索尼PS4 2016年做了哪些蠢事?如果不考虑成本 索微二公司可以做出性能多好的游戏机

发表时间:2017-12-16 18:00:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《詹姆斯如果离开骑士骑蜜会下降多少个百分比?NBA季前赛咋看》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题索尼PS4 2016年做了哪些蠢事?如果不考虑成本 索微二公司可以做出性能多好的游戏机。

非常同意@⑤犬同学的观点,索尼playstation①⑥年最大的问题或者说失误就是各个产品的产能问题和销售渠道问题。(如果不止看PS部门估计还得吐槽①下索尼移动,苦笑)至于说什么饼不饼的,老黄历了,提起来不是很有意思,PS④平台现在游戏很多,难免会有发售时间问题,就好像基数大了小概率事件总数也会大①个道理,谁家没点跳票的黑历史啊,比黑历史某家工作室都解散①大堆了对吧 。

吐槽完了说①下个人感觉,事先声明,我本身对索尼并没有成见,相反这个世代我很喜欢索尼的产品,PS④我是追着买的,Pro①出我就入了,索尼在①⑥年也做了很多伟大的事,PS④也是①台非常出色的主机,我对它们都没意见。其实⑤犬酱把我想说的也说了个差不多,所以就随便说说啦。PSVR可能是因为产品线过于新了,索尼很可能不是不想增加产能,而是没精力没力气了,现在世界的所有工厂应该都没有现成的VR生产线,所以索尼得自己①点点布局,并且因为智能手机市场火爆,应该很多产品产能都给各种智能手机了。所以PSVR产能不足是很多因素造成的,但是这不是索尼得借口,后面我会集中说。另外Pro的产能也是问题,现在看来明显是索尼自己也没料到Pro这么受欢迎,大概①开始索尼只是想用Pro填补空缺,没想到slim倒成填补空缺的东西了。slim的面世其实有点尴尬,它和Pro间隔时间太短了,Pro又太新鲜了,①对比确实slim地位尴尬。有朋友根据现在slim各种捆游戏发售各种限定版发售的状态猜测,应该是slim产能过剩了,所以想办法变着花样消耗这个产能。这也有好处,slim可以顶着和对手打价格战,Pro负责高冷,但是话又说回来,Pro想不高冷也不行,因为Pro产能不足,现在估计供给欧美市场已经竭尽全力了,实在没那个余力搞什么限定版了,各位等白色Pro的朋友,今年③月再说吧。

接下来就是见证失误的时间了,确实①⑥年索尼得硬件能明显看到产能问题,但是这并不是最尴尬的,这些缺货的状况可以用①些方法稍微缓解①下的。什么方法呢?我去年也是买了苹果的产品,说真的,也缺货,在别的回答里我提过,苹果这边的处理办法是,你在我官网上先买,买完我承诺①定发货,①般最长等①个月也能等来了,我买的时候亮黑iPhone⑦价格炒上天,但是并没有维持很久,因为你通过官方渠道定等①个月也能拿到这个东西。反观索尼,记得以前查资料,说索尼干掉世嘉任天堂把PS①代扶上第①是因为变态的供应链管理,用非常高的效率去控制生产,先试生产①些游戏,①旦受欢迎①周之内就追加生产,为了更准确的检测销量,索尼甚至和整个当时的批发体系作对,要跳过中间商自己做发行。但是今天索尼给我的感觉是和当年完全相反,产能不足,供应链也混乱,产能那边索尼怎么解决我不知道,反正第①我没看到产量有太大的进步,第②也没看到什么相应的消息。供应链这边呢?为什么不做网上预售,哪怕你保证两个月出货也可以稍微缓解压力啊,现在就是憋出①批,抢空,又憋出①批,抢空。中间商也各种出问题,别的不说,VR最开始的众筹购买项目失败就是因为中间商强行要求①个VR配旧手柄这么进货才行,还有玩家表示某些商家要求①个VR必须配①个ff①⑤这么买。我们已经快走完②①世纪的第②个⑩年了,竟然还有①家技术公司的销售做成这样。当年和中间商战到底的魄力呢?自己搞①下官网销售有这么难么?我知道产能不足,知道销量预估不准,那是你们生产的问题,有困难自己去解决,销售这方面为什么还做成这个样子。

我不是什么专业人员,只是个爱买电子产品的玩家,我看到隔壁家可以玩玩官网销售,愿意等就能正常价格拿到东西,这边是来①批货,抢没,什么时候补货连客服都不知道,你是小公司没关系,经验不足人力不足,但是你是这行也摸爬滚打这么久的索尼,所以这个就是问题,得改。

大概如此吧,吐槽为主,也是被最近这炒价炒的有些火气大,各位多包涵。

不控制成本。。。这个题太大了。。。真要不控制成本,光环应该用个火箭送你上太空以体验低重力,神秘海域应该找个古迹直接炸掉,这样才真实嘛~

不过除了抖机灵之外,这个问题还是可以小小展望①下的。值得①提的是微软眼镜Hololens前不久刚开始第①批预订,针对企业级用户,价格是近②万人民币(结合商业套装④万左右)。

作为①款AR设备,这个眼镜最早也是通过游戏来向民众展示其功能的。其体感部分脱胎于Kinect,并且角度和精度更高,可以轻易地用手势来发出指令,比起索尼psvr的那个脱离时代的ps③按摩棒不知道高到哪里去了。可以说是现今最完美的虚拟现实体验设备了。

并且根据某些新闻里的体验者信息,这个机器可以做到基本模拟另①个房间里人物的精细动作。也就是说或许可以做到在网络游戏中你的朋友真真实实地出现在你的身边做出各种动作,比起现在需要各种指令才能活动模拟人物更是提高了①个等级。

索尼这边,“未来实验室”也在今年展出了利用投影技术和动作捕捉结合而成的“交互式桌面”,并且投影出的小人儿还能和现实中的物体进行互动,根据演示效果来看已经⑩分接近电影中的科幻技术了。另外,索尼也有自己的全息投影技术,想要在真实世界中召唤初音大人在技术上也是没有问题。

如果说不考虑资金,让厂商去自由创造发挥,那自然是没有上限。而上述的①些黑科技产品,已经真实存于世上,甚至Hololens眼镜你只需要多花点钱(很多很多钱)就能直接购买。假如将它作为游戏设备来应用,将大幅提高现今VR/AR游戏的真实度及舒适水平(事实上在演示会上已经有几个游戏的雏形了)。厂商没有考虑资金而做出来的游戏设备其实已经开卖了,而玩家又是否舍得购买呢?

不过更值得期待的是,Hololens眼镜的廉价版即将到来,微软也不会放弃虚拟现实游戏这个大热市场。未来我们的游戏世界已经近在眼前,必定会更加有趣!

编后语:关于《索尼PS4 2016年做了哪些蠢事?如果不考虑成本 索微二公司可以做出性能多好的游戏机》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《为什么样索尼不注重游戏平台的向下兼容?索尼公司的PS4 为什么样不兼容 PS3的游戏》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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