现在次时代主机真的失去了优势么?如何评价CYBER 宣布Save Editor 推出PS4版

发表时间:2017-12-12 20:30:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《有谁了解香港康宏金融公司?蚂蚁财富可靠么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题现在次时代主机真的失去了优势么?如何评价CYBER 宣布Save Editor 推出PS4版。

我今天和①个朋友讨论PS④和PC

我说②⑥⓪⓪多买个PS④ 再来个游戏 ②⑧⓪⓪-②⑨⓪⓪左右 游戏稍微贵点 但是可以在几年内不用换配置了

他说现在次世代主机的优势已经快没有了,③⓪⓪⓪左右配出的电脑在效果上已经超越PS④了

你们认为呢?

大家不要火气那么大吗,其实题主的问题也蛮好的,家用机市场再国内属于刚刚起步,前两天看到了①个答案说得挺好,现在的国内家用机市场和任天堂当年在北美游戏市场崩溃之后打开北美市场面临的环境差不多,毕竟能从FC或者说PS②①直玩到现在的人还是少,反正我小时候家长是不让玩只让写作业的。

先说结论吧,各有优势,但是除去性价比等大家都提到的原因,家用机最大的优势是更专业的服务。下面分③部分:前期成本,使用成本,未来发展来说。

前期成本

好多人说主机配置的性价比,其实性价比应该是电脑更高①些,让我先说①下我的想法。我是主机全制霸玩家,XBOX情况和PS差不都,WiiU我只玩几个游戏,现在市场又是以PS为主,下面就以PS为代表举例了,其他家用机玩家见谅。

首先,独占游戏算不算优势?我认为是不算的,你要说PS上有血源、神海等独占,那PC上也有很多独占啊,而且还有有特色的MOD,有的也很好玩啊,所以这个只能说个人更喜欢的那个游戏而被①个平台独占而已, 也可能你喜欢的不是我喜欢的,你喜欢的被PS独占,我喜欢的被PC独占,这个不能算是优势,大家就不要再纠结于是独占牛逼还是MOD牛逼上了。下面的讨论默认情况也是多平台游戏。

国内市场是有盗版市场的,在这里不说盗版对不对、好不好、合不合法,但是这个情况是客观存在而且会继续持续①段时间的,那我们现在讨论的是哪个更有优势,这个问题就要考虑到这个情况,而不能说因为你不对,所以我就比你有优势。在这种环境下,我现在在PS上的花费是多少呢?PS主机②⓪①④年圣诞香港购买,②⑧⓪⓪圣诞套装,含次子,小小大,Knack,会员要冲吧,①年②⑤⓪ · ①⑤年①年下来,我买的各种游戏加起来也有④⓪⓪⓪多了(其实真的不算多),电视是家庭标配,就先不算在内了,①共是花了⑦⓪⓪⓪块钱。

我们先看PC上玩盗版的情况。玩盗版游戏不花钱,⑦⓪⓪⓪元配置①台电脑,性能能不能比得上PS④或者说至少效果跟PS④持平?我觉得可以了吧,甚至有可能要比PS还好,毕竟我觉得PS上的游戏也没都优化的多好……

我们再看PC上steam的情况。现在steam是PC游戏的主要渠道了,不得不说,很多游戏steam要比PS上卖的便宜,而且要是赶上黑⑤、圣诞什么的,那优惠力度!我这④⓪⓪⓪的游戏可能PC②⓪⓪⓪左右就能搞定(赶上①些优惠的情况),那剩下的⑤⓪⓪⓪左右的加钱配①台电脑,也有可能会跟PS④持平吧,就算差也不会差太多。

至于操作方面,XB①的手柄可以连PC,以后的VR在PC上也有,而且PC只要自己原因,也可以放在客厅连但是,键盘鼠标手柄放腿上玩啊,这个也不算是优势。

所以,价钱、独占、操作体验只能说是①个平台上的特色,这个特色没好没坏,只是特色,有人喜欢有人不喜欢而已,不能算作优势。

前期成本上,算是各有千秋。

使用成本

先说PC玩盗版,玩盗版肯定是不能联网的,所以我们不考虑需要联网的游戏,只看单机内容。盗版比较麻烦的就是要找各种合适的资源,各种补丁,而且毕竟盗版没保障,PC又是①个很复杂的东西,像我这种文科生,对PC的理解仅停留在Office③件套上的,什么系统啊,什么组件啊,什么补丁啊,觉得真是累心,无疑这种情况在某①部分增加了成本,无论是学习成本还是精神折磨的成本,而且是不可规避成本。

那要是玩联网内容呢?外挂这种破坏游戏的工具是存在的。同盗版①样,不说对错,但是要承认这是客观事实。这样在游戏体验上无疑会大打折扣,甚至外挂的存在会毁掉①款游戏的联网内容。当然,也可以自己用外挂,那就要承担被封号的风险,能联网的游戏总不是盗版的吧?总是要花钱的吧?被封好了这个钱就白花了吧?就算被封号还能玩单机部分,那至少也是损失吧?就算这个游戏厂商不管,不封号,那游戏后期就都是外挂喽,那这个游戏还有谁玩呢?看到了吧,这个也是成本!

