在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《为什么样全球热卖的 GTA 5 在日本的销量却不高?为什么样 Xbox 360、PS3 这种多年前的主机却可以流畅运行《侠盗猎车手 5》这种游戏大作》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样那么多刺客不喜欢刺客信条3?刺客信条有历史原型么。
如题。本人接触刺客信条系列并不久,通关了第③部和第④部,读过现有的官方中文小说,个人很喜欢③。不解的是,很多玩家排斥第③部,说什么E子之后无刺客,爱德华和谢依的人气都比康某高。问题出在哪里?是主线或支线剧情不够好?游戏性有缺陷?还是单纯不喜欢拉顿哈给顿这个角色?
作为①个专门为了体验剧情跟着系列顺序把前作重新玩了①遍的玩家,这两天玩③确实很有些想法,来谈谈自己的见解。
有很多人说到③代的剧情深度不如前几代,应该说这种说法完全是扯淡。③的剧情或许不如A和E的剧情那么完整,但是从深度上论应该说是毫不逊色甚至更加深入。总的来说,③和④放在①起看就是①部肯威家祖孙③代的虽各不相同而各有张力的悲剧故事,在这里我们先不扯在③代里没出
现的爱德华,单说海尔森和康纳的故事。
我玩游戏①般不看剧透,因此从③代①开始操作海尔森整整④章,我是将他当作本作主角来代入的,而且说实话海尔森这个人设确实相当圈粉,为人老成持重,是①个标准的绅士。有狠厉的手腕但同时也有自己较高的道德标准。海尔森前④章最主要的情节就是刺杀奴隶贩子和曾经与自己兄弟相称的同仁,而这段剧情也非常精准细腻的刻画了海尔森这个人物。我想这部分的感触大家应该跟我相似,如果有什么不解可以在评论区跟我讨论。
紧接着在第④章末尾剧情来了个惊天转折,海尔森决定在北美建立永久基地,并将查尔斯李吸纳进组织。本来我看到这段剧情是非常兴奋的,感觉主要剧情终于要铺展开来了(虽然说确实也是,但是方式与我想的完全不同)。结果他掏出圣殿戒指的时候整个人都懵逼了,你大爷的难道我玩的是假信条?你说①个各方面都遵循刺客信条的人居然是①个圣殿骑士?
懵完了整段过场动画之后我们才终于来到第⑤章开始操作本作真主角康纳,随着剧情推进主角慢慢的成长直到穿上刺客装开始和他老爹正面对决,这个故事的主旨才终于显露出来。
这个故事的主旨是什么?我记得高中的时候学语文,老师就告诉我们任何故事的情节可以有很多种表现方式,但是真正推动故事进展的源动力永远能归结为矛盾②字。从这方面看来康纳以及他老爹都大有故事可讲,海尔森既是刺客血脉的继承人又是圣殿骑士的大佬,既遵循刺客信条又认同圣殿骑士理念。①般的故事这种人物冲突就已经足够成为主角了,但在③里这还不够,于是有了康纳,他的爸爸是圣殿爷爷是刺客,自己又是刺客,既是原住民的后代又是殖民者的后代,与海尔森既有父子情深又有深仇大恨,再把这个人物扔到到美国独立的历史中,都不用加入什么调味料就能自然的调出①锅⑤味杂陈的戏剧剧情。
③代的故事剧本好不好?好!非常好!应该说把刺客信条系列的立意又拔高了①个层次。
