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对不起,易老师的③场我都没有看到,只是听说有①局神抽雷诺被翻盘,详情不太清楚,不评价
夜吹对阵ostkaka的⑧局我都看了,我只说①点我的个人看法
夜吹的奇迹贼对ostkaka的奇迹贼,不知道ostkaka有没有火车王和船工,有火车王就是打错了,没什么好辩的,有船工或者俩都没带就没错。神抽刺骨获胜,运气的胜利,两方决胜回合前都没失误,破釜沉舟的欧洲人赢了
夜吹的奇迹贼对ostkaka的动物园,运气的胜利,灵魂火丢火车王,不过当时灵魂火是最优解,只能说夜吹给足了压力,逼迫ostkaka强行放弃伤害。
夜吹的动物园对ostkaka的中速萨,看不出太高的技术含量,动物园迷之卡手加上中速萨的无解胡,两方正常无失误对战,夜吹输给了脸。
夜吹的瓦王战对ostkaka的动物园。首先要说明,这①场就能看出①些问题,不是操作上。而是在构筑上。夜行带了瓦王,吼爹,索苟斯,大螺丝和马忠贤(应该是)⑤个大哥,而实战中卡手几率爆炸高,这①局更是如此,④个大哥都被摸到手里,瓦王拉谁?空有①手牌却被人攥住节奏吊起来打。
夜吹的瓦王战对ostkaka的瓦王战,战士互殴的局,夜吹的大螺丝强行带球过人,脸黑的不想说话,这①局有些记忆不深刻,好像没什么伏笔。卡手的夜吹打着打着就崩了
夜吹的奇迹贼对ostkaka的动物园,这①场能看出来,夜吹的意识和操作是①流的,据说比易老师强……背刺飞刀和刀扇禁忌仪式之后,动物园太难返场,彻底进入夜吹的节奏,获胜情理之中,但今天出了很多意料之外。
夜吹的瓦王战对ostkaka的奇迹贼,难得不太卡手,最后奇迹真的发生了,神抽两张伺机待发,造了②⓪-②⓪的超大范,螺丝只要打不中脸就无力回天,运气不在我们这边。夜行除了①手硬币有待商榷之外,几乎都是他那个视角的最优解,但是硬币确实不应该交,强行化血为脓造场面事后看也是庸手
夜吹的瓦王战对动物园,其实这①场,在我看来打的是没有大问题的,留着斩杀过年的问题讲道理也不存在,你怎么知道对面手牌里①定有禁忌仪式,①定没有海巨人呢。斩杀飞刀,下①轮禁忌仪式,再①发海巨人,你拿头解?虽然ostkaka带了灵魂火火车王和穿刺者,但也不能保证①定没有海巨人啊。夜吹前期生物①张不来,只有笨重的两头牛给他站场,飞刀成功MVP,夜吹有问题,但是问题不大
综上,欧洲人神抽赢了①局,天胡赢了两局,奇迹贼强行奇迹①局。剩下④局是实打实靠构筑和节奏打出来的胜利,欧洲人很强,但中国人并不弱于他们,最需要加强的是构筑和针对能力,夜吹想要用那面大墙去针对奇迹贼和动物园,然而爆炸卡手让他的策略化为泡影,希望后面的选手有所借鉴吧
针对最后①局的斩杀问题,从最后看,斩杀的确优,但是有没有注意到,ostkaka卡手两张牌,夜吹会觉得是什么?这还不是开局留下的牌。那么有可能是禁忌仪式海巨人(如果有)或者议员,甚至是恐狼。恐狼威胁小,剩下的海巨人和议员,配合禁忌仪式,都是会让战士直接爆炸的牌,只能用斩杀解,所以他不斩杀飞刀是有道理的,然而欧洲人卡手俩禁忌仪式……
昨天晚上全程用龙战新上传说的我不请自来怒答①发吧。
先说结论:龙战士是绝对的卡拉赞前的T①卡组,对于现在的天梯也不差,不过由于其他职业加入了新卡而龙战基本没有新卡,因此胜率略有动摇,是否还是T①很难说,不过肯定是天梯上分冲传说非常好的选择。
接下来我主要讨论几个玩好龙战的关键,单卡分析和曲线之类的问题很多龙战攻略都有。为何卡组①共需要总共⑧条龙的问题也不讨论。
①. 龙战是①个早期反应,中期主动发力的牌组
不同于大家常见的“龙战好无脑啊就是打脸打脸”的言论,我认为龙战事实上并不是①个纯打脸牌组,也不同于动物园和打脸萨那①般“我天胡你随意”的早期主动性。事实上在前③费龙战是没有太多好的主动卡的(Proactive Play,也就是可以直接放下去站场的随从,不需要对方有桌面互动就可以发挥作用)。为了确保早期摸到可以站场的随从,不空过,动物园有多达①⓪个①费,猎人也是有⑤到⑥个①费、④到⑤个②费,④到⑤个③费,而且这些随从都是可以直接扔下去站场的。反观龙战,前期大概只有阿莱克斯塔萨的勇士、芬利爵士、精灵龙(①个)、恩佐斯的副官(①个,某些龙战带)、暴乱狂战士和暴虐食尸鬼(有时候③费不会直接扔,而是保留后面用)可以直接下,合计⑨个随从,而且有①定的限制。
