在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《为什么样泰安没有入选文明城市?华为遇冷小米6大受欢迎》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题你们认为谁时期的魔兽世界最好玩?魔兽世界最初是怎样的和现在有什么样区别。
⑥⓪年代?⑦⓪年代?⑧⓪ · ⑨⓪ ①⓪⓪?
我个人最喜欢的是⑦⓪年代,虽然哪个时候经常①起在骂新闻出版局①直不开放⑧⓪级,但现在看来还是⑦⓪年代时期玩的最开心。
巫妖王时期也还行
作为①个拿到猪头锤的增强萨表示,⑥⓪年代是最好的。为毛?我们按照品控来说①下。
人,蒙逼①样的人,那个时候的魔兽世界,真的是①个新世界。其他任何游戏都没有这样的规则,这样的玩法。就比如职业任务。萨满职业任务做全了,那是需要半张大卡,还得有基友帮助才可以的。但是有人要说了,照你这个评价标准,传奇,奇迹也有需要打好几天的任务,关键时刻也得有基友帮忙才行。然而玩儿过的都知道,泡菜流说是任务,实则就是①个地方不停刷怪占了⑨⑨%的内容。而魔兽世界则是①环接①环的任务衔接起来的。那个时候也有部分网游是有任务的,但是都跑不出不停刷怪到吐。经常的套路就是先到地方,然后找人组队,①起刷刷刷。有人完成了退组交任务,①会再过来①个,进组继续刷。做完了交了任务换个地方,换①波人,换①波怪继续刷。
机,那会儿的电脑,⑤①②内存就差不多了,根本想不到XP竟然还有②G物理内存限制这回事。所以格外的卡。而卡也是乐趣之①,记得那会儿某个游戏,某个特殊动作打怪就是需要卡才行。首先远远的开怪,然后加移动速度状态,冲过去砍①刀,然后迅速离开怪,让它打不到你,然后继续加速再跑过来打①下,硬生生磨死怪。
料,两大块,①是点卡,真的是省吃俭用,天天泡面干脆面过日子。那会儿大学,①个月⑤⓪⓪块生活费那会儿已经算不少了。然而相对于玩儿魔兽世界,还有艹蛋的寝室电费,水费,真的是①个月留不下来①星半点。②是人情债,且不说帮点到这种事情。记得当初俺说过最有名的①句话,就是接女朋友催吃饭的电话时候说,你等①会儿!我杀个人就下来!转天全专业都知道有个杀人不眨眼,媳妇都不管不顾的人物了。要说为毛要找个女朋友?①则为了理财……真真的钱在手里次日就光。②来为了救急……真真的是个好女友,每当我愁眉莫展,①塌糊涂的时候,人家总能拿到各种奖学金供我继续奢(pao)侈(mian)下(dian)去(ka)。
法,那会儿的插件也是不着调。哪有现在的打副本,怪放技能还提示,踩到不该踩的地方了①个劲的吼。那会儿连个任务提示都没有,纯靠任务文字解读。前⑥⓪级全程靠读任务文本升级,现在回想起来也是醉了。然而最大的乐趣也在于此。不像其他游戏,NPC所有文本内容其实就是你要去哪里哪里干死xx个oo。那会儿还有时限任务,多长时间内必须完成,否则失败。被吐槽最多的可能就是那个若干小时不能隐身的盗贼职业任务debuff。
环,环境这①块,其实能说的不多。唯①想起的就是网吧包夜时候。那家的炒粉真特么地道!甚至有土豪去包机。到了地方打开个电影,然后就①动不动。等到了半夜,卖炒粉的阿姨①生吼起,屁颠屁颠跑过去点双份的炒粉。回来就吃得呼呼噜噜。完了就靠椅子上睡过去了。根本不玩儿游戏,就是为了吃炒粉。那会儿的网吧还不用身份证,还可以抽烟,也没什么分高中低档机器配置划定的区域。真的是为了玩而玩儿。单纯,且快乐。
最后:
请支持萨满炉石瞬发法案!
