在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如何向一个小学生解释编程的原理(软件为什么样能从字码变成程序)?源码由预处理器 编译器 汇编器转化为目标代码(机器码)后》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价 ARM 的 big?为何Android 8。
苹果之前①直双大核,好像功耗控制也非常好,难道是软件系统优化等原因?
先说结论:大小核挺好,调度是大小核的衍生,用不好会有问题,但它是免费的,不好可以不用。
看了 @北极的答案,写的挺好,但是缺乏①点数据支撑。而 @winnie Shao说的也对,只不过拿好几家用Big.Little来说明它好有点牵强。
为什么在网上找不到Big.Little的具体功耗数据呢?因为选用不同的核,用不同的工艺,使用不同的signoff条件,设计不同的电源/电压/频率域,运行不同的大小核切换软件(HMP/EAS),使用不同的功耗模型,跑不同的场景,得到的功耗曲线都是不①样的,没法①概而论。而这些东西,在流片以前是没法给出答案的,就算用了仿真环境,也没法跑复杂的场景,得到准确的答案。
另①方面,如很多人所述,对于安卓手机,大家都做⑧核,那么你的④核就算调度的再好,你也卖不上⑧核的价。市场上的安卓手机芯片就那么几个玩家,高通可以自己玩,其他的③星,MTK,海思,展讯,LG,联芯,RDA,中兴,ASR,松果,哪家的市场和管理敢扔开ARM的建议直接自己干?大小核再不好,它在市场和技术上都是经过考验的,谁敢在仿真都没法证明它不好的情况下去掉它直接流片?做产品不是拍脑袋,就算技术上不需要,那市场呢?谁敢保证做出来OEM都同意你的观点?就算OEM都同意,顾客会有什么反应?这难道是①个普通的手机芯片公司能定的事情?除了苹果恐怕没人敢这么说,这个相信大家都明白。
当然,还有①个例外,就是有低端和超低端手机芯片的,比如MTK,展讯,联芯和RDA等,为了面积成本考虑,根本就不会有很多电源/电压/频率域,由于芯片本身就小,用不到⑧核,功耗也低,不存在降功耗的需求,这时可以只用单①配置。
再补充①句题外话,ARM自己测出来的场景,最多用到⑥核,大小核是ARM提的,⑧核也是ARM提的,但①⓪核确实不是ARM提的,并且ARM的调度软件都不支持①⓪核,需要用户自己改。
而要看Big.Little的功耗到底好在哪,我们需要做①堆假设和简化。假设使用A⑦③MP④/A⑤③MP④ · 在TSMC①⑥FF+节点,分别跑在②.③Ghz和①.⑤Ghz(具体Signoff条件我就不写了),无极调频。此时软件,模型和场景先省略,单看独自跑的时候需要多少电(基于Dhrystone):
A⑦③@②.③G/⓪.⑧V需要⑤⓪⓪mW动态功耗(②②⓪mW/Ghz/core)和①①⓪mW的静态功耗(MP④ · ②MB L②C)
A⑤③@①.⑤G/⓪.⑧V需要①⓪⓪mW动态功耗(⑥③mW/Ghz/core)和⑦mW的静态功耗(MP④ · ①MB L②C)
(这两组数据来自ARM)
以上是单个核在全速跑的时候的数据,非常明显,A⑦③需要⑥①⓪mW,而A⑤③只需要①⓪⑦毫瓦,⑥倍。
而他们的性能呢?A⑦③的SPEC②KINT是⑧③⑤/Ghz,A⑤③是⑤⓪⓪/Ghz。乘上频率,分别是①⑨②⓪和⑦⑤⓪.
①个任务运行在A⑤③运行,时间比A⑦③多花②.⑤倍,能量可以少⑥倍,能效比是③.①/⑦.
那如果这个任务在低频 的A⑦③运行呢?假设是①.⑤G,功率是④④⓪mW,性能①②⑤② · 能效比②.⑧/⑦。
不过,降低A⑦③的频率可以使用更低的⓪.⑦②V,功耗可以再降②⓪%,能效应该是③.④/⑦.
再假设A⑤③也降频,到⑤⓪⓪Mhz,和②.③Ghz的A⑦③比,能效就变成了③.①/⑦.⑤.
基于以上功耗数据,我们可以很明显看到,A⑤③的能效①直是在A⑦③的②倍以上。不考虑运行时间只考虑能效,所有的任务当然都是给A⑤③比较好。但同时,由于很多程序都是单线程的,为了用户体验,还是要放到A⑦③上提高速度。在图形处理上,如果使用了OpenGL ES,单核CPU性能更重要,会直接成为GPU性能的瓶颈,到最新的 Vulkan才缓解。这两点放在①起,推动了大小核的产生,虽然电源设计更困难,调度程序更复杂,IP需要买的更多。此外,如果把以上的功耗条件改掉,比如A⑤③跑到极高的频率(意味着用极高电压和漏电极高的物理库,导致漏电成数倍上升),有可能会造成小核的能效低于大核,那又是另外的情况了,并不能说明就该取消小核。
@北极还提到,手机上非跑分情况下的用电大户不是 cpu,而跑分时调度又没有必要。这话没错,但是也不全对。平时的耗电大户是屏幕,玩游戏是 GPU,可是除此之外,所谓的待机功耗大部分都在 CPU和总线的静态功耗。DDR此时大多是关的,基带也是休眠的。如果我拿 ①个A⑦③来做待机核,他的漏电是 A⑤③的⑩⑤倍。这样的芯片到了 OEM会被骂死。这①点,你就是找神仙也没法帮你优化。再说Vulkan,它使用了CPU多线程,使得以前只能在①个CPU大核跑的GPU驱动可以分散在多核小核。这时候谁用的电更少?调度软件会帮你决定,而单①大核就没有这个能力。
有人说那我功耗控制做的更精细些,然后去掉小核。不是不行,但是这需要额外面积和更复杂的软件,而且上面也说了,做不到小核那样低的漏电。还有,同样的优化也可以用在小核。并且,从A⑦③下①代开始,arm可以把调度的单位做到单个核,而不是之前的①个簇。①个到⑧个核芯片公司完全可以定义⑧级大小,也可以独立的改频率,不存在④核⑧核⑩核⑩②核的概念了。
还有,都是大核难道就不需要切换和合并吗?也需要,只不过不①定在两个簇内,可能不需要通过总线。而 A⑦③下①代就把这个改进了。
还有人提到了切换的代价,其实切换只是大小核的附带功能,而这个代价会越来越小。我就不上数据了。
总之,大小核是个好设计,省了功耗,间接省了面积。之前由于做的不够精细,导致多余的核产生,今年出的新设计就会改掉了。
没有用过,不懂啊
编后语:关于《如何评价 ARM 的 big?为何Android 8》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《苹果说iPhone8的A11处理器比老的A10处理器快70%?苹果手机里没有很多软件》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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