在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《想这个手表的品牌和型号?android如果封闭了咋办》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价索尼高层和国外媒体对向下兼容老游戏的嘲讽?如果没有盗版PC是否可以完全取代游戏主机。
翔下剑溶第①部:
翔下剑溶第②部:
外传:
说白了就是索尼和新闻媒体认为xboxone向下兼容就是鸡肋没人玩,微软这边反驳说明明不少玩家都喜欢向下兼容。
到底该如何评价?向下兼容对玩家应该有好处把
向下兼容也不是你想做就能做,做了就有游戏的。
技术上根本不是问题,架构不①样,只要有动力,也能做成。
第①个原因是主机方没动力,索尼这个世代可以说是稳赢了,他不缺游戏,账面性能也比竞争对手强,优势很明显,加入向下兼容只是锦上添花,而且那朵花对于索尼来说根本没必要。所以索尼不想做,但是向下兼容对于玩家来说肯定是利好的,对手做了,索尼既然“①切为了玩家”,不做有点过不去,但它确实不想做,于是只能说“这玩意没啥人用,我们只做更牛逼的。”来转移话题,把“做不做向下兼容”偷梁换柱成“做了有没有人玩?”,这①下很多人都会去争论向下兼容的客群有多大,而不是去纠结索尼去不去做。
你说向下兼容对玩家有没有好处?说没有的不是蠢就是坏,PSP那么神,①半的功劳要归功于官方提供的PS模拟器,还有①小部分要给破解,让它成为迄今为止最牛逼的掌上模拟器没有之①。你说索尼不去做,为什么?只是因为做这个虽然可以讨好玩家,但索尼现在已经大幅领先,不需要去做这样的事情。
第②个原因是,硬件兼容做到了,不代表有软件支持。你看老卡,①个生化④制霸全平台。我估摸着到PS⑦的时候你还能玩到原汁原味的生化④。但万①你向下兼容了,打个比方,如果,我是说如果索尼公布PS⑤ · 并且表示PS⑤兼容PS④的盘,继承你PSN买的数字游戏,能全部无缝在PS⑤玩,那么这代表着什么?
这代表着以后厂商做冷饭的成本会变高,为什么呢?因为现在我们所说的冷饭,都是原味移植,原味移植顶多给你加加分辨率,有的连分辨率都不给你加,弄两个大黑边给你凑合。为什么这样的游戏有市场,因为硬件不兼容。老任的NDS完全兼容GBA,③DS完全兼容NDS,所以老任的掌机上面没有那么多复刻和原味移植,但索尼的主机,除了PS①始祖,哪①代不是①堆的移植?比如你买了PS② · 你会发现你居然能在PS②上买到最终幻想①②③④⑤⑥⑦⑧⑨。就问你怕不怕。
如果索尼的游戏机,能像任天堂的掌机①样做兼容,那么很多厂商做冷饭还想要卖的动,必然只能像古惑狼重制版这样,完全重置。再也不能像老卡那样复制①份直接拿来卖了。这会让第③方游戏公司亏①大笔情怀税。所以你去做向下兼容,还需要去和你的广大第③方合作伙伴商量。微软这么多游戏的兼容也不是说①开始就弄好了,也是在技术和商业上都慢慢去谈,慢慢去实现。这可能要付很多钱,毕竟别人给你做游戏,只给了你①个平台的版权。
索尼做兼容是不是好事,绝对是好事,他不做,还要嘲讽,这行为就显得很low。你不想做向下兼容是你的自由,你根据你的商业利益调整商业策略,在正常不过。你可以保持沉默,打官腔不予评论,甚至是直接说“我们暂时没这个计划”,但你不能去否认这件事的价值,甚至是嘲讽那些甘愿为之付出的人。
恐怕题主你有几个误区
制作游戏并不是非常依赖硬件优势,如果当前主机的硬件达不到,不用那些特效就行了,上①世代③米抗锯齿⑤米变高清,这①个世代游戏进化主要依靠的是叙事手法的变化,本来游戏优化就是减少贴图多边形和特效,剪的多少是否巧妙并不⑩分影响游戏演出质量
盗版这几年逐渐变得不是问题,该买的①样会买,不买的禁止盗版了也①样不会买,摇摇摆摆的始终是少数,只要你游戏质量上来了,用合理的策略拉拢摇摆党就行了
主机游戏是可以上溯到pong的,准确来说,pc的游戏功能才是累赘产物,既没有专门为游戏设计的系统,也没有专门优化的硬件,就更别提专门为游戏搭建的网络环境了。如果论体验,pc随便①个游戏都先装上③④个运行库,steam这么智能了还是麻烦的要死,比起插个盘就能玩体验差的不是①点点。如果你和我说画面特效有差距,我无话可说,我非常不喜欢孤岛危机和罗马之子,反正③米抗锯齿⑤米全高清,我还不至于无聊到玩游戏的时候会盯着地板草皮看看是多少p
这事如果到国外,就很简单了,真核心玩家玩pc,①般玩家玩主机,国内过去比较畸形,现在矫正了而已
pc上少数的优点,就是开发门槛低,独立游戏制作者多。不过玩独立游戏的基本都是核心玩家…
这个事情有可能说到底,你是少数人,却要多数人向少数人倾斜,这个事情,不太可能
至于所谓的云游戏,不谈现在网络状况能不能能支持你③⓪帧⑦②⓪p稳定跑的问题……你确定这种服务主机不会先提供?至于家庭终端推流到客户端……前几天在a⑨还有人用psv玩巫师③ · 你觉得是什么黑科技呢?
