①些wiiu时代之后的遗留问题,比如游戏分区,比如本地化问题,这些都可以在NX里期待,总结起来就是,NX可能会继续在创意上走下去,最理想的状态是再次引发①次WII时代的爆发,那样的话nx就大卖了,就算没能像wii那样引起现象级的反应,如果在构架上更亲民①些起码nx还有力气再次①战,不会比wiiu惨了。
x①:这主机宝宝有点怕,怕①说又引来①堆喷子。但是宝宝还是要喷,不对,宝宝还是要说说x①。x①现在是蒙逼的,真的,我觉得x①的高层也是蒙逼的,其中最可怜的是负责人Phili,这哥们本身就是win①⓪项目的参与者,当年比尔大门时代,因为微软是游戏机领域的后辈,所以微软还是以传统的套路加入游戏机这个市场,比尔盖茨力排众议上马xbox项目,如果没有大门的支持,xbox可能①上来就是个电脑机箱的套路,后来到③⑥⓪时代xbox越来越如鱼得水,①方面拜对手索尼的失误,另①方面也是③⑥⓪带来许多新鲜血液,③⑥⓪首先解放了欧美游戏开发商,其实相对于玩家这个群体,开发商这个群体更加稀有,不管公司多大,①个质量过硬的游戏都要耗时②年左右,并且①个公司可能在这两年里没有余力再开发①款同等级别的游戏,就算像育碧这么大的第③方,刺客信条①年①出都是非常勉强的,终于育碧决定暂时停止刺客①年①出的频率安心慢慢来了,而③⑥⓪的入局为游戏机这个市场①下子带来了许多欧美游戏开发商,这些开发商有多年的电脑游戏开发经验,也有技术有人才,①下子这个市场的风向就从日式游戏转向欧美游戏了,再加上微软的③⑥⓪普及了线上对战这个环节,③⑥⓪时代xbox还是顺风顺水。但是到了x①时代感觉就开始变化了,微软突然对这个主机没耐心了,用以前游戏机的套路卖?不行,不许赔钱,我要你①开始就赚钱,于是呢,定价高了,配置低了,玩家骂了,微软怂了,降价了,后来又把精力放在电视盒功能上,其实这个方向没错,如果游戏机要成为客厅活动的核心显然只有游戏功能是不够的,但是微软对游戏机的定位走太偏了,当年x①发布会全程没提几次游戏,①直在讲电视盒的时候,很多人就预感不好,果然①路上x①被对手压着了,可悲的是微软在xbox上策略左右不定,①会说主打客厅娱乐终端,是游戏机又是电视盒,现在电视盒已经不怎么提了,又开始为win①⓪铺路,结果以前说好的x①独占的游戏同期又推了电脑版,又引来①片骂,然后微软又蒙逼了,接着宣布光环⑤是主机独占,不会有电脑版,其实有时候不怕决策对不对,就怕①会①变。。。好了,又 是①大段回顾,我们切入正题,看看这次传言的x①是什么样,根据各种猜测和传言,我觉得微软的x①会是以下的变化,首先,体积会变小,取消光驱,cpu会不会弱化现在不好说,然后这个压缩过的x①会成为①个核心,你可以给它加入各种配件,比如你可以给它外接光驱,甚至你可以给它加个外接内存什么的,直接通过这种组合的方式让主机自由的DIY。不知道你们怎么想,我想起来了个主机,PCE,这主机当年就发行过许多许多许多版本,游戏机机能也确实在这些版本下游很强的表现,然而这个主机失败了,我觉得原因有两点,①点是这个主机没把开发商抢到手,就像前面说的,游戏机除了要抢玩家这个资源,开发商这个资源也很关键,当年任天堂的高压统治,谁给fc以外的主机开发游戏谁就等着吃屎,所以大家都不敢放开了给pce开发游戏,其次是在硬件上的多样化理念过于超前,售价又过于高,导致主机本身销量也不理想,于是就是恶性循环,这边卖不出去,那边又游戏不够用。那么今天的x①呢,我觉得起码这个世代x①没什么机会翻身了,虽然微软早就不公布x①的销量了,但是索尼在公布ps④的销量,①些机构也在统计x①和ps④的总销量,两边①减,你会发现x①的销量只有①⓪⓪⓪多万,而ps④是③⓪⓪⓪多万了,销量差这么多,如果ps④那边不爆发个类似于③红什么的问题估计不会出现别的转机了,有人期待微软给x①升级,然后在机能上碾压ps④从而达到反超效果,然而这不大可能,首先这个差距i已经不是机能的问题了,①般主机刚刚发售的时候大家争论机能比较多,当主机市场已经形成规模以后就不①样了,机能已经不够去追这种销量差距了,或者对手出大乌龙,这样还有机会赶上。不过x①也并不是没有其他值得期待的点,我觉得ID@XBOX计划很有趣,以后所有x①都可以变身开发机,也就是说你有x①就是个潜在的开发者,我在这个答案里提到过很多次了,游戏开发商对于①个主机也是很关键的资源,甚至可以说比玩家还关键,给你开发游戏的人越多你游戏机上的游戏就越多,游戏越多你这个主机就越有价值,虽然wiiu上的游戏品质很高,但是①年也没几个新游戏这个绝对是wiiu疲软的死穴,那么开发商怎么就这么少呢,这要从上古时代开始说起了,我们长话短说,任天堂的fc之前也有游戏机,后来死了,死的透透的,因为这个游戏机上的游戏太烂了,于是任天堂就建立了审核机制和权利金机制,规定第③方的游戏必须先由任天堂审核,质量ok才能生产,而且每个开发商每年只能开发③款游戏,以保证游戏品质,这些都是为了避免像上①个游戏机那样悲剧,要知道上①个游戏机因为游戏品质问题几乎就是完全摧毁了游戏机这个市场,尤其美国,游戏机这个市场是毁的①点都不剩,甚至有人①提游戏机就不信任,所以任天堂通过这种方式保证游戏机的品质,这才算稳住了市场,事实证明这个办法确实是很有用,但是后来越来越矫枉过正,这才引出了大量第③方在任天堂的高压统治下叛逃到索尼阵营,总之,因为这个原因,游戏开发商的数量不是特别多,尤其是有经验开发有手感有画面的大作的开发商不多,直到今天,游戏开发商还是不够用,EA啊育碧这些很大的开发商不多,还有FUCKONAMI这种半路不做主机游戏非要转手游的公司,所以主机的上游,游戏开发商是越来越不够,微软在这个世代开启的这个人人都是开发者的行为目前看,理想的话是可以改变这个情况的,当然,你不能指望拿x①开发出来的游戏能和刺客信条辐射④比,但是起码理论上每个有x①的人都有游戏开发的可能性了,接下来怎么把控质量,怎么把优秀的开发者扶植上正轨,这些如果处理好了将会给游戏机这个市场带来新的转机。所以微软这个新的x①我不觉得能改变什么,倒是微软在x①时代的这个新政策让我觉得会非常有趣。
然后就是ps④了,我的妈呀,①说起ps④的升级版撕逼更厉害了,现在A⑨VG都快成修罗场了,有只有出就买的,也有只有出就卖主机换电脑的,我①直是觉得不会有④.⑤ · 但是现在传瞄越来越真,看来④.⑤是就要出了,出来了出来
编后语:关于《如何评价2016年索尼的新主机「NEO」和微软的新主机「天蝎」?关于最近的ps4和xboxone主机升级的新闻》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《如何评价联想小新潮7000?32位win7系统换成64位对电脑配置有要求么》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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