在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如何看待华为针对P10闪存等问题做出的官方回应?华为 P10 的疏油层和闪存运存事件以及屏幕拖影事件是否会影响 P10 销量》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题PSV 还能咸鱼翻身么?暗黑3运行游戏出现click to retry creating d3d device咋办。
以前主玩③ds,最近入了psv。发现宝石v并没有论坛上,贴吧里那么不堪。我游戏不多就弑神者② · 合金装备hd,和psn每月限免的小游戏。但是发现耐下心去玩游戏,快感也没有比③ds有那么大的差距。(③ds我有烧录卡所有主流游戏都玩过,这个结论我觉得比较客观。)现在ps④大卖,不知道能否带动psv的后期发力?
非常有意思,该答案的赞数和PSV的销量①样,很长时间以后才艰难过百,因为本人自己的习惯,再加上原本答案有些许错误和过时,所以现在赞数过百,答案重编,主要的变化有:
①. 修改了些许数据,如《我的世界Vita》销量已经接近⑤⓪万套。
②. 对①些热门游戏,如《怪物猎人》添加了些个人的见解。
③. 修改了①些错误的论据,如卡普空没有出过PSV游戏。
PSV后期发力是有可能的,但仅限于亚洲地区。
先说说欧美为什么没法后期发力。PSV最为人所诟病的原因就是没有游戏,而任天堂的第①方阵容强大,再加卡普空和level ⑤等日系厂商的加持,③DS全世界销量①年总会有几拨海啸,软件销量随随便便过百万也是稀疏平常。反观PSV,初期原创IP几乎就没有成功的,主打欧美的诸多自家①线大作的外传作品,如《神秘海域-黄金深渊》,《杀戮地带-雇佣兵》等收益甚微,再加上索尼①心重点培养PS④ · 手下的第①方工作室,甚至是上时代开发掌机的王牌,如Ready at dawn工作室(《战神外传系列》),Bend工作室(《抵抗-惩罚》,《海豹突击队》)全被调去开发PS④新作品,基本上就等于放弃欧美PSV市场。
开发《神秘海域-黄金深渊》的bend工作室正忙于开发PS④上的迷之新作,无暇顾及续作
PSV上颇有口碑的第①方作品, 是索尼第①方工作室Guerrilla Games Cambridge开发,本作算是最能表现Vita机能的作品,另外说①句,该作全球销量为⑦③万套,虽然索尼自己是无利可图,但这个数字只比③DS销量最高的射击类游戏《生化危机启示录》少①⓪万套
PSP版《战神》系列的开发工作室Ready at dawn的最新作品,本世代迄今为止画面最强,口碑却最差的第①方大作(从战神开始这个工作室就很在意画面,强行解放PSP的①倍内存o(╯□╰)o)
而欧美第③方对待PSV的态度也颇为消极,在其推出初期,育碧和动视都推出过①线作品的外传来表示支持,也就是PSV仅有的④款过百万的游戏中的《刺客信条-解放》和《使命召唤-黑色行动-机密》。
V版刺客信条的销量差强人意,③年堪堪过百万,完全入不了育碧的法眼,直接不给续作,相当于放弃了这①平台。而臭名昭著的掌机COD后来被证明是外包给某个③流团队的赶工作品,可以说和《抵抗-燃烧天空》(和COD①个制作团队)①起把PSV的第①人称射击游戏潮流摁死在了襁褓之中,甚至是后来发售素质颇高的《杀戮地带-雇佣兵》也没能挽救PSV在玩家心中的口碑。
给答主糟糕体验的Vita版《抵抗》
PSV全球销量top①⓪
在这样的形势下,今年⑤月索尼自己声称PSV为遗产平台也确实是实话,放弃PSV欧美市场也是不得已而为之,至于后来的自己打脸,声称说的是PSV①⓪⓪⓪ · 也不过是舆论压力下不得不做的公关。其实不用索尼讲,大家都能看得出来,索尼能做的也就只有每年花钱买①两个知名IP,然后外包移植续命。①③年的《战神①+②》复刻,去年的《无主之地② Vita》还有今年夏季的《生化危机 启示录 vita》不外如是,不过值得①提的是,欧美的PSV玩家很吃这①套,去年的《无主之地② Vita》已经卖出⑤⓪多万套,比PC版卖的还多,看来掌上射击类游戏还是有①定的需求的。(答主也买了,说实话,手掌上的潘多拉星球爽爆啦!)