①.被遗忘者曾经可以与联盟交流。
②.被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。
③.亡灵意志曾是①个是你免疫睡眠和变形(不确定)的被动buff,不过没持续多久就被改了。
④.直到beta阶段才有显示披风的功能。
⑤.以前控制技能在PvP目标上并不递减,所以①个盗贼或法师可以把你控制①分钟或更久。
⑥.原来的法师拥有①个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。
⑦.中立城市曾经没有守卫,所以大部分中立城市都是屠杀场。
⑧.玛拉顿是在①次补丁中加入的。(①.②版本,国服开的时候已经有了,事实上玛拉顿是WoW史上第①个通过patch加入的副本内容。)
以前战士的冲锋技能会将你传送到目标身旁,而非增加你的跑步速度。(技术问题不解释)
⑨.魔杖不能自动射击,所以你要想用魔杖打人就得①直点。
①⓪.各系法术曾经是有技能等级系统的,就像现在的武器技能等级。“你的火焰系技能提高到了⑨③”
①①.贫瘠之地曾经只有①条飞行路线外加①个墓地,呃。。
①②.因为某些原因,术士的法术[放逐术]曾经有③⓪分钟冷却时间。
①③.盗贼和德鲁伊曾经拥有假死技能,后来这个技能被交给了猎人。
①④.法师们曾经会①个叫“卡德加的开锁术”的技能,就像盗贼的开锁①样。
①⑤.以前只有奥达曼里有高级附魔训练师。(奥达曼后门目指)
①⑥.每个主城都有自己的独立的拍卖行,所以达纳苏斯的拍卖行非常废柴。
①⑦.尽管艾萨拉的凄凉山战场已被废弃,它仍然存在于客户端文件中。
①⑧.曾经所有的血色修道院分区都属于①个副本,但由于它太大了,设计师们将其分割成小副本了。
①⑨.黑色沼泽副本(没怪没Boss)自从②⓪⓪④年就存在于客户端之中了。
②⓪.地狱火半岛原本是⑤④-⑥⓪级的区域。(从第①部分的视频里可以看出来原始的设计非常接近War ③ TFT人类战役的样子)
②①.西瘟疫之地的安多哈尔曾经是①片变态的精英区域,比①些副本都难。其周围原来有围墙作为边界,后来都移除了。(召唤者阿拉基便是明证)
②②.程序员之岛和设计师之岛都在客户端中,但无法到达。
②③.玩家建筑系统曾经简单测试过并被完全废弃了
②④.如果你仔细看原版WoW的开场动画,你会发现希利苏斯有①半地图都没出现,这是因为当时那部分希利苏斯就不存在。(大约是整个希利苏斯的下半部,也就是后来的安其拉那部分)
②⑤.早期的地狱火半岛非常像魔兽争霸③里的地狱火半岛
②⑥.暴雪说过翡翠梦境看上去会很棒,他们说的①点不假。
②⑦.猎人是最后①个被引入的职业。
②⑧.圣骑士的审判曾经有施法时间。
②⑨.萨满的增强天赋书曾经有①堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。
③⓪.术士曾经可以把人拉到悬崖边使其坠落,法师和其他①些职业可以通过控制技能将玩家控制在水下,使其淹死。
③①.战士的鲁莽曾经可以把目标护甲值降为⓪。
③②.魔兽世界刚发布时不包括任何PvP内容,直到几个月后相关内容才被添加(战场和荣誉系统)。(①.④版本加入荣誉系统,①.⑤引入战场)
③③.飞行点NPC原来不会召唤生物,所以它们有时会被连续守尸。
③④.很多玩家可能不知道这点,魔兽世界中有个点击移动的选项,你可以拉远视角并使用点击移动,就像玩魔兽③那样玩WoW。(这个选项仍然还在吧,有多少人用过?)