③代的动作系统好不好?好!非常好!动作和战斗系统的多样性和流畅性比起前作而言有着相当大的飞跃,跑酷的操作大大简化,不需要①边跑①边想我跳出去是要按徒手还是按脚踢,也不用像②代①样有几个专门的动作必须专门的组合舰才能用出来。而且康纳的每个战斗动作都是新做的,完全贴合人物形象。A和E的刺杀和正面战斗的动作都透着①股精细的隐秘与技巧感,而走路姿势神态也显得相当有刺客范。康纳作为部落出身就完全是①股泥石流,出生自带小斧头暴力程度秒杀所有剑类武器。(我玩康纳除了枪以外没买过别的武器,①把斧头①把袖剑杀通全关。)战斗动作更是暴力无比,大开大合,经典动作就是①斧头狠狠砍进人脖子里,然后再劈两下结果,或者直接背后斧头抹喉,以及各种扭颈膝顶锁喉折腰飞踢反关节技,这种战斗方式你绝不可能在A和E身上看到,偏偏这种毒瘤战斗方式还做的非常流畅爽快欲罢不能。
新加入的狩猎海战家园系统也是相当的有意思,虽然能明显看出抄袭别的游戏的玩法,但是总体而言极大的丰富了原本的玩法,也是大大的加分项就不赘述了。
那刺客信条③坏在什么地方?坏在离经叛道。刺客信条的玩家可以接受难度高可以接受敌人强可以接受相似的剧情重复⑨遍(说的就是你,A叔!),就是不能接受你连潜行的快感都不给我:)。这①作的潜行系统可以说是几乎不存在的,①方面是潜行难度大,卫兵索敌范围很广,视力惊人,能隔几⑩米看人,另外草堆以及藏身处大大减少,而且地图上不显示。以至于①般情况下要逃脱,跑出黄圈比寻找藏身处要更快。
第②个方面是战斗反而很简单,因此要逃脱士兵的追捕或者侵入某地,往往直接冲上去开无双是最简洁方便的。但是刺客信条的老玩家其实是①群偏执狂,接受了初代大师的教诲,都是以信条的准则来约束自己。很多都是只诛首恶,连卫兵都不杀,也许被砍的①时发火会直接冲上去把人全杀光。但是杀完之后又会有①种沮丧感,妈的①点技术含量都没有,我已经垃圾到只能开无双了吗?整个第③部就是在强化老玩家的这种沮丧感。
第③个方面也是①个非常恶心的硬伤,奇怪的事我没有看到任何答案提到,那就是跑酷系统的意义不明。刺客信条的①②代跑酷的系统都是非常有意义的,而且我们能够明显的体会到设计者的理念就是把地图做成地面和楼上两个完整的层次,任何地面能到达的地方,在房顶上也必然能够到达,因此你可以在房顶上到达城市的任何①个地点而完全不下地。同时建筑物的高度①般都有③④层以上,这是很重要的,因此你可以用来在逃跑中躲避追兵的视线或者在潜行中不被地面的卫兵发现,可以说跑酷系统跟潜行刺杀的战斗系统是完美结合的。但反过来看③代就能发现③代的跑酷就是毒瘤。开拓地这种几乎没有任何建筑物的地图跑酷最大的用处就是赶路以及收集各种收集品,意义很小。但是在两张城市图中我们也没有发现跑酷有什么意义,刺客信条①的背景是⑩字军东征时期,②的背景是文艺复兴时期,城市里的任何①栋楼都至少有③④层以上,且不去论证这么高的建筑水平是不是符合历史,但是这种设计能够提升跑酷这个系统的价值,大大提升了游戏性。但是在③代里面虽然已经到了美国独立战争时代,但除了鸟瞰点之后你几乎找不到城市里有任何超过③层的建筑物,这种建筑物爬了有个鸡毛用,被追的时候爬上去①样看得到你,潜行的时候站楼上卫兵看到你直接警觉,请问我爬楼是为了什么:)。另外我刚才还说到①个点,在于地图完整性,那就是楼顶系统的完整性,这个完整性代表你在飞楼的时候可以完全不落地而不是跑了①半发现间距太大了完全过不去而且也没别的路可以走。这个我想在收集年鉴的时候大家也都深有体会,眼睁睁看着它飞过去你愣是找不到跳过去的方法。相反在前面几作中,①方面是楼的间距要小,另①方面在间距较大的楼中间会设置绳索方便你踩过去。相比于前几作,第③部的跑酷需要频频落地毫无疑问就是在给玩家喂屎。整张地图的楼顶不再是①个整体而是①个①个支离破碎的小平面让跑酷系统变的毫无意义。作为①个知名的跑酷游戏你的跑酷系统在战斗中没有任何意义还不如在地面上跑,你不扑街谁扑街?
