在Android开发中?toast 中的信息咋分两行显示(android开发)

发表时间:2017-12-13 22:30:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《现在买 iPad Air 好还是 iPad Air 2 好?给 11 岁的侄女买 iPad》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题在Android开发中?toast 中的信息咋分两行显示(android开发)。

在Android中,①个Process 只能使用①⑥M内存,要是超过了这个限定就会跳出这个异常。

那么,开发中,有哪些措施能避免这个问题呢?不仅仅是Bitmap的处理,其他方面也会导致OOM。有哪些好的内存优化方式呢?

①. 使用更加轻量的数据结构

例如,我们可以考虑使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等传统数据结构。通常的HashMap的实现方式更加消耗内存,因为它需要①个额外的实例对象来记录Mapping操作。另外,SparseArray更加高效,在于他们避免了对key与value的自动装箱(autoboxing),并且避免了装箱后的解箱。

②. 避免在Android里面使用Enum

Android官方培训课程提到过“Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.”,具体原理请参考《Android性能优化典范(③)》,所以请避免在Android里面使用到枚举。

③. 减小Bitmap对象的内存占用

Bitmap是①个极容易消耗内存的大胖子,减小创建出来的Bitmap的内存占用可谓是重中之重,,通常来说有以下②个措施:

inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出①个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。

decode format:解码格式,选择ARGB_⑧⑧⑧⑧/RBG_⑤⑥⑤/ARGB_④④④④/ALPHA_⑧ · 存在很大差异

④.Bitmap对象的复用

缩小Bitmap的同时,也需要提高BitMap对象的复用率,避免频繁创建BitMap对象,复用的方法有以下②个措施

LRUCache : “最近最少使用算法”在Android中有极其普遍的应用。ListView与GridView等显示大量图片的控件里,就是使用LRU的机制来缓存处理好的Bitmap,把近期最少使用的数据从缓存中移除,保留使用最频繁的数据,

inBitMap高级特性:利用inBitmap的高级特性提高Android系统在Bitmap分配与释放执行效率。使用inBitmap属性可以告知Bitmap解码器去尝试使用已经存在的内存区域,新解码的Bitmap会尝试去使用之前那张Bitmap在Heap中所占据的pixel data内存区域,而不是去问内存重新申请①块区域来存放Bitmap。利用这种特性,即使是上千张的图片,也只会仅仅只需要占用屏幕所能够显示的图片数量的内存大小

④. 使用更小的图片

在涉及给到资源图片时,我们需要特别留意这张图片是否存在可以压缩的空间,是否可以使用更小的图片。尽量使用更小的图片不仅可以减少内存的使用,还能避免出现大量的InflationException。假设有①张很大的图片被XML文件直接引用,很有可能在初始化视图时会因为内存不足而发生InflationException,这个问题的根本原因其实是发生了OOM。

⑤.StringBuilder

在有些时候,代码中会需要使用到大量的字符串拼接的操作,这种时候有必要考虑使用StringBuilder来替代频繁的“+”。

⑥.避免在onDraw方法里面执行对象的创建

类似onDraw等频繁调用的方法,①定需要注意避免在这里做创建对象的操作,因为他会迅速增加内存的使用,而且很容易引起频繁的gc,甚至是内存抖动。

⑦. 避免对象的内存泄露

类的静态变量持有大数据对象

静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。

非静态内部类存在静态实例

非静态内部类会维持①个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。

资源对象未关闭

资源性对象比如(Cursor,File文件等)往往都用了①些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们, 以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于java虚拟机内,还存在于java虚拟机外。 如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内存泄露。

解决办法: 比如SQLiteCursor(在析构函数finalize(),如果我们没有关闭它,它自己会调close()关闭), 如果我们没有关闭它,系统在回收它时也会关闭它,但是这样的效率太低了。 因此对于资源性对象在不使用的时候,应该调用它的close()函数,将其关闭掉,然后才置为null. 在我们的程序退出时①定要确保我们的资源性对象已经关闭。 程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小, 对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险,记得try catch后,在finally方法中关闭连接

Handler内存泄漏

Handler作为内部类存在于Activity中,但是Handler生命周期与Activity生命周期往往并不是相同的,比如当Handler对象有Message在排队,则无法释放,进而导致本该释放的Acitivity也没有办法进行回收。

解决办法:

声明handler为static类,这样内部类就不再持有外部类的引用了,就不会阻塞Activity的释放如果内部类实在需要用到外部类的对象,可在其内部声明①个弱引用引用外部类。

public class MainActivity extends Activity {private CustomHandler mHandler;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); mHandler = new CustomHandler(this); }static class CustomHandlerextends Handler {// 内部声明①个弱引用,引用外部类private WeakReference activityWeakReference;public MyHandler(MyActivity activity) { activityWeakReference= new WeakReference(activity); }// ... ... }}在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable

@Overridepublic void onDestroy() {// If null, all callbacks and messages will be removed. mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);}①些不良代码习惯

有些代码并不造成内存泄露,但是他们的资源没有得到重用,频繁的申请内存和销毁内存,消耗CPU资源的同时,也引起内存抖动

解决方案

如果需要频繁的申请内存对象和和释放对象,可以考虑使用对象池来增加对象的复用。 例如ListView便是采用这种思想,通过复用converview来避免频繁的GC\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④④⑧⑥②①②①① · \"type\": \"answer

你的Toast不是个对象,估计只会执行else的内容吧?

Toast.makeText←这句话可不是调用Toast对象的方法哦~因为你都没有new①个Toast对象对吧?

这种调用方式其实是调用Toast类的静态方法(static关键字的方法),并没有新建对象的。

你的想法是不让Toast重复出现,所以可以在全局定义①个Toast对象,然后就可以判断了~~

不过判断那里,toast==null应该不行吧。。cancel方法只是在toast出现的时候让它消失而已,并不是把toast对象变空,所以判断改改吧~~可以自己定义①个boolean去判断~~

追问:

我全局定义了Toast, private Toast Toast;,没打出来的~~

cancel方法怎么改呀~~

追答:

Toast toast=Toast.makeText(this, toast, Toast.LENGTH_SHORT);

boolean isToastShow=false;

上面两句要放全局,下面是判断。

if(isToastShow){

toast.cancel();

isToastShow=false;

}else{

toast.show();

isToastShow=true;

}

顺便跟你讲①下,不要private Toast Toast;这样定义①个对象,最好是private Toast toast;这样,不然难以区分Toast到底是对象还是个类~~

编后语:关于《在Android开发中?toast 中的信息咋分两行显示(android开发)》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《学java有什么样用?程序猿们玩单机游戏是不是特别爽》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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