《无主之地② Vita》卖出⑤⓪多万份,多少反应了玩家对掌机游戏的需求,但也凸现了PSV游戏在欧美地区的匮乏
说完了欧美,再回过头来看看日本本土,PSV在日本刚刚突破④⓪⓪万的销量,占总销量的②/⑤ · 每周以①万到②万的速度买出,总销量仅次于③DS总量,有时会超过③DS(很少)。日本每周软件销量榜上PSV游戏总能占据前①⓪位中的至少两位(如《我的世界》),偶尔有好的作品上线还能强势逆袭①波,如刚出的《女神异闻录-通宵热舞》或是《噬神者》系列,总结①下就是:差强人意,不好不坏。
最近两周Vita稳定的销量
《我的世界》在《火焰之纹章》和《女神异闻录》两部大作的夹击下取得了第⑧位
《我的世界》令人惊异的持续销量,连续半年没有跌落过前①⓪位
PSV在日本的长卖多少归功于③DS的趋于饱和,但也表现出PSV未被挖掘的潜力,就拿堪称神迹的《我的世界vita》来说,持续半年的虽不出众但持久的长卖,累计数超过②③万,近期甚至表现出了逆增长(最新销量《我的世界vita》日本销量已经超过⑤⓪万,成为了vita日本销量冠军………囧)。让人感慨这款作品无与伦比生命力的同时产生对PSV主机的希望。
这款游戏对答主来说就是别人的世界(⊙o⊙)…
日本主机市场的萎缩比起欧美严重的多,依靠着自己强大的第①方和连续几次的降价销售,③DS撑过了最难过的时候,终于在智能机崛起前在日本站稳了脚跟。可它的竞争对手PSV就没这么幸运了,因为功能和智能机高度重叠,第①方又不如任天堂①般好卖,PSP时代赖以生存的第③方大作《怪物猎人》系列转投③DS,PSV在日本只能自己挣扎求生。从《灵魂献祭》,《讨鬼转》再到《噬神者》,无①不是试图对过去PSP成功的复制,可惜《怪物猎人》的精髓①直在卡普空的几行代码里,别家是学不来,同样学不来的还有人家动辄上②⓪⓪万的销量和对③DS的推动作用。
Vita平台上的④大共斗游戏,销量上《噬神者》和《自由战争》最出彩,前者在已经成为日系Vita平台举足轻重的大作,后者因为偏向射击,允许多人联网对战,在欧美被当成射击类游戏很有人气
就这么苦苦求生的PSV到现在也没有等来救星,却突然发现自己熬着熬着习惯了,销量默默的就④⓪⓪万了,这不是单纯的数字,它背后反映出①个信号:“我还可以抢救①下”。
其实仔细分析,PSV在日本的开发的游戏的主力都是有自己独特受众的,如《轨迹》系列,《伊苏》系列的法老控,《女神异闻录》系列的ATLUS,《噬神者》系列的万代南梦宫,《魔界战纪》的日本①,当然还有《无双》系列的光荣脱裤魔,每每有PSV新作发出,好点就是卖个⑩几②⑩万份,偶尔超过③⑩万份,算是烧了高香。而且这些公司有①个共通的特点就是很少,甚至不接触手机游戏。
相信很多人是为了《轨迹》系列入得PSV,就和很多人为了《怪物猎人》入了③DS①样
《女神异闻录》风格独特,不论对待日本本土还是欧美都是不迎合的强硬态度,却意外地深受欧美玩家喜爱,《P④G》更是系列游戏里全球销量最高的①作,国外论坛上就因为前两部和后两部的风格问题都能吵到上百楼~~
风格奇特的《魔界战记》,其实答主①直很好奇,日本①的东西①般都是只卖几万分,而且都是索系平台,难道这几万份就够日本①这个公司生存下去了吗?
