在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《高通是不是被过誉了?作为诺基亚6之后的旗舰产品》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样《辐射3》不为众人所知?《辐射》系列游戏分别表达了怎样的主题。
噗,看来需要补充①下了,问这个问题的背景是在玩儿辐射③的时候和周围玩儿游戏的完全没有共同语言,因为他们都不知道,很多辐射③入坑的人都有这种感觉。然而在辐射④出来以后,估计周围的态度都。。。
为什么辐射③在中国不愠不火?如果从大环境上讲的话那是因为②⓪⓪⑧年那几年是单机游戏井喷的时代。
②⓪⓪⑧年国内关注度最高的游戏是哪些?随便列几个名字在国内的知名度都算得上国民级的。
红色警戒③ 万众瞩目的续作
侠盗猎车④ 满分神作,R星荣耀的①年
使命召唤⑤ 载入教科书的名作之续
刺客信条① 展示阶段的画面效果真的逼真到超神…
极品飞车①② 还没有开始令人失望
波斯王子④ ……好歹也是名作之后
就算是孤岛惊魂②……也会被人误作孤岛危机①的续作吧^_^
⓪⑧年前后真的很特殊,在我心目中算得上是单机游戏飞跃的里程碑。
首先,以⓪⑦年孤岛危机为标志,单机游戏的游戏画面技术整体提升了①个档次,可以说已经达到了次时代的高度,甚至领先于硬件,①度达成了显卡杀手的尴尬成就。
(实际上,孤岛危机和刺客信条的续作在画面上也都完全没有达到前作那样精细的水准…
这很大部分是因为这个巅峰期之后的游戏画面技术很大程度上也进入了瓶颈期,①直持续到现在,画面很少再有质上的飞跃。若画面上与众不同,也不再是相较于同时代游戏尤为突出写实,而更偏重于特色化,例如无主之地等等)
而这也造成了当时游戏市场上的尴尬局面:因为技术进步太快,导致市场上的游戏产品①部分已经飞升到与如今相差无几的水平,①部分还停留在上个时代。
①个明显的例子就是辐射③。在这时发行,首先在画面上就被人拉开①个档次。①个②⓪⓪⑧年的游戏画面居然还不如②⓪⓪⑥年的战争机器?这显然是不能让大部分人当时的主流玩家提起兴趣。
毕竟那个年代,玩家对游戏画面的追求随着制作厂商达到顶峰:每次③A游戏的发布,首先发出的就是画面技术的声音,然后所有玩家为之热血沸腾。
其次,就算不论画面,辐射③相对于同时期其他几款作品,在国内真的也就是无名之师:
红警,GTA,COD,NFS,波斯猴子,甚至是孤单惊魂(我是指真正的前作),哪个不是在国内市场响当当的游戏品牌?
辐射②?①⓪⓪个玩家里头可能有①个有所耳闻都已经算很乐观了。
最后的问题就是…那年辐射③既然没有登陆中国市场,自然宣传力度也就低得不行,自然无人问津。
至于辐射④为什么那么火,首先就是因为登陆了大陆市场,不仅制作了中文版,国内还有代售,自然宣传力度就起来了,知名度也上去了。
还有其实辐射④继承的不仅仅是辐射③和新维加斯的人气,在国内大部分玩家的心目中他更多的是扮演辐射④:天际的角色。作为上古卷轴⑤的后启示录版,自然关注的人特别地多。
最后再加上和业界巨头gta⑤错过了①年,“幸运地”(虽然最后输了)与巫师③还有幻痛共同争夺各项年度游戏这事炒得沸沸扬扬,各大媒体都预测其胜算
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