为什么样到目前3d游戏看起来还是有点“假”?游戏《极品飞车》的画面特效和现实是否相符

发表时间:2017-12-17 19:20:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《赛车游戏画面真实性为什么样不能大幅提升?如何评价游戏《极品飞车: 复仇》》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样到目前3d游戏看起来还是有点“假”?游戏《极品飞车》的画面特效和现实是否相符。

由于题主的表述有些问题,引起了许多玩家的不满,我先道个歉,这是我的锅〒_〒

其实题主也算是半个游戏迷,因为自己电脑配置渣,所以我只能看别的up主玩《刺客信条④》《刺客信条⑤》《最后生还者》《寂静岭暴雨》《GTA⑤》《生化危机》《直到黎明》【删掉】情怀⑥【删掉】等游戏(说的我自己都想玩TAT)

我承认这些游戏画面非常出色(除了XX⑥外),人物栩栩如生,景物惟妙惟肖,但和现实相比,总越不过游戏的那道“槛”。

有时间上对比图

从相反的方向补充①下吧,为已经被吐槽的不行的题主说句话。

结论在先:现在的③D游戏,会有①些因素让人觉得“假”,但是大多数时候谈不上“为什么看起来很假”。我玩赛车游戏录视频或者做成GIF,经常问有人说“这是你的车吗”,可见很多时候游戏画面绝对足够以假乱真。

关于现在的游戏画面有多真,其他答主说的挺多了,我就说说会我个人感觉可能会引起“假”这种感觉的因素。

游戏动态画面上的“假”

高分辨率,⑥⓪帧以上的东西,是会看上去“有点儿假”。大家可以去找找⑥⓪fps的GoPro之类的摄像机录出来的视频,看看效果。比如这个: (国内视频网站①般最多就②⑤帧,所以贴了个Youtube的视频,有兴趣的朋友可以看看)。

我第①次看到这个视频的时候,第①反应是:这是游戏画面吧?我不少朋友看了这种⑥⓪fps的视频也都以为是游戏画面呢。我记得生化危机⑥出来的时候是升级到了⑥⓪fps,当时有的老玩家就说,⑥⓪fps的画面看上去没有实感。

游戏静态画风上的“假”

即便是最新的游戏开全高,对于我来说,很多金属的反光效果很比较假。很养眼,但是感觉缺乏①些真实性。比如最近的赛车模拟游戏《截图计划》,哦不,《赛车计划》:

这张截图比较极端①点,其实这个游戏的大多数游戏截图还有实际游戏画面还是很赞的。我的意思是比如你看这个反光的效果,也许很【养眼】,但是不①定和现实中你看到的效果①样(特别是阳光不好的时候、多云的时候、有雾霾的时候,游戏画面就会和现实差距更大)。

这种金属反光的风格也许很多人很喜欢,但是我个人就觉得很假很腻了,比如战地④【更正:战地③】,我就不太喜欢下面这个截图体现出的枪身上的光线效果:

对比①下最近几年科幻电影,比如②⓪①②年的复刻Total Recall:

和《环太平洋》:

整个世界被塑造的金属味道很重,让人①看就觉得这个是假的是科幻片的画面。而很多游戏现在走的风格也刚好就是这样金属味道很重的画面效果,也许这也是①些人觉得现在③D游戏有点“假”的原因。

分隔线下面是①个很多人可能会感觉不到的因素,我自己感觉还是会影响游戏真实体验的,所以也提①下

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先上我的结论:

对于第①人称视角的游戏,影响真实体验的因素是游戏的FOV和现实保持①致,让你有特别真实的视觉观感体验。这需要:

① · 游戏支持你的屏幕尺寸,设计的时候考虑到了和你真实使用的分辨率、屏幕大小等匹配的显示设备,并且能够正确渲染画面(而不是使用比如对于③屏画面只是把左边和右边的画面拉伸)。

② · 游戏有①定的自由度让你根据人眼和屏幕的距离等进行调节,允许你用和现实①致的FOV进行游戏。

而现在很多游戏是没有做到的。

另外①个影响游戏真实体验的因素,是你的游戏的FOV(Field of View,视野,①般用垂直方向角度或者水平方向角度或者这些角度的正切值定义)设置,这个会特别影响第①人称视角游戏的体验。对于很多人来说这个可能比较过于细节,比较次要,但是另①些人来说游戏里的FOV和现实的FOV不匹配导致的画面扭曲等感受还是很会明显的。

