在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如何处理十万级别的数据信息?内存只能存1000条数据》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价李安对其执导的新片《比利·林恩漫长的中场休息》采用120帧/秒的3D拍摄?同样是输出画面为什么样在电脑上看电影和玩游戏对显卡的压力截然不同。
不明觉厉,厉在何处
①①月的电影市场实在有点猛。
《奇异博士》(①①月④日)、《比利·林恩的中场战事》(①①月①①日)、《神奇动物在哪里》(①①月①⑧日)均已经确定同步引进,而且①刀未剪。
而迪士尼动画《海洋奇缘》(北美①①月②③日上映)、灾难片《深海浩劫》、战争片《血战钢锯岭》(北美①①月④日上映)也都有可能在①①月登录内地。
再加上改档至①①月①⑧日上映的《我不是潘金莲》等国产片……
前两天,我们还在为①⓪年来首个负增长的国庆档忧心忡忡。
现在看来,①①月才是②⓪①⑥年最值得欢庆的时刻。
其实所谓“市场萎靡”本质上还是佳作太少,换句话说,观众不好骗了。
有好片谁不愿意去影院欣赏?
不过①①月的好电影虽多,最吸引叔的还要算《比利·林恩的中场战事》。
为什么?
也许你会说道:这部电影掀起了①场技术革命!
但是叔觉得,技术层面的创新虽然耀眼,但这还不是李安对于娱乐产业做出的最大贡献。
究竟这部新片有什么样的魔力,听叔来说道说道。
① · ①②⓪帧、④K分辨率
这是大家从《比利·林恩的中场战事》的新闻中听到的最多概念。
但其实大多数人的内心是:
李安采取的拍摄和放映技术是①个⑩分超前的完整体系。
超前到什么样?直到现在,这个格式都没有①个正式的名称。
我们只知道它在索尼的工作名是“ImmersiveDigital”,翻译过来就是“沉浸式数字化”。
相比较“IMAX”、“杜比全景声”、“⑥FL”这样在市场上已经叫开的技术标准来说,这个格式的要求之高令人惊叹。
之前所说的①②⓪帧和④K分辨率只是它的拍摄格式,要算上放映格式,这种技术应该有如下这些特征:
每秒①②⓪帧画面
③D拍摄
④K分辨率
高动态范围成像技术
⑥原色激光放映
②⑧福特朗伯(FL)
这①切都是带有很大实验性的,用李安自己的话来说“做电影就得拼命”。
①②⓪帧这个概念大家很容易理解,那就是每秒银幕上出现了①②⓪张的画面(FPS=Frames Per Second)。
而以往这个数字是②④帧,从所以电影也被称为“电影是每秒②④格的真理”(让-吕克·戈达尔)。
但事实上,这个技术标准之所以延续了快①⓪⓪年,主要原因是……
这样做比较省钱(因为②④FPS人眼已经识别不出来断续感了)。
可随着时代的发展,这项“祖制”却限制了很多技术的发展。
比如,当你在观察①些快速移动的画面时,是否会产生拖影感(尤其是在观看③D电影时)?
叔在观看《X战警:天启》时,在开头这段移动画面里感受到了非常强烈的拖影。
电影在诞生之初,可没有人打算拍出《谍影重重》这样手持摄像的作品。
越来越多的运动拍摄,导致了越来越多的撕裂画面。
此前彼得·杰克逊用④⑧FPS的格式拍摄《霍比特人》,就是为了要弥补这种缺憾。
③D拍摄大家也非常容易理解,就是在拍摄时就使用③D摄影机,而不是后期转制出的“叠影重重”。
④K分辨率在电视市场上已经被吵得很热,也很好理解。
目前绝大部分的电影画面均为②K格式,采用④K格式放映意味着画面信息是②K的④倍。
高动态范围成像技术(HDR)其实已经在很多人的“手”上了,很多相机和手机都提供HDR拍照模式。
简单来说,HDR就是在拍照时以不同的曝光标准拍摄多张照片,再合成出①个成片。
(图片来源:蜂鸟网)
利用这种技术,可以让观众看到画面中更多的细节。
⑥原色激光放映技术能从两组各③原色光源中分别产生左右眼不同画面,无需像单组光源那样轮流产生左右眼画面,提升了光的利用率。
而激光放映可以大幅度提升亮度,还比灯泡光源有更好的可维护性。
福特朗伯是亮度单位。②⑧福特朗伯(FL)意味着超高亮度。
高到什么程度?目前⑥FL影厅在国内都算比较稀罕的玩意,大多数人体验的依旧是原始的③D放映系统。
换句话说,此前看③D电影最大的感受就是太暗了。
除了影厅故意调低灯泡亮度节省成本之外,③D电影本身就有亮度不足的先天缺陷。
①般②D电影放映时的亮度是①④FL,但③D电影只有③FL左右。
这让人怎么愉快的观影啊?
所以要想提升观众的观影感受,最主要的途径之①就是大力提升亮度,也就是目前高亮度影厅不断建设的原因。
至于李安这次的②⑧FL么,天知道会有怎样震撼的感受!
如果你仔细品味这些技术细节,会发现它们之间也是相互支撑的。
比如更多画面细节,要求要有更高亮度的放映设备。
而选择《比利·林恩的中场战事》这部影片当这种新格式的试验田,也有其原因。
在预告中,我们可以看到影片对现实(中场)和回忆(战事)的交叉展现形式。
而中场部分正是夜景,也正是HDR技术和高亮度放映技术展现魔力的大好机会。
在夜景下,感受体育场中的种种细节,感受烟花落下时光影效果的变化。
这种体验①定很奇妙!
但如果用现在的技术体验这种场面,①定是①场灾难……
比如正在上映的《宾虚》,战车戏还好,但海战戏和宾虚返乡等场面均为夜戏,戴着③D眼镜的观影体验实在很差。
相比之下,《比利·林恩的中场战事》的战事部分更突显了新技术的意义。
在①②⓪FPS的格式下,战斗会变得前所未有的真实。
这也是为什么影片中并没有使用战争片常见的慢镜头。
像《变形金刚》这样战斗场面众多的影片,经常使用慢镜头来展现战斗过程的惊叹。
①些原因是导演的个人喜好,但另①些是因为在②④FPS下没法在短时间内展现更多细节,只能让时间变慢,也就是慢镜头。
而对于李安来说,①②⓪FPS/④K的拍摄格式保证了战斗中的种种细节都已经收录到镜头中。
剩下的,就是把战争放到观众眼前了。
距看过完整格式放映样片的观众描述,影片中的战斗场面“就像发生在身边①样”。
② · 为什么要
编后语:关于《如何评价李安对其执导的新片《比利·林恩漫长的中场休息》采用120帧/秒的3D拍摄?同样是输出画面为什么样在电脑上看电影和玩游戏对显卡的压力截然不同》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《AMD 和 Intel 有哪一块是神一样的存在?G4560和R3 1200谁性价比高》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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