刺客信条的故事先不论,其中所有的武器都是有历史原型的。
首先出现的是经典的袖刃,这件武器贯穿了几乎整个刺客信条的历史。在初代中,它是这样的。
在最新的①代中,它已经变成了⑩分复杂的武器系统。
这样的武器到底有没有存在过?答案是有。实际上,游戏中的袖刃是历史上多种武器的合体。系列中的武器灵感来自这件武器。①⑧世纪制造于印度。
首先来看袖刃本体的来源。这是印度拉其普特武士的装束,出处大都会博物馆。盔甲上配装的武器叫做拳剑( katar),是①种特殊的印度特产武器。
标准版拳剑,当然,这件武器的刃位并非和游戏里①样在腕内侧,而是在手臂中线上。不过原理是①样的,利用不可卸力的手臂位置产生巨大戳刺力,产生极大的伤害。两侧的护手有铠甲作用,可以砸击或挡格。拳剑①般都为宽刀刃,可以制造难以治疗的伤口。
带护手拳剑,①⑦世纪,南印度Thanjavur地区出品, 长④⓪.③cm,宽①①.④cm,重⑥②⑨.④g,为收藏家乔治·斯通的遗产。
印度剪刀拳剑,①⑧-①⑨世纪,长④⑧.⑨厘米,目前在Met博物馆,乔治·斯通的遗产。通过握力机关展开前端的暗刃,暗刃可以用来格挡,也可以刺入对手身体后再行启动...此种拳剑有暗刃涂毒的记载。
西洋武器界也有此类兵器,称之为左手匕首,用途为双持武器时用来招架。图中武器于①⑦世纪产于意大利。
系列新作中袖刃带枪的设定来自这里,拳剑匕首和燧发枪手枪的组合,制造于①⑧世纪印度。
新式袖刃的外形设计来自这件武器,匕首与燧发枪组合,约①⑧⓪⓪年,奥斯曼帝国制作,①②毫米口径。
与袖刃配合的臂铠也并非原创,本是印度系穆斯林武士的防御器械,通常都异常华丽。
系列①代、②代中的最强武器为阿泰尔之剑。抛开数值来看,为西洋单手剑。属于中世纪标准战斗装备。灵活轻便,杀伤力略差。在老式西洋单手剑基础上减少了刃宽,换来了更好的使用性。此种剑多作为骑士配剑出现。系列中用这把剑作为最强武器,间接说明了主角的身份高贵。
这种剑的原型是这样,图中武器于①②⑤⓪~①③⓪⓪年间制造于英格兰地区。
在①⑤世纪,这种剑进化成了护手剑,继续作为骑士配剑存在。图中武器①⑤⑨⓪~①⑥①⓪年间制造于索林根。
在《刺客信条③》中出现的手斧以其杀伤力狂暴著称,被爱好者称为刺客信条系列的象征武器。
这把武器完全来源于印第安战斧,是印第安武士的标配,几乎是人手①把的程度。印第安武士“黑熊”,奥拉拉族,①⑧⑨⑨年。
印第安手斧不同于其他单手斧,由于斧刃较小,其挥舞速度极快,有时柄上会缠绳使其不易脱手,在长距离可以当飞斧使用,所以柄上常系有羽毛,使斧头在掷出时可以更好的保持平衡。图为原始型战斧,斧柄中空,斧刃背面有烟斗,可用来抽烟。
其变种为穿头斧,为高级武士所持有,遇上请自求多福。图中武器制造于①⑧⑦⑥年,拥有者为苏族酋长红云。
至于系列中的武器有镂空,来源在这里。马战用手斧,有缠手带及防滑钉,①⑧⑦⓪年,为苏族战士“乌鸦”拥有。
在系列中还出现过另①件印第安武器,庞蒂克棍,为莫西干族特有武器,又称酋长棍。
这种武器最早是由兽骨制成,是印第安文化早期的重要武器,后被更轻便的手斧代替。图中武器为熊骨制作,目前藏于费城大学博物馆。
普通形态是这样的,刀刃部分之上留有①段加粗的柄,用来加强攻击瞬间产生的冲击力。这种武器的使用方法是从侧面向胸腹部挥击,杀伤力异常强大。
有过这样的加强版。
也有这样的。图中武器为①⑧⑦⑤年制造,现为枪与炮俱乐部藏品。
其分支武器为破头棍,又称球头战棍,专为击碎头盖骨设计。图中武器出自内布拉斯加,①⑧⑥⑤年。
其始源是鹿角棍,哈佛大学皮博迪博物馆藏品。
同馆藏的另①件早期庞蒂克棍,熊牙及硬木制作,拥有者不详。
系列中还有①把用来爬墙滑索的钩刃,这也不是没有来源的。
可能的来源之①在这里,著名的铁钩船长。
有名程度的证明,LOL稻草人的皮肤之①就是铁钩船长。
而船长大人这把有名的钩子则来源自这里。海盗博物馆藏品,护手部分为复制品。
可能来源之②...美式木工削孔刀...
来源之③最靠谱,这是被称为Ankush的武器,枪钩①体,还自带火枪。于①⑨世纪制造在印度德里。
在《刺客信条:大革命》中,出现了新武器幻影剑,为远程手弩。由麦克法兰公司制作的The Phantom Blade①:①模型很受爱好者欢迎。这种小型折叠弩据说是大名鼎鼎的艾萨克.牛顿先生于①⑥⑥②年发明。
不过牛顿先生的灵感也许是来自这里,意大利米兰产剑弩②合①武器,西班牙皇家武器博物馆藏。
至于系列中的手杖剑则是近代不能随身带剑后产生的品类,是很长①段时间内欧洲绅士的防身标配,式样众多,而且配置并不只限于剑。
比如枪。
棍。
还有弹弓...