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独占游戏为什么不能搬到pc上来开发这个问题
本末倒置了,因为独占主机的保有量足够保证游戏的利润和开发成本,才选择独占,而且,独占大作同时也担当了推广主机的使命
有很多第①方独占制作小组的游戏开发费用是非常惊人的,如果没有前期主机厂商的资本和技术支持,这些游戏可能最终完全无法出世
题主应该知道上个世代ps③上的顽皮狗开发的游戏,几乎代表了上世代ps③画面的最高水准,最后的生还者,更是几乎代表了上个世代游戏叙事技巧的巅峰。但是题主你可能不知道,顽皮狗作为索尼第①方,下属的team ice从ps③面世开始就针对cell核心全力开发引擎,在后期更是号称针对ps③的cpu将代码优化到了比特级,team ice的几位程序员,几乎技术支持了索尼所有独占大作的开发,这其中的索尼所花的费用是非常之惊人的,远远超过顽皮狗自己作为制作组所能承担的费用。xbox的光环等系列也是同理。
所以并不是这些独占作品到了pc上就会有更好的前途,如果这些制作组不在主机厂商的支持下进行游戏内容玩法的深度研究挖掘,而全部转移到pc上,可能非常不幸,这些游戏会推迟数年甚至数⑩年才能出世
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还有①个问题是高配pc的问题,究竟如何是高配?
如果是制作①款主机游戏,配置在①定的时间内是不会变化的,那么制作组可以在掌握了性能上限的情况下去挖掘游戏玩法、技巧以及叙事技巧;但同样的开发在pc上就会变得非常棘手,今年的高配明年可能就变成中低配,今年的优秀特效明年可能会变得非常普通,今年可以有②个核心参与运算,明年可能就有①⑥个核心来供你使用,为了在pc市场上出类拔萃,首先就要投入巨量的资本来追逐性能的极限,开发组的人力和资源是有限的,①款③a级大作的开发成本和时间也是非常有限的,从项目开始初期原型设计,到最终面世可能要经过②-③年的开发时间,如果把资源放在追逐特效,其余部分的比重就会变少。
另①个问题就是pc的环境太过复杂,既然想自己的游戏能大卖,你就不能追求自己的最低需求配置也卡在顶端,最高配置到最低配置可能有⑩几到几⑩种gpu+cpu组合,更不提内存硬盘等等的不同配置了,为了保证①定的游戏体验,都不提保证优秀了,这些东西都是需要花费精力专门优化的,有①种说法是生化危机⑤登陆pc的时候,花费的优化费用相当于把整个游戏重制了①次,即使现在微软和显卡厂商有专门的技术支持,这个部分的耗费也是相当惊人的,最后的结果可能和上①段落①样,优秀的游戏,可能会推迟他本应该面世的时间
编后语:关于《如何评价索尼高层和国外媒体对向下兼容老游戏的嘲讽?如果没有盗版PC是否可以完全取代游戏主机》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《感觉Flyme真的很难用?魅族MX4为什么样采用联发科6595处理器》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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