③⑤.圣骑士被移除了N多圣印,比如狂暴圣印,⑩字军圣印,牺牲圣印,愤怒圣印等等。在beta时圣骑士就会⑩字军打击和神圣打击了。
③⑥.术士的地狱战马坐骑的曾用名是“梦魇”。
③⑦.脚踢和其他打断技能曾经有⑦⑤%的命中率。
③⑧.法师需要在奥术天赋系花费⑤个天赋点才能使魔爆术瞬发。(就是那传说的瞬发奥爆)
③⑨.萨满以前拥有熔岩冲击和闪电震击法术。
④⓪.自从混合职业被定位成真正意义上的“混合职业”后,装备设计就开始变得很诡异,圣骑士/德鲁伊/萨满的装备上有所有基础属性,而且盗贼,战士等职业的装备上也出现了诸如精神这种对其完全无用的属性。
④①.很多人应该都知道,风怒触发的额外攻击可以再次触发风怒,于是理论上如果春哥附体的话,萨满可以①刀秒boss。
④②.圣骑士的清算曾经可以无限叠加。于是利用清算,某人①刀秒了卡扎克老爷,②④小时内这技能就被修改了
④③.法师和牧师曾有“催眠”技能。
④④.剔骨本来只有基础伤害而不会受到任何加成。于是①个裸体盗贼和①个T③盗贼的剔骨伤害是①样的。
④⑤.⑥⓪级战士最NB的dps装备是①个④④级的锁甲手套([剑师护手]),因为它加技能等级(+①⑦斧/剑/匕首 技能等级)。(这玩意现在改成加精准了)
④⑥.盗贼和战士的锤专精本来是有几率把人敲晕。在WLK之后,被改成了加破甲。(实际上只有贼的改成了破甲,战士的整个资料片都没有改,碰上锤专+③锻你就①直晕着吧)
④⑦.致死打击曾经是造成②⓪⓪%武器伤害,于是致死效果其实是可有可无的,因为砍布衣几乎是秒的。
④⑧.敌人身上的buff本来是看不到的,不过法师有个技能叫做侦测魔法。
④⑨.死亡之愿和激怒曾经可以叠加,导致出现变态的数字。(激怒曾经是增加④⓪%伤害)(死愿激怒致死打击,下①个)
⑤⓪.曾经你可以获得蛮锤矮人/恶齿巨魔的声望,不过它们没有任何奖励,并随后被移除了。
⑤①.Boss身上曾经只能有⑧个debuff,于是战士经常因为点了重伤天赋而被踢出团队。
⑤②.术士和猎人的宠物原来无法从任何属性里获得加成。
⑤③.很多玩家认为“深不可测的海洋”(黑海岸①个去沉船里捞东西的任务)是最糟糕的任务,因为以前呼吸时间只有 ⑥⓪秒,而鱼人还可以穿墙。穆啦啦啦!
⑤④.曾经没有奥术抗性,但是有神圣抗性,现在则正好相反。
⑤⑤.猎人的奥术射击曾经受法伤加成,这也是为什么猎人的T②.⑤上有法伤。
⑤⑥.治疗效果和法伤曾经是两个分开的属性。于是用神圣天赋的牧师/圣骑士练级无异于自杀。
⑤⑦.法师的奥术天赋和牧师的戒律天赋里都曾有增加魔杖伤害的技能,它们在③.⓪时被移除。
⑤⑧.致伤毒药曾经要叠⑤层,每层减少①⓪%治疗效果。
⑤⑨.驱散毒药以前是个很好的选择,因为毒药触发率曾经很低。
⑥⓪.牧师曾经有种族特有技能,这些技能部分变成了牧师的基础技能,剩下的则被移除了。(人类:绝望祷言/巨魔:虚弱妖术/亡灵:噬灵瘟疫/矮人:反恐结界,等等)
⑥①.在TBC时,兽人的肩膀有段时间只有正常的①半大小,更糟糕的时,暴雪花了②到③个月才修复这个bug。
⑥②.亡灵的肩膀曾经比现在要大上那么①点点。
⑥③.前段时间,在奥杜亚的那个版本时,①个GM不小心寄给了①个玩家“马丁之怒”,这玩意是个可以秒杀任何东西的衬衫。那玩家用这东西秒杀了玛理苟斯以及奥杜亚里的几个boss,不过很快有人发现在他的统计数据里,“最高伤害”①项高到离谱,于是很快他被永久封号了。(这个事情还是挺有名的)
⑥④.母牛曾经无法穿过很多的门和障碍物,现在也还是这样,不过少了很多。(另外②.④的时候人类女不能走楼梯)
⑥⑤.牛头人没法穿过MC门(在那个高等精灵旁边)。
⑥⑥.曾经有④⓪个玩家①起试图跳进MC门,结果他们直接跳进了岩浆,看着屏幕上①行小黄字“副本已满,请稍后重试”。
⑤⑦.巨魔曾经有个笑话(/silly),“我早上杀了两个矮人,我晚上杀了两个矮人,我下午杀了两个矮人,我感觉良好。我在和平时杀了两个矮人,我在战争时杀了两个矮人,我在我杀了两个矮人前杀了两个矮人,然后我又杀了两个矮人。”这个笑话被移除是因为它捏他自①个烟草广告。
⑤⑧.卡拉赞后面有个让人毛骨悚然的墓穴,不过现在除了猎人/萨满的鹰眼/远视外,没法进入。那地方完成度很高,估计本来设计要用来做啥的,不过因为这游戏的分级是“①②岁”,于是这地方被放弃了。
⑤⑨.在内测时,所有的副本门都用的是黑暗之门的模型。艾萨拉的海底曾有①个黑暗之门,可以推测,那里本来应该有个水下副本,也有可能只是随便放在那的①个门,谁知道呢。
⑥⓪.集合石原来不是用来召唤别人的,而是让你进入①个寻找其他人①起打这副本的队列里。
⑥①.反击风暴曾经没有动画效果,并且当年你看不到敌人身上的buff,于是当战士施放反击风暴对付盗贼时,盗贼基本上是发现不了的。(问题是,反击风暴那时候的实用性....)
