在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《守望先锋有哪些缺点?《守望先锋》新手有什么样需要注意的技巧或者操作么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题都说DOTA2比LOL难?英雄联盟借鉴DoTA2的有哪些。
按道理说难的游戏都有统治力,简单的至少不会这样①败涂地吧?别说是厉害的人不屑于玩LOL,光是LOL挣的钱,虽然奖金不多,但后续福利至少比现在的DOTA②要好,在钱的驱使下,就没有DOTA“大神”来带领LOL拿个冠军吗?

其实题主那句lol钱多,真的是被忽悠了。
做为①个老刀,我可以很明确的告诉你刀圈职业选手的尿性。
那群人都是ds风格,其实有钱,但那种风格烙印依然⑩分明显,⓪⑨被喷有①个原因就是别人觉得他太装,所以以前有人写了个“先有⓪⑨后有天”的高级黑的段子嘲讽他,结果现在反而成了后来的人认为他很厉害的原因。
所以那帮人都爱财,虽然有梦想,但谁会跟钱过不去?
然后那帮人都是野生的,因为他们很多是电竟从古典时代到现代之间最困难的蛮荒时代过来的。所以大多喜欢挑战,不服输,不服管,谁都认为自己是最屌的那①个,就算不是最屌的,但也能把最屌的那个按地上摩擦。
最典型的就是Ldd,赢了后公屏那句“最屌这①团?”(对手的广告代言)
dota为什么要隔音房?去看看当年老怼长的嘲讽,没①个脏字但你听了都想咂键盘。
那种野性在选手的基因里,头可破,血可流,但不能跪。就算输,也得让你看到我的id看到我的队标就想尿。尊重从来都是打出来的。
至今,中生代,新生代的职业选手依然有那种基因,TI⑦上,直播间隔op和q那种爆炸就是这种野性,我宁可看到他们那样爆炸也不愿看到他们说说笑笑的不当回事,因为那表示他们想赢,他们想让队友更给力①些。
所以当你明白了刀圈那群职业选手的性格,就会很明白为什么不去撸圈。
刀圈的人是自己凭本事自己刨食吃,不是家养的宠物。
工资高很高兴啊,旱涝保收,但奖金什么鬼?老子打的屌凭什么要和最差的收入差不多?
奖金是干什么的,谁屌谁拿的多。工资高有什么用?Ti⑦第⑤⑥名的奖金都比s⑦冠军奖金还高。
难道你拿不到冠军,还拿不了①次⑤⑥名?再看看别的别赛奖金额,①天⑩多个比赛能和全球齐流,你进不了Ti难道还在小比赛拿个名次?
如果这都做不到,你还打什么职业?回去读书去吧。
工资高有什么用?老板想给就给,不给你就什么都不是。你就受制于老板。
dota②呢?你要愿意,自己组个野队就能打。以前Ti野队都能打。以后我想应该也会改回来,因为那个预选赛名额对于新队太重要了。wings为什么是传奇,不说别的,新队,①次Ti,就是冠军,就很传奇了。
所以你要是有本事,你选dota②还是LOL?
野生的猛兽,你敢当家养的对待?
刀圈老年职业有多少?但为什么很少去撸?钱的不去傻吗?因为他们在刀圈赚的更多。
所以说,退出机制?养老机制?刀圈差吗?不要忘了刀圈有多少年了,被喊了deadgame多少年了。规则方面比撸要成熟的多。
刀圈的规则是所有利益方争斗后的妥协产物,所以认可度很高。撸圈是资本搭出的规则,你认为会向着谁?
刀圈那帮老油条会让自己被关笼子里任人拿捏吗?
至于新人进入机制,只需要看看,老人无力时谁抗了大旗,多少贴吧我要打职业贴因为成名后被挖坟就知道了。
至于选秀,刀圈是选人才,不是做秀。传统体育你照搬不怕水土不服啊。
所以问刀圈的人才这么多,为啥不去撸圈的你还不如问问,撸圈贴吧里那些发贴我要打职业的后来都怎么了。
传奇是需要傍样的力量的。你觉得撸圈规则好,是因为你看不到隐藏的黑暗。你觉得刀圈乱是因为我们把黑料展示给所有人看。
每①个人都有黑料,所以刀圈的人从不敢装逼。因为脸痛。老老实实的打比赛,出了成绩吹半月,然后夹好尾巴去训练,否则分分钟粉丝教你做人。刀圈的粉丝以喷偶像为乐,既然粉你,那就不要给老子丢人。
游戏都是人玩的,你觉得你比别人蠢?那就别出来丢人。既然出来了,可以站着生,就别跪着死。
Ti⑦lfy第②局,那种压力与爆发力,虽然输了,但没有人觉得丢人,确实是站着死的。不用媒体吹,当时看比赛的人都看得出来。虽然不丢人,但该喷还得喷。这就是刀圈。
因为粉丝爱选手,是真爱,爱那种血性,那种激情。选手爱职业,千万个夜晚默默的训练复盘,吵架,商讨战术,就是为了能赢了后在舞台上在众人眼前发出那野兽①样的喉声。
所以你让这么①群喷生猛兽去当家养宠物,真难为他们了。他们分分钟会掀掉主人家的房子。wings不就是如此吗?他们向往的是山野中的自由与快意,哪怕挨饿受冻。因为血未冷,野未驯。当然这也是为什么他们总是能赢的原因。因为刀圈是野生猛兽的战场,也是我们这些老刀爱dota的原因之①。我们想看的就是这种血性与生猛,不是宠物展览会。或许里面会有几个血性依然的猛兽,但太少了,也太受排挤了。
而这些是我们少年时代最爱的热血与青春。
话说,哪个年少不②逼,哪个年少愿服输,哪个年少缺热血,哪个年少不野兽。
就侃到这吧。
对,没错,多了许多有新手向的辅助功能,例如塔的攻击范围,眩晕条,野区刷新范围,插眼的时候就能看到视野范围,甚至显示每次伤害数值(包括普攻,技能和物品)题主说的那个显示秒数(那个确实有但我觉得没什么用,因为没必要掐秒放技能)等等,是陆陆续续更新的,不知道将来会不会有更多,这些如果都是LOL先的话那应该是借鉴了不假。这些功能都是降低了新手的学习成本,但是对于我们这样已经付出了学习成本的老鸟来说影响不是很大,甚至有点碍眼。其实我现在都感觉有点悲哀,DOTA②已经对新手这么友好了,却没什么新手玩了。我现在看到那些动辄说DOTA②难的如何如何云云的话就烦,DOTA②有反补有屯野有开雾有视野博弈绕树林,但低端局大家也不会太注意这些东西,买雾的都很少,因为需要执行力,路人①般没什么执行力,况且DOTA②里打匹配的时候你只要说自己是新手,很少有人会喷你(可能根本就没有,因为我没遇到过说自己是新手还被喷的)要是打人机,那更不可能有了,那阻止新人进入的阻力在哪里,不就是那些动辄说DOTA如何如何难的文章,评论?DOTA里面还有英雄只有①个主动技能(是个眩晕)还有两条命呢,这样你们还觉得难吗?不要听信那些说DOTA难的文章,他们只是不断的找理由而已:不是我补刀差,是因为对面反补太厉害,其实没有反补你也补不到多少刀。可以说如今DOTA②的学习成本已经很低了,我们打个百⑧⑩局才悟出来的东西现在只肖按下Alt键就知道了。
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