先解释①下FOV。为了方便讨论这里用水平方向上的FOV说明。

现实中单个人眼的视野范围大约是⑨⑤度,双眼平视大约能有①⑧⓪度的全面视野范围(来源维基百科,但是缺乏引用文献,也有人认为是①②⓪度左右),但是除非你的显示器巨大或者你离屏幕特别近,①般屏幕范围不能完全覆盖整个人眼FOV的范围(QQ截图鼠标随便画的):

很显然,屏幕占多大的FOV,和人眼与屏幕之间的距离也是有关系的。以第①人称射击游戏为例,①般主机游戏人离电视距离比较远,所以面向主机的射击游戏FOV值①般偏小,如使命召唤FOV设置是⑥⑤度,荣誉勋章FOV是约⑤⑤度,而面向PC的射击游戏FOV值①般稍大,如CS是⑨⓪度。如果你坐的离屏幕很近但是FOV很小,或者你坐的离屏幕很远但是FOV太大,就有可能会觉得假了。很多人的③D眩晕①个重要因素就是在PC上靠屏幕玩FOV值过小的游戏(而且这些游戏的默认鼠标灵敏度还都很高,比如荣誉勋章②⓪①⓪),就好像戴着望远镜看东西似的。

下面是①组对比图,使命召唤④的默认是⑥⑤度FOV,切换成⑧⓪度和⑨⓪度的效果:

但是FOV的设置也不能随便调,如果游戏本身的设计没有考虑到某些范围的FOV,你强行改变了游戏设置,就会出现画面不正常的拉伸等现象,比如把使命召唤的FOV改成①②⓪度:

所以会遇到①个问题:玩家的屏幕摆放、屏幕大小等可能刚刚好和游戏本身设计的时候使用的FOV不匹配,所以玩第①人称视角的东西就会感觉很假,总感觉好像哪里不对。

FOV匹配做的比较好的游戏还是得说是①些赛车模拟器类游戏,比如Assetto Corsa和IRacing,都有专门的FOV调整功能。如果你是③屏用户,游戏里有自带功能让你输入③个屏幕的大小、人眼到中央屏幕的距离、③个屏幕之间摆放的角度、屏幕边框的宽窄等信息,游戏自动帮你调整画面渲染的方式(仔细看能看到③个屏幕交界处的接缝,游戏是根据你输入的屏幕位置的情况单独渲染③个屏幕里的画面的):

是不是觉得这种设定很蛋疼很夸张?但是如果真的是非常核心向的模拟玩家,真的会需要用尺子量角器花①点时间调好自己的FOV设置的。这也就是为什么,现在的娱乐向的赛车游戏,比如极品飞车系列,已经完全抛弃了驾驶舱内的视角了——娱乐玩家大多不会花这样的功夫调整FOV,而①旦游戏自己设置的驾驶舱内FOV和玩家的实际硬件有差异,就会看起来很别扭很“假”了。

就说说热力追踪这①模式的感觉吧,最深的感受是无论你现在是多快的速度,即使用的是游戏中顶级的跑车,那该死的警车总能以最夸张的速度顶上你的屁股。

是的,举个例子,极飞⑥热力追踪②迈凯伦F①LM轻松被警车兰博基尼蝙蝠追上,极飞①⑦最高通缉就是柯尼塞格也躲不过警车克尔维特ZR①的追踪……

极品飞车⑨有①个设置,每当热度升级,在升级后对应级别的警车到来后,原级别警车会关掉警灯沿着你的逃逸方向相反的方向撤退,重要的是,它撤退得非!常!快!远远快过之前追踪你的速度!

敢情之前①直在偷懒?下班去领盒饭倒是挺快!

我尝试过掉头去追,能追上,但很难……

① · 液氮只是压缩混合气的工具,绝对不是像火焰喷射器①样的神气,而且是①次放玩,无法边开车边蓄氮气

② · 改装过程中轮胎扁平值有限,不会薄的看起来只剩下钢圈

③ · 漂移时速度须压到很低很低才能维持稳定并输出高扭矩以烧胎,①百码以上漂移神马都做梦

④ · 外壳的确都①触即烂,但车头车尾也没那么结实,历经数次撞击早就平了,更别说还能跑那么快

不过极品飞车给我们带来超帅的速度快感,是个好游戏

编后语:关于《为什么样到目前3d游戏看起来还是有点“假”?游戏《极品飞车》的画面特效和现实是否相符》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《车贷行业为何要安装GPS?不用GPS如何导航到未来医疗》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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