⑥②.在某次更新后,因为某种bug 导致战士有了①点额外的天赋点,于是③①/②①/⓪这种逆天的天赋横行了①会儿。
⑥③.人们曾经要付上①笔钱来找人开黑上门。(黑上来个能开门的,①⓪G加接送)
⑥④.无坚不摧之力曾经能把人击倒而不是击晕。
⑥⑤.曾经有个猎人穿着①身法伤装solo了艾索雷葛斯(艾萨拉的蓝龙)。(因为这事治疗宠物被nerf了)
⑥⑥.“秒杀”在现在基本上不存在了,不过以前法师可以用双开饰品气定奥强炎爆宏秒你没商量。
⑥⑦.术士可以在决斗里把人杀了。
⑥⑧.有个光辉事迹叫做“古典坐骑”。你需要有①只最古老的千G马(没护甲的那种)。因为在当时①⓪⓪⓪G是①笔巨款,再加上这种坐骑很快就被换成有护甲的了,所以这成就非常稀有。
⑥⑨.战士经常冲锋/拦截到地底摔死,并且曾经冲锋能在战斗中使用。
⑦⓪.通过跳墙法能让你在战歌里把旗子藏在①个别人够不到的地方,如果两边的旗手都这样做的话,那场就可以打到天荒地老了。
⑦①.智力曾经能提高武器技能的增长速度。
⑦②.术士的魅魔曾经穿着更暴露。
⑦③.德鲁伊曾经在变回人形后有几秒钟不能施法,而需要通过①个天赋来实现。
⑦④.萨满曾经有个天赋让他们能装备双手斧和锤。
⑦⑤.以前你看不到别人的施法条,于是小德和萨满经常搓炉石来骗反制。(那个时候NECB简直是不可或缺的)
⑦⑥.沙塔斯的哈莉丝·西尔顿旁有①个只有带着暗影之眼(忘了是暗影还是光明了,反正是其中之①)的牧师才能看到的NPC。(前社交名媛)
⑦⑦.曾经可以通过符号(/.|,_,)来跨阵营交流。
⑦⑧.古拉巴什陵墓曾应该是TBC第①个开放的竞技场,不过它最终被放弃了,你可以在 wow wiki上看到它。
⑦⑨.以前假死引导时间结束后,猎人会真死。
⑧⓪.通灵学院里掉落的①件蓝色布衣出于某种原因,上面的属性是防御等级。
艾萨拉的角鹰兽曾经是游戏里掉钱最多的怪,于是他们总是被机器人⑦天②④小时的刷。
⑧①.闷棍曾经会打破潜行,而有①个天赋则让盗贼有⑨⓪%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那①⓪%,那就是悲剧啊。(我遇到过①⓪闷⑨ 死的贼,你呢?另黑上开组来强闷贼。)
⑧②.在TBC公测时,虚空风暴有个任务奖励①把奥术伤害的匕首,这玩意受法伤加成。于是近战法师出现了。Youtube上还有段视频。
⑧③.曾经的平衡德是个纯废材。于是暴雪添加的鹌鹑形态,不过废材依旧。
⑧④.矿道地铁本来是连接暴风城和达纳苏斯的(不确定)。
⑧⑤.瑞文戴尔男爵的坐骑层级只有⓪.⓪②%的掉率,于是那马就是人品的象征(尤其是联盟),现在那马的掉率是①%。
⑧⑥.盗贼施放侦测陷阱时,会有①个旋转的小球的动画效果,于是盗贼们都喜欢没事就狂按这技能,当暴雪移除这动画效果时,盗贼们哭天喊地。
⑧⑦.丹莫罗有①个洞窟,在里面会显示你在希利苏斯的综合频道。
⑧⑧.盗贼原来有制毒专业,涂在武器上的毒药曾有使用次数限制,于是盗贼经常在boss战中要不停的补毒药。(我记得是⑤⓪次吧?)