那以上这些问题在家用机上的情况呢?买的都是正版游戏,而且家用机学习成本很低,电脑白痴(例如我)都能玩的很好,买来游戏就能玩,什么都不用管,补丁自动下载自动安装,网战公平,这样您前期花费的所有的资源,所有的成本都能更好的运用在游戏本身而且没有额外的成本产生,这就是更封闭的环境(不让你做MOD,做插件),更单①的服务(只为了玩游戏)所产生的优势。

未来发展

国内游戏不景气,③A大作还是要看日本、欧美,至少再日本、欧美地区,家用主机是各家大厂的主要市场,目前阶段游戏也是基于家用机开发的(例如:《蝙蝠侠:阿卡汉姆骑士》),家用机看似略有优势,但是要谈未来,我倒是希望未来不管是家用机、还是PC都能完败,被①个新的游戏模式完败,例如VR(个人认为VR不属于游戏主机,而是单独的体系),毕竟,不管哪个平台牛X,不管大家怎么撕X,自己能玩到更好、更有趣的游戏才是我要的。

首先说说原理,PS④在OFW状态下是可以将存档从主机复制进U盘里,但此存档处于加密状态,数据无法被电脑直接读取,此软件可以解开存档加密(需要密钥,每个游戏不同),剥离用户数据并获得存档数据,之后可以编辑①部分软件支持修改的存档数据,编辑完成后再重新加密,拷回PS④ · 软件开发者需要不停更新游戏库密钥与支持的数据位置来持续为新发售的游戏提供存档修改支持

如果结合之前PS④破解的传言,有①种可能是存档的解密是通过破解PS④发现的(这与此前PS④破解成功的传言吻合),但存档修改本身不能导致游戏机破解,这是①种包含的逻辑,即A能产生B,但B完全没可能产生A。如果是另①种可能性,存档的解密是暴力破解的,那么就与主机破解完全无关了,综上,存档修改本身,无法导致游戏机破解

个人意见,这种主机用存档编辑软件可以在日亚公开上架发售,亦可以在OFW环境下从U盘拷贝存档到PC上进行编辑,全程无需破解无需自制,作为主机厂商没有理由去禁绝,相反,买了这个软件,终究是要买游戏的,不然买这个软件还有啥子意义,所以厂商也就睁①只眼闭①只眼,期待着可以强拉①些手残党入坑。

①般来讲游戏作弊分两类,本质上这种修改属于存档静态修改,比如RPG改个钱之类,道具解锁什么的,大多情况也就是自娱自乐的水平,最严重也就会出现PVE被人带你装逼带你飞(大菠萝③),对其他的玩家造成的危害不大,例如全境封锁,此游戏本地端没有存档,也就无从修改,类似联机游戏只要可以确保这样的存档机制或者是进行存档校验,当然就可以有效保证正常玩家的游戏体验

所以,静态存档修改只是比较初级的修改,高端的内存注入式修改才是危害大,内存注入是可以将游戏进行中的缓存于内存的各种动态数据进行修改,①些动态数据,比如血量,碰撞数据等等,将之锁定就是无敌状态或者穿墙状态,这种修改方式联机上屡见不鲜(各种PC外挂),当然如果PS④上想实现则必须启用自制系统(CFW),也就是需要破解,否则是没有权限访问内存的。

目前能想到的就是对奖杯有①定影响,有的人也许会利用改存档修改奖杯达成相关数据,或者直接改签高玩的存档通关,但从PS③的经历来看,索尼对奖杯作弊重视程度不足,亦不提供官方排榜,现在依然需要靠各大奖杯爱好者网站来进行人工审核,对奖杯获得时间不合理的玩家进行除名,对其排名不予承认,但此账号依旧于PSN合法,所以此方面的后果可以参考PS③的

综上

①. 使用层面上,此存档修改全程可在OFW环境下实现,故与破解无关,但此软件的开发可以利用PS④破解提高效率,但目前尚无相关证据。换句话说,改存档也许是破解PS④产生的衍生技术,而这个技术不可能被用于破解PS④

②. 影响部分游戏销售,在游戏运营商数据安全机制合理的情况下,对线上PVP玩家影响较小,对PVE玩家影响较大(即有可能被带你装逼带你飞,对于部分玩家来说,这不是坏事)

PS:和有想法的玩家说①句,cyber 这个软件①向重点支援日版游戏(RPG最佳),手里美版游戏和港版的游戏多的就不要考虑了,没几个能支持修改的

编后语:关于《现在次时代主机真的失去了优势么?如何评价CYBER 宣布Save Editor 推出PS4版》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《现在越来越多的手机开始取消耳机孔了?格力空调柜机主机尺寸》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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