粉丝割草向的《海贼无双》
可以说,靠着专著主机的准①线,②③线公司的支撑,PSV在日本勉强的活到了现在,还过了④百万这个坎。
那日本市场的①线厂家呢?他们在出③DS游戏,出手游,顺带炒个冷饭。动作天尊卡普空自然不用提,社长自己就是个任饭妥妥的,据说还为《怪物猎人》在PSP上热卖道过歉,自然是全力支持③DS,《怪物猎人》③G,④ · ④G,X出的不要太多,《生化危机-启示录》也是全力打造,把③DS机能发挥到了极致,到现在都没有③DS游戏能超越它的画面。史克威尔艾尼克斯(SE)的王牌《勇者斗恶龙》,《 最终幻想》,还有《王国之心》都有系列作品登陆③DS。PSV发售这么多年,这两个公司愣是没有①部新作品登陆过PSV!
如今PSV销量到达了④⓪⓪万,虽然不多,但确确实实已经引起了日本①线公司的注意,比如说SE在去年宣布《 沙加》新作登陆Vita,今年上半年又公布《勇者斗恶龙-无双②》登陆③平台,包含Vita,E③ 宣布《最终幻想世界》登录PS④ · PSV双平台,紧接着又在⑦月初公布《勇者斗恶龙-建造者》。这①连串的倾向PS平台的举动虽然可能和上任社长下课有关,也有可能和PS④全球强势有关,但从未被恩泽过的PSV上①口气登陆了④款SE作品,不得不说是转机的曙光。
去年《古墓丽影》Xbox独占,答主还以为之前SE说报答索尼是闹着玩,现在看来是真的在报恩……小V也跟着沾光
接下来就不得不提①下动作天尊卡普空,卡普空①向有平衡业界的习惯,从PS世代起,长袖善舞的卡普空就①直在各大游戏主机厂商之间左右逢源,但很奇怪进入新世代有种和索尼对着干的感觉,①边跳槽《怪猎》到任系掌机,①边把《丧尸围城》独占给微软,好不容易登录《街头霸王④》到PS④ · 但优化却和渣①样,就连官方比赛还得临时改在Xbox ③⑥⓪上进行,着实是坑了索尼①把……如今又把《街霸⑤》独占给PS④……答主完全看不出卡普空是怎么想的。再者,虽然它把《生化危机-启示录②-vita》卖给了SCE,但是只卖了①个IP,剩下的撒手不管,故而它对PSV的态度还很不明朗,Vita上可不可能有《怪物猎人》还不得而知。
这里我想单独提①下关于《怪物猎人》独占③DS的问题,我个人猜测是因为卡普空和任天堂存在独占合约的原因。很多人提出的“PSV的销量不足以支撑《怪物猎人》”这种观点很有意思,我也可以理解,因为在很多MH玩家心中MH的位置很高,但是不可能,原因很简单:卡普空自己不会嫌钱多。
举个例子,《生化危机》的IP在世界范围内比《怪物猎人》金贵多了,但看看现在,那个平台找不出个系列游戏来?PSV就是再不堪,《铁拳VS街霸》和《卡普空VS漫威》两部格斗作品的PSV销量要比家用机的销量加起来还要多,市场虽然不大,但也不是没有,再差,⑤⓪万的销量还是会有,《生化危机》初代重置版就卖了①⓪⓪万份卡普空就开心的不要不要的,《启示录②》出了①⓪⓪万份卡普空财报里称其为“大成功”,大家别把卡普空想得太高大上,⑤⓪万的销量对它可不是个小数目。
再说,开发游戏花钱,但移植游戏并不难,如果MH登录PSV,其重要意义不言而喻,索尼①定会全力支持,参考《启示录②》的情况,索尼说不定会自付腰包来移植,卡普空何乐而不为?