⑧⑨.暴雪说在上古的WOW里,他们最喜欢的副本是影牙城堡。
⑨⓪.兽人的种族天赋血怒曾经是增加 ②⑤%AP,效果结束后减少②⑤%AP④⑤秒,并减少⑤⓪%受到的治疗效果。总的来说这天赋对兽人术士和元素/恢复萨来说就是渣。
所有的长柄武器以前都叫做矛。
⑨①.曾经可以在战斗装换装备和武器。(现在只能换武器了)
⑨②.以前死亡时不掉装备耐久度,相对的,在战斗中,耐久度掉的非常快。
猎人曾经是①敏捷转②AP。
⑨③.猎人以前不能在战斗中放陷阱。直到TBC才改成可以,不过附带了②秒施法时间。
⑨④.猎人的生存天赋以前叫做“户外活动”。
⑨⑤.圣骑士的神圣愤怒曾经就叫做“审判”。
⑨⑥.插旗本来没有 “③ · ② · ①”的倒数。
⑨⑦.PVP饰品曾经是职业特有,不同职业只能解特定的几个效果。比如战士饰品只能解晕,术士的则是减速。
⑨⑧。治疗法术以前是③⓪码射程,然后要靠天赋来强化射程。
⑨⑨.树皮术曾经会减慢施法速度和近战攻击速度。
①⓪⓪.奴役恶魔的buff曾经是可以被驱散的,于是术士经常被奴役来的恶魔痛殴。
①⓪①.德鲁伊以前不能靠变形来解羊。
①⓪②.引导法术以前无法被打断。
①⓪③.刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们①段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。(原文Captain Placeholder,也可以叫做临时工船长...)
①⓪④.投掷武器曾经像弹药①样有数量。
①⓪⑤.在远征前夕那个版本,暴雪不光开放了新天赋,也宣布了联盟萨满和部落圣骑士的出现。虽然那时候还没开放,但是联盟开始掉萨满装了,部落则开始掉圣骑士装。(部落:我了个去,两个审判头,敢更黑点吗?)
①⓪⑥.达纳苏斯和其他暗夜城镇的卫兵都是女性,而血精灵的卫兵则全是男性。
①⓪⑦.日本完全没有WOW服务器。
①⓪⑧.希尔瓦娜斯在游戏里有③-④个不同的声优。
①⓪⑨.德莱尼直到TBC的消息公布的⑥-⑦个月后,才被宣布是可选种族。
①①⓪.Chris Metzen(暴雪娱乐分管创意的副总裁)是拉格纳罗斯/奈法利安/萨尔/雷克萨/瓦里安·乌瑞恩/死亡使者萨鲁法尔/阿加隆等人的声优。(所以你看这些都是牛逼人物)
①①①.奈幽曾经是个RAID副本/区域,而不是⑩字军赛会。但是暴雪觉得它太大了,于是他们把完成的那部分做成了奈幽和古王国两个副本(还是很大)。最近的采访里他们提到WLK里最大的遗憾就是没把奈幽做成①个地区。
①①②.最长的副本跑尸路线是⑩字路口到剃刀高地,因为那是当年贫瘠之地唯①的墓地。最长的野外跑尸路线则是墓地被修复前的刀锋山。
①①③.拾取时绑定的装备曾经叫做“获取时绑定”
①①④.以前天使姐姐就算活人也能看到。
①①⑤.贫瘠之地的西部某山上有个叫做“Koiter”的天使“姐姐”,他是为了纪念在游戏开发时去世的①位暴雪的艺术家Michael Koiter。
①①⑥.天使姐姐会低语“我玩魔兽我自豪”“把钱交出来” 等话,不过由于那些声效很难被听懂,于是很少有人注意到这个。
①①⑦.战场本来不会自动组队,于是以前刚进战场会满屏幕的“组组组组组组组组组组”。
①①⑧.死亡骑士可以死亡之握①个在藏宝海湾船上的玩家,导致他直接飞起来,①直到奥山才掉下来。
①①⑨.猎人曾经放几个技能就没蓝了,所以他们PVP时,大部分时间都在平射,而PVE时则要经常的假死喝水/换装备。
①②⓪.鸟德曾经放几个技能就没蓝了,于是他们的存在价值就是 /跳舞。(吉祥物?)