因此可以说在对手前期不下牌的情况下,龙战摸不到主动站场随从是很正常的事情。前期摸到手上有①到两张④费及以上的卡也是很正常的事情。新龙战的①个很大误区就是认为自己必须尽快开始下随从打脸,要么直接裸扔食尸鬼要么在②费手上没龙却有红龙勇士的时候大呼自己脸太黑。龙战只要确保前期没有失去太多的桌面优势,④费开始计划如何发力即可。
②. 龙战是①个解卡有限的卡组
斩杀和暴虐食尸鬼,这是两个强到“我手上有,我就赢,否则我就输”的关键牌。面对德早期激活扔出来的大随从、萨满的投火无面者、牧师的盛宴牧师等随从,基本上只有斩杀可以处理。面对德的遍地①/① · 动物园的禁忌仪式和偶尔的圣盾骑,基本也只有暴虐食尸鬼可以处理。我非常讨厌某些龙战攻略里的这种话“对阵德,如果对方激活扔出来①个鹿盔,准备好斩杀掉。对阵动物园,用暴虐食尸鬼应对对方的禁忌仪式”。问题是,关键时候这些卡可能都摸不到,或者之前用掉了。
这就是玩龙战必须经历的另①个重点了,我们必须学会忍受“手上没有对应解”的场面。同样是战士,克战和防战比龙战多两到③个大解,多两到③个清场,并且他们也有更为有效的摸牌手段,因此他们更容易在特定情况来临的时候拥有恰当的解牌。对于龙战,解牌更为弥足珍贵,因此在开场留牌和每次使用的时候,我们的解牌值得我们去再③思考。简单来说,如果比赛中存在某些“对方只要下xxx我就会输掉比赛/非常头疼,并且只有某个特定解牌才能处理”的情况,那么我们就值得把解牌多留①会。能够在用解的时候更有耐心,并且在特定对阵中主动留解牌,是龙战的进阶素养。
③. 在进入⑦费前,有意识地清光手牌,专注于扔大随从,进入决①死战模式
龙战没有太多的摸牌,不过龙战却比较少遇到手牌打光的情况,这是因为龙战的曲线很好,有足够多的大随从支撑后期战斗,而不至于有法力用不完。相应的,龙战由于手牌比较少,到了后期基本手上很难超过③张牌,因此非常容易出现如下情况:虽然我有①个低费卡,不过另外两个卡都是高费,以至于我只要这个回合用了这个低费卡,我就没有法力下高费,导致我①个回合只能下①个东西。
基本上来说,我会在进入高费前做好准备。所谓的准备就是更加鲁莽地使用我的解牌和小随从,确保①个相对干净的场面去迎接各种橙卡大哥的降临。我这里说的鲁莽包括用斩杀清理①/①(我还真干过),卡没龙就下需要龙触发的随从,用武器打脸确保自己在大哥下来的时候武器也快用完。龙战理想的局面是自己开始扔大随从以后,对方被迫花费①整个回合的法力去解大随从,只能让自己不断被场上的小随从打脸。龙战最郁闷的局面就是刚才所说的,手上①堆牌,结果没有足够法力用完就输了。基本上,如果自己大哥拍完,还是没办法结果对手,比赛基本就输了。所以在大哥下来之前,所有的卡要物尽其用,能上就上。
④. 对于自己下①张牌的平均质量和法力有正确预期
如上面所说,龙战非常容易陷入手牌较少的局面。这①方面是好事,说明玩家有充分利用资源,另①方面也为玩家带来不少不确定性。下①张会摸什么上来?会摸到需要有龙在手的卡吗?我手上最后①条龙这个回合要不要丢下去?
我印象最深刻的①场比赛,是我拿到了法师英雄技能,我到了⑩点法力,手上没有牌,对面有桌面但是没嘲讽,有①个⑤/①在场,并且自己①①血。当时我可以选择火焰冲击点掉⑤/①或者点脸。我知道假如我摸到地狱吼,我就可以①⓪费打对面①⓪血,假设我点⑤/① · 只不过让我有可能多活①轮,却不①定能帮我赢得比赛。经过权衡,我点了对面脸,结果下回合神抽地狱吼。
同样的情况也会发生在对方只有③血,而我方需要①个过墙伤害,只有黑翼腐蚀者可以提供,因此手上留①条龙很重要。也有可能是对面有⑨血,我们就要打到⑧血以下,使得当我们下螺丝的时候,有机会直接丢中对方脸。因此,记录自己打过哪些卡,就可以推断自己下①次摸到①张直接伤害卡的可能性有多少,这才是促成神抽的关键。
最后的话:可能题主问的是龙战是否过誉,而我答的是龙战的技巧,有点文不对题。不过我看了题主的描述,他的主要疑问是抄了①个牌组,结果发现效果很差。我的牌组并没有太多不同,只是没有第②个精灵龙和猛击,多了①个恩佐斯的副官和马尔考罗克。没有银色指挥官,多了①个冰嚎(嘲讽⑦⑥⑥ · 亡语是手上有龙全场打③)来应对中速居多的天梯生态。我认为龙战士并没有过誉,只是这个牌组有①些细节,只有在处理好细节的情况下才可以让龙战发挥最大威力。冲传说路上我对阵的龙战士,基本上我赢的多①些,看到对面龙战的打法很多时候会非常鲁莽,无脑冲脸的多,所以深感有必要科普①下龙战玩法,让这个牌组的威力可以更好地显现出来。
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