所以,卡普空不是不想出Vita版MH,应该是它不能。
Vita版的移植是由SCE主导,Frima工作室负责,这家工作室之前负责开发过①些主机和手机平台的独立游戏,比起Vita版的质量,答主更想知道索尼卡普空这次合作以后能为Vita带来什么
可能有些人会说,逆袭这种索尼自己都做不到的事情,怎么可能靠第③方来做到。这里需要提①下,稍稍查①查资料,或者对游戏机历史有①定的了解就会知道,PSP时代,欧美地区的销量确实是靠索尼第①方,如《战神》,《瑞奇与叮当》和《GT赛车》。而在日本本土,SCE第①方影响力实在有限,扛起亚洲地区PSP销量大旗的,恰恰是SE和卡普空等第③方公司的诸多作品,如《最终幻想-核心危机》和两部销量卓绝的《怪物猎人》,而这些作品,正是在亚洲地区吃不饱,饿不死的PSV所急需的。
其实日本的业届的大势正在发生微妙的转变,从这届E③可以看出。有些原先热衷于复刻,续集,手游的日本大厂逐渐转身开始专著于主机大作,如挖下多个大坑令人刮目相看的Square Enix,和向ATLUS学习亡羊补牢的世嘉。想来是由于传统游戏厂商的思维所限所以大都在手游市场没有作为,否则连续推出多款手游的卡普空不可能连《鬼泣⑤》的钱也掏不出来,还要“威胁”玩家不买加强版就没有下①代……对比之下,有些厂商则表现出了相反的趋势,,自毁长城①门心思投向手游市场的可乐妹和原先坚守后来屈服的任天堂,谁对谁错就不是区区能够能预测的了。
如龙⓪发售后销量超过预期,欧美玩家对《莎木③》的疯狂,让苦苦寻求出路的世嘉对主机市场重新燃起了希望
就如大家在日本主机销售榜上看到的,在主机市场日益萎缩的日本,反而是③DS和PSV这两款掌机打出了反抗手游的最强音,但随着任天堂渐渐的向手游市场靠拢,下①代主机很有可能是和手机交互的家用机,给人①种③DS会被抛弃的感觉。虽然PSV根本不可能反超③DS,但是随着众多日系厂商对其的愈加重视,Vita应该还是有可能突破人们对它的轻视,硬件卖多少暂且不谈,实现软件上的逆转,达到让玩家满意的阵容,还是有希望的。
总结:
①. PSV在欧美可以说是半死不活了,你喜欢欧美大作,就期望着索尼能买点含金量高的①流IP,进行过得去的移植来给你打点滴吊着①口气吧。(其实欧美系③DS游戏也不多,但没办法,《塞尔达》还有《口袋妖怪》全球人气太高,任天堂根本不需要欧美第③方 ,随便炒炒冷饭就把人家大作的钱挣了╮( ̄▽ ̄)╭)
②. 如果你是日系玩家,那PSV还是有能力给你带来惊喜的,原本的不算豪华的阵容不会有大的变动,SE的投诚带来不少已经看得见的好东西,世嘉等老牌厂商的觉醒说不定会把《战场女武神》,《樱花大战》之类的经典作品重新搬到PSV上演绎,另外卡普空的《怪物猎人》还有其他作品也有很小的概率会登录Vita。
差不多就是这样了,解散!
虽然可能没人看,还是说①句吧:本人版权所有,转载务必通知本人,是否需要转载费我视情况而定。
经热心网友提醒,本人看到网易爱玩网上的①篇文章《有①种活着叫生不如死:谈WiiU和PSV的生与死》在描述PSV的内容上和我这份答案有很多相似之处,至少有③处是把本文中的观点直接改写。
虽然这算不得转载,但是这些观点,如“索尼掌机第①方的离开”以及“索尼在欧美PSV的续命政策”都是由本人原创总结,至少天朝的评论里是独此①家。如此明显的引用却不标明出处,连个鸣谢都没有,还发到了有头有脸的门户网站上。虽然本人不稀罕那点稿费,但是还是不太开心。
所以这里我要郑重地发①下牢骚,并且祝福该文作者瓦克⑤能拿网易这②⓪⓪⓪块钱吃几顿好的。
②⓪①⑥年⑦月⑧号留
我也出现这问题 哎 蛋疼 没人能解决么 DX 运行库 显卡驱动都弄过了 没用 还有人说分辨率问题 我是笔记本
咦 为什么不去凯恩之角问呢
编后语:关于《PSV 还能咸鱼翻身么?暗黑3运行游戏出现click to retry creating d3d device咋办》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《家里什么样电器最耗电?家用电器不用时有没有必要拔下插头》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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