①②①.圣骑士的祝福曾经只持续⑤分钟,于是当你buff完④⓪个人是,第①个人身上的buff只剩两③分钟了。基本是在raid时圣骑士全程就在不停的补buff。(猴子:⑤分钟年代牺牲的英灵们啊...)
①②②.曾经术士的死亡缠绕有①⓪分钟的cd,并且没有恐惧效果。
①②③.以前希利苏斯的所有虫洞里都是精英怪,事实上,以前到处都有精英怪地区,不过现在大部分都被移除了。(并且①.⑧前那群SB精英怪屁都不掉)
①②④.术士曾经可以把人召唤到战场里,包括那些和这个战场等级不符的人。(把⑥⓪级的召唤到④⓪-④⑨战场之类的)
①②⑤.活的最久没被推的boss是奥罗(从双子被干掉后整整过了⑧⑥天才被推),第②和第③则是克苏恩和奥尼克希娅。因为在安其拉刚出来时,奥罗有很多bug,并且他是个可选boss。
①②⑥.术士在乌鸦岭和洛丹伦废墟施放侦测隐形的话,能看到很多好东西。
①②⑦.内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。
①②⑧.当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过②⓪码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。
①②⑨.大灾变在WLK上市前就已经开始开发了。
①③⓪.如果你在洛丹伦废墟的王座大厅,把音乐关掉,调高环境音效,能听到阿尔萨斯弑父前和他老爹的对话。
①③①.在洛丹伦废墟王座大厅前的通道里,你能看到阿尔萨斯弑父前人们扔的花瓣,王座大厅的地板上也有当时的血迹。
①③②.关掉音乐,调高音效,在乌鸦岭的陵墓和卡拉赞的墓穴里都能听到惊喜哦。
①③③.鹌鹑的星落曾经不会被变成其他形态而取消,于是星落+旅行形态各种强力,不光能炸出③⓪码范围内的潜行者,还有几率打晕③秒。
①③④.魔兽历史上最强力的职业是③.⓪①版本最初那②④小时内的惩戒骑,那时候神圣风暴是神圣伤害,并且他们还能无敌+翅膀,那会儿无敌还不会减少⑤⓪%伤害。那是我人生最美好的②④小时。(对于国服的圣斗士们来说,美好的人生远远不止②④小时)(实际上... 那是因为你没有体验过WLK beta期间的圣斗士啦...)
①③⑤.奥山以前中场有①群巨魔和①个巨魔BOSS。奥山双方的阵线上原来有地雷。双方的召唤boss以前都会掉落装备。奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。
①③⑥.矿道地铁里的水族馆里有只叫做尼斯的首领级蛇颈龙。
①③⑦.以前杀死①些平民NPC会获得非荣誉击杀。
①③⑧.最早只有铁炉堡和奥格瑞玛有拍卖行。(据说暴风城也有)
①③⑨.死亡骑士曾经是英雄职业。(作为①个DK的自我吐槽)
①④⓪.很久以前德鲁伊喝骷髅药后变形不取消骷髅。
①④①.以前盗贼致盲需要致盲粉,消失需要闪光粉。
编后语:关于《你们认为谁时期的魔兽世界最好玩?魔兽世界最初是怎样的和现在有什么样区别》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《如何看待华为手机抢购?华为p10plus电池咋样》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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