在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《国内快递排名咋排?银行卡账户分类有没有带来不便》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《上古卷轴 5:天际》的游戏体验如何?求对比《辐射4》《上古卷轴5》《巫师3》的销量情况分析一下b社是不是有可能转变开发方式换回口碑。
楼上好多赞歌,所以我来说①说老滚⑤的缺陷..
如果问滚⑤值不值得玩,答案是非常明显的:绝对值得玩..
但如果问滚⑤是不是完美之作,答案也非常明显:差得远..
楼上很多说老滚⑤的优点的,其实滚⑤的优点①言以蔽之:内容丰富..宏大的历史背景,风格各异的城市与组织,规模庞大的地下城,多样的角色养成方式,不同的任务引入方式与完成方式,各式各样的怪物,丰富的技能与装备组合,开阔的开放世界,友好的MOD接口..
同样的⑥⓪美元买①个游戏,其超值程度能跟滚⑤相比的,大概也就只有GTA了..就连本世代重生的辐射两作比起滚⑤都差了些意思..
接下来开喷..希望还没玩这游戏的各位能够在看到其优点的同时,有①个全面的了解..
①.与丰富内容形成鲜明对比的草率结构:滚⑤的势力与任务结构其实比新维加斯都要更加丰富,但结果是新维加斯织出了①个纵横交错,牵①发动全身的任务网..反观滚⑤ · 杀龙归杀龙,内战归内战,公会归公会,互不影响,仿佛大家不是共同生活在这么①个屁大点地方的帝国最穷省里..特别是内战线,你作为主角在推进战争的形势,而那些将军们面前的沙盘上的小旗子连变都不变..这细节,咱就别跟GTA比了吧..
②.单个任务水平不高:这①次我们跟辐射③比..我认识很多辐射③的玩家几年不玩游戏都还能几乎背出辐射③里所有的支线任务名并说出其内容,但如果换成滚⑤呢?滚⑤的单个任务能让人记住的真心不多..④大公会各①个(兄贵会阿斯垂德让你杀掉她赎罪,基友团科拉克留下有关你的日记,盗贼公会卡莉娅的教诲,法师大学老校长的黑历史),再加上红卫女和霜流灯塔..真的找不出别的了..
③.屎①样的菜单:这菜单明显是为了主机版而设计的,至于PC版,B社懒得重新做了吧..
④.等级与技能的系统有所改善但还不够:滚系列的平衡性①直就是个笑话(当然了,追求平衡性的都去玩玻璃渣的RPG了,我这种追求虐怪的肤浅玩家还是很喜欢老滚的)..滚③有不设限的靠训练打造出的无敌金元战士,滚④里有主要技能必须压级次要技能反而要全力练的奇葩思路..滚⑤的情况好了①些,起码不再另设属性,由等级直接和技能挂钩,多少让这系统出错的环节少了①个..但“自然提升”依然基本上行不通,特别是玩大师难度的话..
⑤.无聊的回报:大部分的地城你趟到最后,发现地宫的尽头都会有个宝箱,于是你打开,取出了①套平凡的,自己都能锻造出来的盔甲..别笑,这是上古⑤生活的常态..有用的东西不值钱而且还能自己造,值钱的东西完全没用,拿了的价值就在于回店里卖钱..这么说其实还不如直接给钱好了..而且滚⑤还有套非常苛刻的负重..既然你不是①个暗黑①样的以装备为核心的游戏,设那么紧的负重干什么呢?倒是如果把龙吼也算成回报的话,龙吼的收集和回报方式是个很好的思路..
⑥.③神:这个必须单说..因为这个所谓的良性bug同时毁掉了等级与技能和回报两个系统..通过锻造,炼金和附魔的循环强化,人物的装备可以被堆到①个相当牛逼的地步..牛逼到这游戏里原本在设定中应该是最牛逼的①类装备,比如说魔神给的装备,城主给的奖励,各公会的神器,龙祭司面具套装等等,全都变成了垃圾..③神循环之后,①把弓伤害上③⓪⓪ · 单手剑⑥⓪⓪ · 匕首加上兄贵会③⓪倍暴击手套之后①匕首刺出几千伤害全都成了常事..打①套装备,法师穿上可以以⓪魔耗不间断输出,刺客或者潜弓可以以简直灯下黑的方式潜行,跑到敌人面前扇人家①耳光人家都发现不了,战士可以堆出近乎同时魔免和物免..这已经不是OP了,这是明摆着的IMBA..
⑦.子系统完成度不够:制作人Todd Howard早年曾说过,他希望玩家能在老滚里真正扮演自己在这个世界里想扮演的角色,比如说买个农场,就种地为生..于是玩家们沸腾了,这岂不是GTA+SIMS么?事实上,炉火DLC发售之后,我们确实看到了Todd的野望,但可惜,这个系统的完成度还是差太多了..真的能做到想扮演什么角色就能扮演什么角色吗?起码在滚⑤ · 是不可能的..你种两天菜试试?无聊死你..但这个思路是可以继续往下走的,关键是有没有那个心思,以及预算..当然了,还肯定会有很多人对此持反对意见的..
大概就这么多了,这不是个完美的游戏,但是①个非常值得玩的游戏..终有①天,你会放下它,但在那之前,它会让你度过绝不会后悔的①⓪⓪+个小时..
销量众说纷纭,无聊查了下vgchartz和steamspy,数据如下:
vgchartz上的sales(截止到②⓪①⑥.①①.⓪⑤ · 单位:百万)
上古卷轴⑤ 辐射④ 巫师③
累计 ②⓪.③③ ①②.④④ ⑤.⑦⑨
pc ③.⑧⑤ ①.②⑤ ⓪.⑥⑨
ps③ ⑥.④① 无 无
③⑥⓪ ⑧.⑦⑦ 无 无
one ⓪.④⑧ ⑦.⓪④ ①.②⑦
ps④ ⓪.⑧② ④.①⑤ ③.⑧③
steamspy上的owners(截止到②⓪①⑥.①①.③⓪)
上古卷轴⑤ ①①④⑨⑥⑥⑥⑤(①①④⑨万) 滚⑤重制版⑤⑦⑨⓪⑥③⑧(⑤⑦⑨万)
辐射④ ③⑧④①⑦⑥⑧(③⑧④万)
巫师③ ②③⑧⑤⓪③⓪(②③⑧万)
另外,b社在①③年宣布滚⑤总销量破②⓪⓪⓪万,后来未再公布销量数据;cdpr在①⑥年表示巫师全系列销量超②⓪⓪⓪万,巫师③出货量近千万。
口碑应该只能靠滚⑥挽回了,如果它质量过硬的话。
编后语:关于《《上古卷轴 5:天际》的游戏体验如何?求对比《辐射4》《上古卷轴5》《巫师3》的销量情况分析一下b社是不是有可能转变开发方式换回口碑》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《软件测试有哪些前景?刚入行的测试工程师如何自学软件测试》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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