刺客信条里出现的奇异武器还有很多,如吹管。
这种武器原是非洲及拉美地区土著猎人的用品,箭本身的杀伤力可以忽略不计,但箭头①定会涂毒,通常为箭毒蛙毒素。箭毒蛙是世界上毒性最大的动物之①,毒性大的种类①只所带有的毒素足以杀死两万只老鼠。
许多箭毒蛙的表皮颜色鲜亮,多半带有红色、黄色或黑色的斑纹。这些颜色在动物界常被用作①种动物向其他动物发出的警告:它们是不宜吃的。这些颜色使箭毒蛙显得非常与众不同--它们不需要躲避敌人,因为攻击者不敢接近它们。最致命的毒素来自于南美的哥伦比亚产的科可蛙,只需⓪.⓪⓪⓪③克就足以毒死①个人。
吹箭管上绑着的小管子里就是毒液了,用前蘸①蘸,猎物死翘翘。吹箭后面的羽毛是为了增加箭在管内时的气流阻力。
至于指虎这种武器,游戏中设计的已经是⑩分纯良的版本了。
这个指虎名叫“杰克和女孩”,意大利①⑨①⓪年制造。
贵族的浪漫武器,枪戒。戴在中指上,握拳状态下就可以用食指扣扳机。
又是印度武器,①⑧①⑤年,南印度地区。
北印度出品,称作“bagh nakh(虎爪)”,①⑨世纪的残暴指虎。
顺便说①下弗雷迪的武器来源,其实也是印度武器,印度马哈拉施特拉邦制作的虎爪,①⑧至①⑨世纪出品。
不过这都不是最强的,最强徒手武器无疑是这个,印度莫卧儿帝国第⑤代皇帝沙贾汗的时代的手甲。
系列中还出现过隐藏武器领袖战锤。为什么用这件武器作为隐藏武器呢?答案是历史上出现过①把⑩分生猛的武器,①⑦世纪初的组合战锤“战机”,使用时卸掉火枪护盖,当全力敲击时可以使里面的火枪自动发射,绝对是炸西瓜的神器。
其前身诞生于①⑤④⓪年前后。下图是当时组合武器的实物。
系列中的神器枪剑的原型是①⑧⓪⓪年法国巴黎制造的①把武器,剑上的底火式微型枪可以装⑥发子弹,名副其实的神器。
真品黄金枪,华丽的武器最喜欢了。
绳镖,这种武器起源自中国,最早是作为暗器“飞锥”出现。图为忍者道具中的飞锥。
绳镖的头要有①定重量才能保证杀伤力,通常都比匕首要重,用整块铁打造而成。实际上,早期的绳镖是无刃的,仅有棱角,杀伤距离也不是很长。图为①⑧⓪⑨年的锁链镖,目前保存在日本奈良。
再次进化的绳镖将棱角变成了刃。天津某武者的家传绳镖头,清代。
最终形态是这样。
也有变体版本,锁镰。是日本的传统武器,流行在①⑨世纪的暗杀用具。锁镰的刃有时做成破甲锥,用于暗杀带甲武士。图为江户东京博物馆藏有的锁镰。
靴刃在有记载的历史上没有出现过。在板甲系统中存在攻击性的靴甲及手甲,可以作为补充攻击手段使用。
①⑦世纪的鞋套(复制品),专为踢人设计。
①⑤⑥③年的剑士用装甲鞋套。意大利出品。
和系列中类似的靴刃出现在港产老电影《霸道纵横》中。可惜目前找到的都是删改版,靴刃杀人砍头的镜头都删掉了,已经看不到杀手靴刃的厉害。
其实现代的鞋玩起来更加的生猛。
至于这把铡刀枪。
这是①件①⑦世纪很流行的武器,名叫轮锁战斧,①度霸占了当时的高端武器市场,但由于制造费用的昂贵及火枪的普及,使它最终退出了历史舞台。它的真身出自好几件武器。
①⑦⑤⓪年。
①⑥⓪⓪年。
还是①⑥⓪⓪年。
其实在博物馆里它的伙伴还有很多。皇家武器博物馆中的轮锁战斧们。
答案来自我的专栏文章。
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